Das Bier für den Zwergenkönig
| Das Bier für den Zwergenkönig | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1344 | |
| Bewertung | 9.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
| Entwickler |
| |
| Firma | Unicorn | |
| Verleger | Varietas Verlag (Das Spiel ist gemeinfrei) | |
| Release | 2026 | |
| Plattform(en) | C64 | |
| Genre | Adventure (Multicolor-Grafik/Text) | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | ||
| Information | aka The Beer for the Dwarf King | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Bier für den Zwergenkönig ist ein Textadventure und ein Ableger der Gold Quest Spielreihe.
Story[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In einem Wirtshaus in Kiluu, da saß ein Hobbit. Nicht in einer schmutzigen, nassen, orkischen Spelunke, in der das Licht von irgendeiner Ölfunzel matt erstrahlte, und in der es nach Trollkotze und Ogerpisse roch. Auch nicht etwa in einer spießigen Elfentaverne, die so trostlos war, dass man sich nicht einmal niedersetzen und gemütlich ein Zwergenbier frühstücken konnte.
Es war eine Hobbitwirtschaft, und das bedeutet Behaglichkeit.
Und in diesem Wirtshaus nahm das Abenteuer des Hobbits seinen Anfang…
Es ging dabei um eine Wette, eine Wette um Bier. Das Bier war dabei aber nicht der Einsatz, sondern der Gegenstand der Wette. Denn der Halbling Shmendric prahlte während einem Kartenspiel mit den berühmten Zwergenhelden Sledgie, dass die Hobbits aus Kiluu ein viel besseres Bier brauen würden, als die Zwerge in Roglia. Sledgie, der nach seinen vielen Heldentaten mittlerweile zu einem General befördert wurde, und im Palast des Zwergenkönigs quasi Hausrecht genoß, kam diese Ansage gerade recht. Denn das Gorkonsfest stand kurz bevor, der höchste Feiertag im Königreich Roglia. Sledgie war daher auf der Suche nach einem passenden Präsent für den Zwergenkönig. Das kleine Volk liebt bekanntlich Gold, Berg und Bier am meisten. Sledgie hätte sich aber lieber freiwillig einen Finger abgehackt, als sein Gold zu verschenken. Ein Berg wäre sicher ein sehr traditionelles Geschenk gewesen, aber entschieden zu unhandlich. Also hatte Sledgie vor, sich ein Fäßchen des besten Bieres zu beschaffen, das sich auftreiben lies. Das würde er dann gemeinsam mit seiner Gefährtin Dworina dem Zwergenkönig zum Gorkonsfest kredenzen…
Shmendric gab als Halbling zwar nicht viel auf den Zwergengott Gorkon, aber er war nun einmal eine Zockerseele und konnte eine Wette nicht ausschlagen. Zudem war er sehr optimistisch, denn mit seinen zahlreichen Kontakten in Kiluu und Roglia liesen sich Rezept und Zutaten sicher leicht beschaffen. Um sein Werk zu vollenden, wurde Shmendric von den Zwergen die Nutzung der Brauerei in Roglia gestattet.
Nachdem der Hobbit in seinem gemütlichen Smial noch ein Pfeifchen geraucht hatte, einige Kuchen verspeist und sich einige Pilzbiere genehmigt hatte, atmete er noch einmal tief durch. Dann begann er sich an seine Aufgabe zu machen…
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gold Quest: Das Bier für den Zwergenkönig ist ein High-Fantasy-Textadventure.
Das Spiel umfasst 25 Räume und wurde in BASIC 2.0 erstellt. Der Programmcode wurde zum größten Teil durch die künstliche Intelligenz ChatGPT geschrieben. Auch die rund 30 Grafiken, die das Spiel illustrieren, wurden mit Hilfe dieser KI als Koala-Bitmaps entwickelt. Da der Basic-Code 140 Blocks einnahm und gemeinsam mit den Bitmaps eine komplette Diskettenseite ausfüllte, wurde das Programm kompiliert und gepackt.
Der alternative System-Zeichensatz PXLfont88665B des Grafikers Retrofan wurde als Schriftart verwendet. Die Raumgrafiken werden von Diskette nachgeladen, das Spiel verwendet den Krill-Schnelllader.
