Gold Quest

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Gold Quest
Titelbild von Gold Quest
Spiel Nr. 92
Entwickler Sledgie, Richard Bayliss
Musiker Richard Bayliss
Release 2005
Plattform(en) C64
Genre Actionadventure, S.E.U.C.K-Game
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (simultan)
Steuerung Icon Port1 2.pngIcon joystick 1-2.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information Erstellt mit SEUCK
Nachfolger:Sammlung:
Gold Quest - Trilogy of the dwarfs (Sammlung)


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.73 Punkte bei 15 Stimmen (Rang 651).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 5 25. August 2009 - "befriedigend" 343 downs
CSDb 6 25. August 2009 - 293 downloads bei 2 Votes

Beschreibung[Bearbeiten]

In Gold Quest spielst Du einen grünen Zwerg namens Sledgie. Dieser sucht im Land der roten und schwarzen Zwerge nach Gold und Diamanten. Für jeweils 10.000 Punkte erhält er ein Bonusleben (maximal jedoch 7 Leben). Jeder Goldbarren zählt 1.000 Punkte und jeder Diamant 2.500 Punkte. Ziel des Spiel ist es den geheimnisvollen Score-Room zu finden und einen Screenshot davon zu machen. Um in diesen Raum zu gelangen muss Sledgie drei Level durchqueren. Das erste Level spielt im Land der roten Zwerge. Von dort kommt er in die Festung der schwarzen Zwerge. Das dritte Level spielt im Land der Goldkäfer und Larven. Am Ende jeden Levels erwartet Sledgie ein Endgegner.

Nach letzten Informationen soll es noch ein Bonuslevel geben. Am Ende dieses Levels wohnt der böse dreiköpfige König der Zwerge.

Gestaltung[Bearbeiten]


... eine Animation aus dem Spiel ...
... die Schatzinsel ...



... 2 Player Endboss ...
... die Schatzkammer ...



Hinweise[Bearbeiten]

  • "Dave" und "Sledgie" folgen der Joystickbewegung, durch Feuerknopfdruck wird in Bewegungsrichtung gefeuert.
  • "Dave" (blau) besitzt zu Beginn 3 Leben, "Sledgie" (grün) beginnt mit 7 Leben. Ausgewählt wird zu Beginn des Spiels durch Feuerknopfdruck auf Joystick 1 oder 2.
  • Schüsse können auch Wände durchdringen.
  • Zwischengegner müssen nicht ausgeschaltet werden, sie können auch umgangen werden.
  • Eine Highscoreliste, Endauswertung oder richtiges Ende in diesem Spiel gibt es leider nicht.
  • Gold Quest kann auch zu zweit gespielt werden. Dabei ist darauf zu achten, dass nicht ein Spieler zu schnell nach oben läuft, sonst kann es passieren, dass der andere Spieler in eine Sackgasse gerät. Dann hilft leider nur ein Neustart weiter. Bei dieser Variante kommt es auf die gute Zusammenarbeit an. Denn der grüne Spieler hat bereits sieben Leben und bekommt bei Erreichen von 10.000 Punkten keines dazu. Der blaue Spieler sollte so schnell wie möglich seine drei Leben erhöhen. Bisher ist es in dieser Variante noch nicht gelungen gemeinsam den Score-Room zu erreichen...

Lösung[Bearbeiten]

Cheats[Bearbeiten]

Gold Quest TND+6 MHI
  • Mittlerweile gibt es von Gold Quest eine Version mit 6 Trainern:
    Diese Version könnt ihr euch bei Bedarf hier holen: FTP:Gold_Quest.TND+6.MHI.zip
    Es ist mit dieser Version möglich, mit einem unsterblichen, unverwundbaren und alles durchdringenden Sledgie das Spiel in Null-Komma-Nix zu meistern. Über die Sinnhaftigkeit darf man dabei nicht nachdenken.
  • Wie für jedes S.E.U.C.K.-Spiel mit Push-Up-Scrolling gilt auch für dieses Spiel:
    • Wenn nötig, nur schrittweise nach vorne laufen
    • Die Gegner erscheinen dadurch u.U. nur nacheinander und nicht gleichzeitig
    • Nicht alle Gegner abschießen, sondern ggf. diesen nur ausweichen
    • Die Gegner verhalten sich an der gleichen Stelle im Spiel immer gleich

Kritik[Bearbeiten]

Sledgie: "Als Entwickler des Spieles kenne ich natürlich alle Tricks. Trotzdem macht es immer wieder Spaß sich selber in klein zu spielen".

TheKills: "Nett und doch auch fies, wenn die Gegner grade da auftauchen, wo man langgehen will ;)"

Sonstiges[Bearbeiten]

  • Am 06.02.2006 ist in der CeVi-aktuell # 02/2006 der Artikel S.E.U.C.K - Making of: Gold Quest erschienen (www.c64-mags.de/cevi-aktuell/). Sledgie berichtet über die Entstehungsgeschichte des Spiels und es gibt am Schluss noch ein kleines Rätsel zu lösen...
  • Fortsetzung: Wer wissen möchte wie es weiter geht, sollte einmal die Fortsetzung Gold Quest II spielen. Die Handlung wird dort fortgesetzt ins Totenreich und sogar in den Körper des toten Zwergenkönigs ...

Cover[Bearbeiten]

Cover der Sammlung Gold Quest - Trilogy of the dwarfs mit allen Teilen von der Gold Quest - Saga (inkl. zweisprachiger Anleitung).

... Frontcover ...
... Backcover mit Screenshots und Kurzanleitung ...
... Linker Innencover mit Anleitungsheft ...



Videomitschnitt[Bearbeiten]

Highscore[Bearbeiten]

Topscore von Pohli
  1. Pohli - 130.530 - "blue" (17.02.2006)
  2. Sledgie - 115.940 - "blue" (06.01.2006)
  3. Stefan Egger - 114.230 - "blue" (18.04.2006)
  4. Pohli - 126.040 - "green" (02.01.2006)

2. Platz von Sledgie 3. Platz von Stefan Egger
2. Platz von Sledgie 3. Platz von Stefan Egger


  • Scores mit dem blauen Männchen Dave zählen mehr als die mit dem grünen Männchen Sledgie. Grund: Das blaue Männchen startet zu Beginn mit nur 3 Leben, das grüne mit 7 Leben.

Weblinks[Bearbeiten]

Videos


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