Dan Chang
| Dan Chang | ||
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| Name | Dan Chang | |
| Pseudonym | Don Chang | |
| geboren | 1965? | |
| Nationalität | USA | |
| Branche |
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| Firmen / Gruppen |
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Der US-amerikanische Programmierer Dan Chang entwickelt seit Ende der 1980er Jahren Computerspiele und Software. Er arbeitete bei vielen namhaften Softwarehäusern und wirkte bei bekannte und heutigen Spieleklassiker mit. Er arbeitete zusammen mit John Alvarado und Gregg Tavares. Er machte mehrere Abschlüsse an Universitäten.
Biographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Seine erste Programmierungen waren für das Spieleprojekt Project Stealth Fighter (C64-Version) bei Microprose. Dort lernte er den talentierten Programmierer Gregg Tavares kennen, mit dem er für eine weitere Zeit nach Virgin Interactive Entertainment wechselte. Dort entwickelten beide auch das Werbespiel "M.C. Kids" ("McDonald's Endangers Children").
Er schloss sich der neugegründeten Spieleentwicklungsfirma "Echidna" an, die durch John Alvarado, Gregg Tavares, Greg Marquez und Ron Nakada gegründet wurde. Er arbeitet bei der einzigen Veröffentlichung der Spielesammlung "Future Classics Collection" für Amiga und PC (DOS) mit, denen fünf Spielen "DiskMan", "Tankbattle", "Lost 'N Maze", "Diet Riot" und "Blockalanche" angehören. Außerdem entwickelten sie das Karten-/Kachelbearbeitungstool "tUME", das Anfang der 1990er Jahre von vielen Spielefirmen für die Entwicklung von Konsolenspielen lizenziert wurde.
Etwas später arbeitete er u.a. für Shiny Entertainment Inc. bei der beliebten "Earthworm Jim"-Reihe mit.
Er war zeitweise für die Ausbildung von Spieleentwicklern an der University of Washington Professional & Continuing Education tätig.
Heute arbeitet er für die Firma Nintendo als Manager und Entwickler.
C64-Spiele (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 1987: Project Stealth Fighter