Das Inventar ist auf fünf Items begrenzt, das Limit kann im Spielverlauf aber auf zwölf erhöht werden. Der Spielstand kann gespeichtert werden. Die Anzeige der Raumgrafiken läßt sich abschalten, für den reinen Textmodus gibt es zwei verschiedene Skins, welche die bekannten Magnetic-Scrolls-, bzw. Infocom-Adventures nachbilden. Die Infoleiste am unteren Bildschirmrand kann ausgeblendet werden.
Die Sprache kann jederzeit zwischen Deutsch und Englisch gewechselt werden.
Screenshots[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafikmodus:
![]() |
![]() |
![]() |
Alternative Textmodi:
![]() |
![]() |
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Funktionstasten
- F1 Inventar auflisten
- F2 Laden
- F3 Hinweis anzeigen
- F4 Speichern
- F5 Grafik- oder Textmodus wechseln
- F6 Rezepthinweise einblenden
- F7 Deutsch und Englisch wechseln
- F8 Infoleiste am unteren Bildschirmrand ein- und ausblenden
Zur Bewegung:
- Mit N, NW, W, SW, S, SO, O, NO, sowie OBEN und UNTEN läßt man den Hobbit Shmendric durch die Gegend wandern. Es gibt viel zu entdecken!

Zur Interaktion:
- SCHAU ohne Objekt dahinter baut die Raumbeschreibung neu auf.
- SCHAU ... (oder UNTERSUCHE ...) kann man bei vielen Items oder Objekten verwenden, um weitere Details zu erfahren. Auch Objekte in der Raumbeschreibung können manchmal untersucht werden.
- NIMM ... dient zum einsammeln von Gegenständen.
- NIMM ALLES ist ein bequemer Befehl, um alle im Raum liegenden Items auf einmal einzusammeln. Vorausgesetzt, das Inventarlimit ist noch nicht erreicht.
- LEGE ... dient zum Ablegen einzelner Items und kann durchaus sinnvoll sein, weil das Inventar begrenzt ist.
- REDE MIT ... bringt Informationen und Hinweise. Mann sollte sich mit allen vernunftbegabten Wesen – und mit den Trollen – unterhalten!
- RUFE ... kann an einer Stelle im Spiel auch recht wichtig werden.
- GIB ... AN ... ist der Befehl um Items an NPC zu überreichen. Viele Personen wollen irgendwelchen Kram haben, den du ihnen bringen sollst.
- ZIEHE ... AN für Kleidung und Rüstung - denn die ist im Invenar recht sinnlos, erst angezogen hat man was davon.
- BEWAFFNE DICH MIT ... läßt den Hobbit eine Waffe zücken. Nicht jeder Gegner läßt sich unter den Tisch saufen, manche wollen die harte Tour.
- TRINKE (MIT) ... dient zum trinken von Getränken oder auch zum Wettsaufen gegen einen NPC. Shmendric als Hobbit hat gegen gelegentliche Stärkungen nichts einzuwenden.
- ISS ... verspeist Lebensmittel aller Art. Halblinge haben ständig großen Hunger und sind als Feinschmecker bekannt.
- SPRINGE ... läßt den kleinen Hobbit hüpfen.
- SPIELE MIT ... ist der Befehl um ein Karten- oder Glückspiel gegen willige Gegner zu starten.
- GREIFE ... AN läßt die Fäuste sprechen! Oder die Waffen, wenn man welche hat.
- ANGLE erklärt sich von selbst, macht aber nur mit einer Angelrute an einem Gewässer wirklich Sinn. Hobbits gelten als sehr gute Angler.
- MALZE, BRAUE und FUELLE sind selbsterklärende Befehle, die zum Spielende hin sehr wichtig werden!
Spielbefehle:
- I, INV oder INVENTAR – zeigt das Inventar an.
- V, VOC oder VOCABULAR
- HINWEIS hilft dir auf deinem Weg, denn der Befehl zeigt an, was du als nächstes tun sollst.
- REZEPT zeigt dir Rezepthinweise und deinen aktuellen Spielstand an.
- PUNKTE zeigt deinen Punktestand an.
- SPEICHER dient zum speichern des Spielstandes.
