LDA $hhll
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| Mnemonic: | LDA $hhll | ||
| Opcode: | $AD | ||
| Operand(en): | $ll $hh | ||
| Anzahl der Bytes: | 3 | ||
| Befehlsgruppe: | Transfer-Befehl | ||
| Adressierung: | absolut | ||
| Beeinflusste Flags im Statusregister: | |||
| Negative-Flag | |||
| Zero-Flag | |||
| Taktzyklen: | 4 | ||
| 1 | PC | R | Lese Befehl, inkrementiere PC |
| 2 | PC | R | lese Adress-Lowbyte, inkrementiere PC |
| 3 | PC | R | lese Adress-Highbyte, inkrementiere PC |
| 4 | Adresse | R | lese von effektiver Adresse |
Der Assembler-Befehl LDA $hhll lädt den Akkumulator mit dem Inhalt der Speicherzelle $hhll.
Der Akkumulator ist ein 8-Bit-Register mit einem Wert zwischen 0 und 255 ($ff).
Funktionsprinzip
Bedeutung der Buchstaben im Befehl
| LDA | LoaD Accumulator |
| Lade Akkumulator |
Beispiel
; Diese Programm gleicht die Rahmenfarbe der Hintergrundfarbe an. ; Programmstart mit SYS 49152 *=$c000 ; Startadresse des Programms lda $d021 ; Lädt den Inhalt von $d021 (VIC-Register Hintergrundfarbe) in den Akkumulator sta $d020 ; Schreibt den Inhalt des Akkumulators in die Speicherzelle $d020 (VIC-Register Rahmenfarbe) rts ; Rücksprung zu BASIC
Speicherauszug:
.c000 ad 21 d0 lda $d021 .c003 8d 20 d0 sta $d020 .c006 60 rts
Vergleich des Beispielprogramms mit BASIC
Für BASIC V2:
POKE 53280, PEEK(53281)
Entsprechend dem obigen Beispiel.
