John Alvarado

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John Alvarado
Name John Alvarado
Pseudonym Alvarado, Juan M. Alvarado, Juan Alvarado
geboren 1965?
Nationalität USA
Branche
  • Programmierer
  • Grafiker
  • Unternehmer
  • Spiele-Entwickler
Firmen / Gruppen
  • The Nighthawk Group (1980-83; Mitgründer)
  • Atari (1983-84)
  • Echidna (1989-90, Mitgründer)
  • Virgin Interactive Entertaiment (1991–95)
  • Seven (1995; Mitgründer)
  • Big Grub (1996–2003, Mitgründer)
  • inXile Entertainment (2003-16)
  • Blind Squirrel Games (2016-18)
  • Intellivision Entertainment (seit 2018)


Der US-amerikanische Programmierer, Grafiker, Spieleentwickler und Unternehmer John Alvarado entwickelt seit seiner Schul- und Studienzeit Computerspiele und Software, zunächst auf einen Atari 800, etwas später auch für den C64. Er arbeitete bei vielen namhaften Softwarehäusern. Er gründete ebenfalls einige eigene Spieleentwicklungsstudios.

Biographie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Er gründete während seiner Schulzeit, etwa in der 8. Klasse, mit 4 weiteren Freunden und Schulkameraden, die ebenfalls mehr oder weniger programmieren konnten, die "The Nighthawk Group". Mit von der Partie waren: Gregg Tavares, Greg Marquez, Ron Nakada und Andy Brown. Unter diesem Label erschienen einige selbst programmierte Spiele wie "Frogs and Flies", "Pit Viper", "Goodie Gobbler" und "Emerald Sceptre" für den Heimcomputer Atari 400/800.

Er selbst konnte auf den Atari 800 und den C64 programmieren.

Als alle auf weiterführende Schulen weiter studierten, war dies das Ende dieser Spieleentwicklungsgruppe. Er ging in den Jahren 1983 bis 1989 auf die University of California in Los Angeles (UCLA) und studierte Linguistik und Computerwissenschaften. Diese schloss er erfolgreich mit dem Bachelor ab.

Angefangen mit der kommerziellen Programmierung hat er Anfang der 1980er Jahre bei Atari mit Auftragsarbeiten, die er durch den Vater seines Freundes Gregg Tavares vermittelt bekommen hatte. Er war mit Gregg Tavares zuständig für die Umsetzungen für Centipede, die beide in 6 Wochen fertig hatte und dafür etwa 3.000 US$ bekamen, und für Mario Bros für den C64.

Nach seinem Abschluß gründeten die alten Freunden Gregg Tavares, Greg Marquez und Ron Nakada die Spieleentwicklungsfirma "Echidna", zu denen auch der Programmierer Dan Chang Anschluß bekam. Die einzige Veröffentlichung war die Spielesammlung "Future Classics Collection" für Amiga und PC (DOS) mit den fünf Spielen "DiskMan", "Tankbattle", "Lost 'N Maze", "Diet Riot" und "Blockalanche". Außerdem entwickelten sie das Karten-/Kachelbearbeitungstool "tUME", das Anfang der 1990er Jahre von vielen Spielefirmen für die Entwicklung von Konsolenspielen lizenziert wurde.

Danach arbeitete er einige Zeit lang als leitender Programmierer bei Virgin Interactive Entertainment. Er lernte dort einige der zukünftigen Mitbegründer der Spielefirma "Seven" kennen, darunter die Künstler Brandon Humphreys, Willis Wong, Barry „Baz” Pringle, dem Produzenten Barry Pringle (Baz' Vater) und dem Programmierer Ron Mar. Alle gründeten gemeinsam mit ihm und Gregg Tavares "Seven"

Nach der kurzlebigen Spieleentwickler "Seven" gründete er als Präsident und technischer Direktor zusammen mit Gregg Tavares, Brandon Humphreys (Art Direktor) und Willis Wong das neue Computerspieleunternehmen "Big Grub", wobei Gregg Tacares und Willis Wong verließen die Firma nach etwa einem Jahr. "Big Grub" existierte etwa 6 Jahre lang, bevor sich die beiden Brian Fargos Start-up "inXile Entertainment" anschlossen, wo er über 13 Jahre lang als Technischer Direktor tätig war.

Er arbeitete danach bei "Blind Squirrel Games" als technischer Direktor, bevor er im Jahr 2018 mit einem ehemaligen Virgin-Kollegen Tommy Tallarico bei der neu gegründeten Firma "Intellivision Entertainment" als Chefentwickler anfing, um die familienfreundliche Spielekonsole "Amico" mit zu entwickeln.

C64-Spiele (Auswahl)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Szene aus "Centipede" (1983).


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]