- LADEN ist der Befehl zum laden eines zuvor gespeicherten Spielstandes.
- ENDE beendet das Spiel nach einer Sicherheitsabfrage.
- NEUSTART startet das Spiel nach Sicherheitsabfrage neu.
- INFOCOM schaltet in einen grau-weißen nur-Text-Modus um, der optisch einem Infocom-Adventure gleicht.
- MAGNETIC bewirkt einen nur-Text-Modus mit schwarz-grüner Bildschirmmaske wie bei Magnetic-Scrolls-Adventures.
- GRAFIK schaltet von den Textmodi zurück zur Grafikdarstellung.
Die Bewohner der Gold Quest Welt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Shmendric Der Antagonist des Spiels ist ein Halbling und in seinem Heimatland Kiluu sowie im benachbarten Zwergenkönigreich Roglia ein recht bekannter Mann. Er ist ein meisterlicher Kartenspieler und berühmt für seinen großen Hunger. Vor allem aber gilt er als extrem trinkfest. Shmendric kann jederzeit drei alte Zwerge und dazu zwei Seemannsbräute unter den Tisch saufen. Selbst nach dem fünften Krug Orkbier steht er noch wie eine Eins…
Dass das nicht so ganz mit rechten Dingen zugehen kann, ist naheliegend. Ebenso naheliegend ist es, dass man es in der Welt von Gold Quest ständig mit Magie aller Art zu tun hat. Arkane Sprüche, Elementarmagie, Nekromantie, Spruchrollen, Artefakte, und was es nicht sonst so alles gibt, gehören bei vielen Völkern zu Tagesordnung. Shmendric ist der stolze Besitzer eines magischen Amulettes, das einem einerseits in einen angenehmen Rauschzustand versetzt, anderseits aber auch völlig imun gegen konsumierten Alkohol macht. - Weitere Hobbits auf die man im Spiel treffen kann, sind der Bauer Schumi, der Opi Sieroh, der Wirt Bobbel und der Runenschnitzer Andy. Sie sind allesamt Feinschmecker und Leckermäulchen, die auch einem guten Hopfengebräu oder kräftigeren Getränken nicht abgeneigt sind.
- Kobolde kann man theoretisch überall antreffen, in ländlichen Gegenden, Dörfern, Städten und sogar auf Schiffen gibt es diese magischen Racker. Kobolde sind blitzschnell, außerdem haben sie alle eine Zockernatur und lieben das Glückspiel. Mit den Regeln nehmen sie es aber nicht unbedingt so genau…
- Die Zwerge leben im Königreich Roglia und sind die geschätzten Nachbarn der Halblinge aus Kiluu. Sie sind trinkfest, kräftig gebaut, und so magisch talentiert wie ein Schnitzel. Ach ja, und sie sind klein. Unter anderem kann man auf Dirk, den Wandersmann treffen, sowie auf die Händler Jammet und Lynx, als auch den Schmied Pat. Und natürlich hat auch Sledgie in diesem Spiel wieder eine wichtige Rolle, denn bei ihm soll man den guten Gerstensaft am Ende ja abliefern.
- Nixen sind recht hübsch anzusehen, vor allem wenn man zufällig auf Fischschwänze stehen sollte. Diese Wasserbewohnerinnen sind dafür bekannt, hervorragend zu kochen. Selbst die Hobbits, die ja als Feinschmecker bekannt sind, schätzen die leckeren Gerichte, die eine Nixe in ihrem Kupferkessel zubereiten kann.
- Gnome sind fast so groß wie die Zwerge, aber längst nicht so kräftig. Dafür gehören sie aber zu den magiebegabtesten Rassen überhaupt. Vor allem Cami und Wendor sind in Roglia gut bekannt, da sie mit magischen Artefakten aller Art handeln, und gute Beziehungen zu den Zwergen und Hobbits pflegen.
- Die Oger leben in der traublonischen Wildnis und haben ein sehr zwiespältiges Verhältnis zu den Hobbits. Die beiden Rassen bewundern sich gegenseitig für ihren enormen Appetit und verehren auch die selbe Göttin, die immer hungrige Dalaah. Eigentlich wären diese Völker die besten Freunde – wenn die Hobbits nicht dummerweise auch die Leibspeise der Oger wären. Oger sind zwar nicht so dämlich wie die Trolle, aber dennoch sehr tumbe Gesellen. Der Anführer der Oger wird alle vier Jahre erneut durch ein Wettessen bestimmt, bei dem es darum geht, so viele lebendige Goblins wie möglich zu verschlingen. Der derzeitige Ogerfürst heißt Oobdoo und hat den Ruf, ein ziemlich kräftiger Brocken zu sein.
- Trolle sind vor allem für ihre Dummheit bekannt. Zudem sind sie nicht weniger verfressen als die Hobbits und Oger, sie sind nur weit weniger wählerisch. Trollen bekommt jede Art von Nahrung, sie verdauen selbst Holz und Steine problemlos. Dennoch haben die meisten Trolle irgendeine Art Lieblingsspeise. Wenn ein Troll intelligent genug sein sollte, sich selbst einen Namen zu geben, dann benennt er sich meist nach seinem Leibgericht. Trolle haben keine feste Heimat und keine Kultur, man kann sie überall antreffen. Ein Stück nördlich von Kiluu treibt sich zum Beispiel einer dieser Gesellen herum, der sich Pommes nennt. Wie es bei Trollen Brauch und Sitte ist, bewacht er dort eine Brücke und fordert als Zoll meist seine geliebten Kartoffelstäbchen. Abgesehen davon ist er aber ziemlich aus der Art geschlagen, denn Pommes ist ein recht egozentrischer Troll. Er legt großen Wert auf vegane Zubereitung seiner Nahrung. Seltsam? Aber so steht es geschrieben…
- Goblins sind lästige kleine Schmeißfliegen. Sie lieben es zu dienen oder sich versklaven zu lassen, und dann auf einer Schleimspur vor ihren Herren herumzukriechen. Dabei sind sie umso treuer, je schlechter sie behandelt werden. In Roglia kann man im Palast des Zwergenkönigs den Goblin Gerd antreffen, der ein wenig cleverer ist, als die meisten seiner Artgenossen. Er hat es geschafft sich eine Anstellung als Vorkoster des Königs zu verschaffen – und darauf ist er unheimlich stolz.
- Elfen oder Halbelfen trifft man in Ländern der Zwerge und Hobbits nur höchst selten an. Die Spitzohren bleiben lieber in ihren Wäldern und knuddeln dort die Bäume. Aber auch Zwerge haben Sinn für Ästhetik und schöne Musik, und da Elfen über ein wunderbares, mehrstimmiges Gesangsvermögen verfügen, hat der König einen halbelfischen Barden namens Richard an seinem Hofe. Leider hat er mit Richard zwar einen hervorragenden Komponisten eingestellt, aber dafür auch ausgerechnet das einzige Spitzohr weit und breit, das vom Singen so viel Ahnung hat, wie ein Troll vom Eier legen…
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Schumis Vogelscheuche friert noch und hat keinen Kopf. Auf den Feldern und Wegen findet sich vielleicht beides, was ihr fehlt.
- In Bobbels Wirtschaft wird der Pokertisch erst frei, wenn Opi Sieroh genug gefeiert hat. Das Amulett könnte dabei ein stiller Verbündeter sein.
- Der Kobold spielt nicht so ehrlich, wie er lächelt. Ein genauer Blick auf seine Karten lohnt sich vor der nächsten Runde.
- Am Waldsee genügt ein leiser Ruf nicht. Manche alten Wesen hören erst hin, wenn man ihren Namen beharrlich wiederholt.
- Die Nixe versteht sich auf mehr als Wasserzauber. Mit Kartoffeln und dem richtigen Öl lässt sich ihr Kessel zu etwas Verlockendem überreden.
- Pommes bewacht die Brücke mit leerem Magen. Vielleicht steckt in seinem Namen schon ein Hinweis auf seinen Lieblingsbissen.
- Wendor schätzt süße Gaben. Was er dafür hergibt, könnte auf einer ungewöhnlichen Treppe von Nutzen sein.
- Ein unscheinbarer Stein verbirgt etwas gegen die Finsternis. Im dunklen Gewölbe lohnt die Suche erst, wenn dieses Geschenk seinen Dienst tut.
- Wer königliches Bier brauen will, sollte nicht nur Zutaten sammeln: Alte Bücher und die Wände der Brauerei hüten Teile des Wissens.
- Goldenes Gewächs verlangt nach goldenem Werkzeug. Pat kann helfen, wenn die richtigen Stücke seinen Amboss erreichen.
- Die Gorkonquelle ist kostbar, doch selbst eine Kupferkanne kann ihren Geschmack verderben. Am See kennt jemand eine gründliche Art, sie zu reinigen.
- Oobdoo kämpft lieber mit vollem Bauch, und Daisy segnet nicht für leere Worte. Für beide Begegnungen lohnt es sich, gut vorbereitet zu sein.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schritt für Schritt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
NIMM ALTER MANTEL, NIMM HOBBITBROT, O, N, TRINKE HOBBITBIER, TRINKE MET, TRINKE SIEROH, TASTE, SPIELE MIT KOBOLD, UNTERSUCHE KARTEN, UNTERSUCHE AERMEL, UNTERSUCHE NIESEN, SPIELE MIT KOBOLD, NIMM KOBOLDKARTE, NIMM GOLDENER SPIELCHIP, LEGE SPIELKARTEN, LEGE KOBOLDKARTE, LEGE GOLDENER SPIELCHIP, S, O, N, NIMM KRAEUTER, NW, W, RUFE NIXE! NIXE! NIXE!, TASTE, NIMM WALDPILZE, GIB WALDPILZE AN NIXE, GIB KRAEUTER AN NIXE, GIB HOBBITBROT AN NIXE, O, GIB WANDERMAHL AN DIRK, NIMM ANGEL, NIMM LEERER KRUG, W, ANGLE, UNTERSUCHE UFER, NIMM MONDPILZ, O, SO, S, W, N, GIB LEERER KRUG AN BOBBEL, NIMM KOBOLDKARTE, NIMM GOLDENER SPIELCHIP, S, O, NIMM KARTOFFELN, N, NW, W, GIB KARTOFFELN AN NIXE, GIB ERDNUSSOEL AN NIXE, O, N, GIB KARTOFFELSTAEBCHEN AN POMMES, TASTE, NIMM KUERBISKOPF, NIMM DARRENSTEIN, S, SO, S, GIB ALTER MANTEL AN SCHUMI, GIB KUERBISKOPF AN SCHUMI, TASTE, N, NO, BEWEGE STEIN, NIMM OELLAMPE, ZUENDE OELLAMPE, OB, UNTERSUCHE BUECHER, UNTERSUCHE LABOR, NIMM METEOREISEN, OB, NIMM SCHILLERNDE FEDER, U, U, SW, NW, N, N, N, GIB HONIGKUCHEN AN WENDOR, ZIEHE LAUTLOSE SCHUHE AN, GIB SCHILLERNDE FEDER AN CAMI, ZIEHE VERSTAERKTE KETTENHAUBE AN, GIB MONDPILZ AN CAMI, TRINKE ELFENWEIN, NW, GIB ELFENWEIN AN JAMMET, NIMM GEWUERZ, SO, W, GIB KOBOLDKARTE AN LYNX, REDE MIT LYNX, O, S, S, S, SO, NO, OB, GIB ZAUBERTINTE AN TARGA, OB, UNTERSUCHE TREPPE, OB, NIMM GOLDENER PIXEL, NIMM CHEESEBURGER, LEGE GOLDENER PIXEL, U, U, U, SW, NW, N, N, N, O, GIB GOLDENER GRIFF AN PAT, GIB GOLDENE KLINGE AN PAT, GIB METEOREISEN AN PAT, BEWAFFNE DICH MIT OGERHAMMER, W, NO, UNTERSUCHE WAND, NIMM KUPFERKANNE, SW, S, S, S, W, ZEIGE KUPFERKANNE AN NIXE, NIMM MONDPILZ, GIB ROTER HERING AN NIXE, GIB MONDPILZ AN NIXE, GIB GEWUERZ AN NIXE, N, NW, TRINKE ORKBIER, GIB CHEESEBURGER AN OOBDOO, ANGREIFE OOBDOO, TASTE, UNTERSUCHE THRON, NIMM PATS SCHMIEDEZANGE, SO, O, ERNTE GOLDHOPFEN, W, S, O, N, N, N, O, GIB PATS SCHMIEDEZANGE AN PAT, W, N, UNTERSUCHE STATUE, NIMM GOLDENER PROBIERLOEFFEL, GIB GOLDENER PROBIERLOEFFEL AN GERD, O, NIMM MALZSCHALE, UNTERSUCHE SCHUTT, NIMM KESSELBUERSTE, LEGE ANGEL, LEGE GOLDENE SICHEL, U, UNTERSUCHE GORKONHEFE, NIMM GORKONHEFE, NIMM QUELLSEIFE, FUELL KANNE, OB, MALZE GERSTE, BRAUE BIER, FUELL FASS, NIMM KOENIGSFASS, W, W, GIB GOLDENER SPIELCHIP AN DAISY, GIB KOENIGSFASS AN DAISY, O, N, GIB KOENIGSFASS AN SLEDGIE, TASTE
Wette gewonnen! Nie zuvor war der Zwergengott Gorkon auf einen Hobbit so stolz…
Step by Step[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
TAKE OLD COAT, TAKE HOBBIT BREAD, E, N, DRINK HOBBIT BEER, DRINK MEAD, DRINK WITH SIEROH, PRESS KEY, PLAY WITH KOBOLD, EXAMINE CARDS, EXAMINE SLEEVE, EXAMINE SNEEZING, PLAY WITH KOBOLD, TAKE KOBOLD CARD, TAKE GOLDEN GAME TOKEN, DROP PLAYING CARDS, DROP KOBOLD CARD, DROP GOLDEN GAME TOKEN, S, E, N, TAKE HERBS, NW, W, SHOUT NIXIE! NIXIE! NIXIE!, PRESS KEY, TAKE FOREST MUSHROOMS, GIVE FOREST MUSHROOMS TO NIXIE, GIVE HERBS TO NIXIE, GIVE HOBBIT BREAD TO NIXIE, E, GIVE TRAVEL RATION TO DIRK, TAKE FISHING ROD, TAKE EMPTY MUG, W, FISH, EXAMINE SHORE, TAKE MOON MUSHROOM, E, SE, S, W, N, GIVE EMPTY MUG TO BOBBEL, TAKE KOBOLD CARD, TAKE GOLDEN GAME TOKEN, S, E, TAKE POTATOES, N, NW, W, GIVE POTATOES TO NIXIE, GIVE PEANUT OIL TO NIXIE, E, N, GIVE POTATO STICKS TO POMMES, PRESS KEY, TAKE PUMPKIN HEAD, TAKE KILN STONE, S, SE, S, GIVE OLD COAT TO SCHUMI, GIVE PUMPKIN HEAD TO SCHUMI, PRESS KEY, N, NE, MOVE STONE, TAKE OIL LAMP, LIGHT OIL LAMP, UP, EXAMINE BOOKS, EXAMINE LABORATORY, TAKE METEORIC IRON, UP, TAKE SHIMMERING FEATHER, DOWN, DOWN, SW, NW, N, N, N, GIVE HONEY CAKE TO WENDOR, WEAR SILENT SHOES, GIVE SHIMMERING FEATHER TO CAMI, WEAR REINFORCED CHAIN HOOD, GIVE MOON MUSHROOM TO CAMI, DRINK ELVEN WINE, NW, GIVE ELVEN WINE TO JAMMET, TAKE SPICE, SE, W, GIVE KOBOLD CARD TO LYNX, TALK TO LYNX, E, S, S, S, SE, NE, UP, GIVE MAGIC INK TO TARGA, UP, EXAMINE STAIRCASE, UP, TAKE GOLDEN PIXEL, TAKE CHEESEBURGER, DROP GOLDEN PIXEL, DOWN, DOWN, DOWN, SW, NW, N, N, N, E, GIVE GOLDEN HILT TO PAT, GIVE GOLDEN BLADE TO PAT, GIVE METEORIC IRON TO PAT, EQUIP OGRE HAMMER, W, NE, EXAMINE WALL, TAKE COPPER JUG, SW, S, S, S, W, SHOW COPPER JUG TO NIXIE, TAKE MOON MUSHROOM, GIVE RED HERRING TO NIXIE, GIVE MOON MUSHROOM TO NIXIE, GIVE SPICE TO NIXIE, N, NW, DRINK ORC BEER, GIVE CHEESEBURGER TO OOBDOO, ATTACK OOBDOO, PRESS KEY, EXAMINE THRONE, TAKE TONGS, SE, E, HARVEST GOLDEN HOPS, W, S, E, N, N, N, E, GIVE TONGS TO PAT, W, N, EXAMINE STATUE, TAKE GOLDEN TASTING SPOON, GIVE GOLDEN TASTING SPOON TO GERD, E, TAKE MALTING BOWL, EXAMINE RUBBLE, TAKE KETTLE BRUSH, DROP FISHING ROD, DROP GOLDEN SICKLE, DOWN, EXAMINE GORKON YEAST, TAKE GORKON YEAST, TAKE SPRING SOAP, FILL JUG, UP, MALT BARLEY, BREW BEER, FILL BARREL, TAKE KING'S BARREL, W, W, GIVE GOLDEN GAME TOKEN TO DAISY, GIVE KING'S BARREL TO DAISY, E, N, GIVE KING'S BARREL TO SLEDGIE, PRESS KEY
Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Man munkelt, der bekannteste Adventure-Cheatcode aller Zeiten, der auch gern mal als metasyntaktische Variable verwendet wurde, könnte die Aufgabe des Halblings recht einfach machen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 9.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shmendric: "Tja, ein Spiel, das ich selbst erdacht habe kann ich nicht wirklich bewerten. Aber das Projekt hat jede Menge Spaß gemacht, so viel kann ich dazu sagen :)"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Projekt fand seinen Anfang in der Shoutbox des Forum64, als sich Shmendric und Daybyter über mittels KI entwickelte C64-Spiele unterhielten.

Nach einigen kompletten Fehlversuchen, war ich (Shmendric) davon überzeugt, dass dabei nichts weiter rauskommt, als eine Ansammlung von Fehlermeldungen. Da die Sache mich aber dennoch weiter fuchste, versuchte ich, ein bereits weitgehend fertiggestelltes BASIC-Advenure vom ChatGPT im Workmodus fertigschreiben zu lassen. Dabei kam dann nach einigen Korrekturen und Anpassungen das kurze Textadventure Gold Quest – Der Schatz der Zwerge heraus. Nach einigen Tests durch Daybyter und Sledgie war das Spielchen dann soweit, dass TheRealWanderer eine Englische Übersetzung erstellte, das Programm kompilierte und packte. Das Endergebnis war zwar ein sehr kleines und kurzes Spiel, übertraf meine ursprünglichen Erwartungen aber dennoch. Entsprechend angefüttert hat sich die KI am Ende doch als recht nützlicher Programmiersklave erwiesen. :)
Davon motiviert wollte ich gleich einen draufsetzen. Statt zehn Räumen lieber so 25, und statt einer Mini-Story einen Plot, der was hergibt, und vor allem: Mit NPC zum interagieren. Von Anfang an klar war mir, dass dafür wieder Sledgies "Gold-Quest-Franchise" als Spielewelt herhalten wird. Als Aufgabe ein Rezept und Zutaten, die beschafft werden müssen, schien mir passend. Nach einem Tag Informationsaustausch mit der KI habe ich mir dann das erste Image mit der bereits 120 Blocks großen ersten Version erstellen lassen. ADAC vom Forum64 bot sich freundlicherweise als Tester an, und brachte viele gute Ideen ein. Da kompetente Programmierer Gold wert sind, habe ich auch TheRealWanderer, Mac Bacon und Sledgie gebeten, sich dem Projekt anzuschließen. Das erste, was bemängelt wurde, war mangelnde Spielatmosphäre. Alles wirkte noch recht hölzern beschrieben, einige Rätsel erwiesen sich als eher unlogisch oder an dern Haaren herbeigezogen, für andere Quests fehlten noch entsprechende Hinweise. An diesen Dingen haben wir zuerst gearbeitet. Eine spielbarer, logischer Lösungsweg wurde festgelegt, das Anfangs sehr kompizierte Bier brauen wurde vereinfacht, damit beim spielen kein Frust aufkommt. Als das Spiel nach und nach immer brauchbarer wurde, kam die Frage nach einen geänderten Zeichensatz oder Raumgrafiken auf. Davon war ich erst einmal gar nicht so angetan, da ich rudimentäre Textadventure eigentlich zu schätzen weiß, wir keinen Grafiker im Team hatten, und ich der KI das auch nicht so recht zutraute. ADAC hat mich aber dann ermuntert, es mal zu versuchen. Aus einem "ich versuche es mal" wurde dann innerhalb von 24 Stunden doch noch ein komplett bebildertes Spiel. Den Code zum nachladen und einblenden der Bilder habe ich mir von dem Adventure Robox abgeguckt, da war das recht schön umgesetzt. Als Schriftart haben wir uns etwas rudimentäres, aber gut lesbares mit Groß- und Kleinschreibung entschieden, das Charset von Retrofan war dafür bestens geeignet. Auch da habe ich mich vom Code eines alten Markt&Technik-Adventures inspirieren lassen. Das Spiel The Sword fand ich zwar nicht toll, aber das Prinzip, die Fonts zu Spielbeginn nachzuladen, habe ich mir da abgeguckt. Mit den Bildern nahm das ganze Projekt dann schlagartig deutlich an Umfang zu, machte aber auch entschieden mehr her. Aus BASIC-Spielerei wurde ein richtiges Spiel, das meine anfänglichen, bescheidenen Pläne weit übertroffen hatte. Wegen Platzproblemen auf den D64-Images, wurde während der Entwicklung vorübergehend ein Image für die 1581 verwendet. Die NPC im Spiel wurden alle nach Szenern benannt, die überwiegend im Forum64 aktiv sind. Da Daybyter, TheRealWanderer und ADAC eher unpassende Namen für ein Fantasyspiel waren, wurden die Drei mit ihren echten Vornamen verewigt. Der Zwerg Sledgie spielt wie üblich eine tragende Rolle. Der Antagonist wurde diesmal der aus Gold Quest VI bekannte und nach mir benannte Nebencharacter Shmendric. Dass ein Alter Ego von mir Einzug in die Geschichte der Videospiele gehalten hat, läßt mich freudig schmunzeln ;) Die meisten anderen bekannten aus Gold Quest VI haben auch wieder einen Auftritt. Auf der Zielgeraden hat TheRealWanderer dann wieder eine englische Version erstellt und den Parser noch einmal enorm aufgebessert. Zu diesem Zeitpunkt habe ich dann auch noch Daimansion und Camailleon gebeten, als Tester einzuspringen. Die Beiden haben nochmal gründlich drüber geschaut. Zuletzt hat TheRealWanderer dann nicht nur einen Feinschliff vorgenommen, sondern noch einmal ein regelrechtes Tuning. Der Zweit-Wort-Parser wurde auf komplexe Eingaben erweitert, zahlreiche neue Interaktionen mit den NPC hinzugefügt, und der lahme BASIC 2.0-Code wurde kompiliert, gepackt und mit dem Krill-Schnelllader versehen. Die Mühe hat sich gelohnt, es kam am Ende ein humorvolles Fantasy-Adventure dabei heraus, das mir beim Testspielen viel Freude bereitet hat :)
Copyright[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wurde von den Entwicklern als gemeinfrei veröffentlicht. Es kann, darf und soll uneingeschränkt verbreitet werden.
Der Varietas Verlag ist ein nicht-kommerzielles Independent-Label.
Emulatoreinstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel läuft flüssig und hat einen Softwareschnelllader. Schaltet man bei Vice die True Drive Emulation nach dem Spielstart aus, sind die Nachladezeiten der Raumgrafiken auf einen Sekundenbruchteil reduziert.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Cover wurde als Homage an die bekannten Magnetic Scrolls Adventures The Pawn und The Guild of Thieves gestaltet.
Das Bild des Hobbits wurde von Sledgie ursprünglich für das KI-Video zum "Gold Quest Tavernen Song" mit Hilfe von Google Flow erstellt.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Shmendric - 245 (01.11.2026)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gold Quest – Das Bier für den König – Die Webseite zum Spiel
- CSDb- Release Nr. 264696












