Uninvited

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Uninvited
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1034
Bewertung 8.33 Punkte bei 3 Stimmen
Entwickler
Firma Icom Simulations, C64-Version: Metribotics
Verleger Mindscape
Musiker Fred Allen, Joe Gaucher
Release 1988
Plattform(en) Amiga, Apple Macintosh, Apple IIgs, Atari ST, C64, NES, IBM-PC
Genre Adventure
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png Icon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten]

Nach einem Unfall finden wir uns alleine in unserem zerstörten Auto wieder.

Uninvited ist ein Grafik-Adventure. Wie Maniac Mansion oder Deja Vu: A Nightmare Comes True wird es ohne Texteingabe nur mit grafischen Menüs bedient. Der Spieler durchkämmt das unheimliche Herrenhaus eines bösen Magiers auf der Suche nach seinem verschwundenen kleinen Bruder.

Eine Reihe von Elementen klassischer Text-Adventures sind allerdings noch vorhanden. So gibt es eine Textbeschreibung der Räume, und wie bei den meisten Textadventures schreitet das Spiel nur nach einer Eingabe voran. Es gibt zudem eine Zugbegrenzung beim Spiel. Wenn man zuviele Aktionen braucht ohne das Spiel erfolgreich zu beenden, wird der Spieler vom Bösen im Haus übermannt.


Die Geschichte

Der Spieler ist mit seinem kleinen Bruder nachts auf einer verlassenen Straße im Auto unterwegs, als eine seltsame Gestalt seine Sicht blockiert. Man weicht aus, baut einen Unfall und verliert das Bewußtsein. Als der Spieler wieder zu sich kommt, fehlt von seinem Bruder jede Spur. In der näheren Umgebung ist jedoch nichts außer einem unheimlichen, alten Herrenhaus, wo er hingegangen sein könnte, also macht sich der Spieler auf die Suche in dem Haus.

Gestaltung[Bearbeiten]


...Benutzung der C64Gallery...
...ein weiteres Bild...
Trophäen gehören oft zum Bestand gruseliger Horrorhäuser.



...Benutzung der C64Gallery...
...ein weiteres Bild...
In der Biliothek gibt es auch Horrorliteratur.



Ein Enthaupteter warnt uns.
Wir haben nur begrenzt Zeit, bevor wir dem Bösen im Haus erliegen.
Ein seltsames Badezimmer



Zwei hungrige Hunde bewachen den Eingang zur Kapelle.



Die meiste Zeit bleibt es im Spiel stumm. Nur zu bestimmten Ereignissen wie dem Bildschirmtod wird eine kurze Melodie gespielt.

Hinweise[Bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten]

Übernommen von C64spiele.de[1]:

  • Am Anfang sofort den Wagen verlassen, wenn man nicht in die Luft fliegen will. Es läuft nämlich Benzin aus.
  • Im Briefkasten befindet sich ein wichtiger Brief mit einem wichtigen Gegenstand, den man unbedingt haben sollte.
  • Das Buch in der Bibliothek ist ein Lexikon der Zauberkunde.
  • In einem der Stühle in der Eingangshalle befindet sich ein Schlüssel. Zum Öffnen muß man den Stuhl mit einem Messer aufschneiden.
  • An der Geisterfrau sind schon viele Adventures gescheitert, wenn sie versucht haben, eine Tür zu öffnen. Man kann Sie vernichten, wenn man Sie mit dem No-Ghosts-Spray einnebelt. Das Spray findet man im zweiten Stock im Vorratsraum. Man geht am besten also gleich in den zweiten Stock durch die erste Türe rechter Hand. Dann nimmt man die Dose, geht in den ersten Stock und öffnet eine beliebige Tür. Wenn jetzt die Frau erscheint, einfach die Erscheinung mit Dose operate Frau verschwinden lassen.
  • Die Spinne auf dem Balkon fängt man mit dem Cider-Spider aus dem Vorratsraum; Man besprüht die Veranda, verläßt den Balkon und tritt wieder hinaus. Jetzt klebt die Spinne fest und man kann Sie problemlos nehmen.
  • Im Zimmer des Dieners neben der Küche befindet sich eine Lampe. Schaltet man diese ein, schiebt sich das Bild zur Seite und gibt eine Nische frei. Außerdem erscheint der Geist des Dieners. Leider hat der gute Nicht-Sterbliche panische Angst vor Spinnen.
  • Der Plattenspieler im Rec-Room gibt ein gutes Beispiel für die Soundmöglichkeiten des Amigas. Also unbedingt anhören.
  • Der Schrank im Rec Room läßt sich mit dem Schlüssel auf dem Stuhl öffnen. Die Puppe gibt auf Anfrage einen guten Tip.
  • Die kleine Flasche im Master-Bedroom enthält Zyankali.
  • Der Schrank im Master Bedroom läßt sich ebenfalls mit dem Schlüssel öffnen. Es befinden sich darin eine Truhe mit Dracans Stare, ein Fläschchen mit Merkunum und zwei Schriftrollen, die man öffnen und lesen kann.
  • In Dracans Schlafzimmer ist eine Rolle mit zwei Zaubersprüchen versteckt. Instantum Illuminaris Abraxas erzeugt Blitz und Donner, der andere bringt beliebige Köpfe oder Statuen zum Reden.
  • Im Schrank des dritten Schlafzimmers ist ein magisches Pentagram versteckt
  • Im Greenhouse steht ein Topf, in dem keine Pflanze wächst. Wenn man diesen Topf gießt, wächst eine Pflanze heraus, die aber giftig ist. Also auf keinen Fall essen.
  • Die Hunde vor der Kapelle reagieren, wie alle empfindlichen Wesen, äußerst schreckhaft auf Blitz und Donner.
  • Wenn man in der Kapelle das Kreuz verrückt, gibt der Altar einen geheimen Zugang frei
  • Der Kopf in der Kapelle hilft, wenn man ihn entsprechend motiviert, die Tür zu öffnen.
  • Der Geist hinter der Kapelle ist allergisch gegen zu helles Kerzenlicht.
  • Die Gießkanne kann man mit dem Wasser aus der Badewanne wieder füllen. Vorher den Wasserhahn öffnen.

Fortbewegung[Bearbeiten]


Lösung[Bearbeiten]

Karte[Bearbeiten]

Step by Step[Bearbeiten]

LEAVE CAR - OPEN MAILBOX - OPEN LETTER - GET AMULET - READ LETTER - OPEN DOOR - ENTER HOUSE - ENTER THE LIBRARY EAST - GET MAGIC BOOK - WEST - NORTH - UP - ENTER THE FIRST DOOR ON THE RIGHT - TAKE HERE THE SPIDER CIDER AND THE BOTTLE:NO GHOSTS - LEAVE THE ROOM - ENTER THE SECOND DOOR ON THE RIGHT - GET AXE - LEAVE ROOM - ENTER THE SECOND DOOR ON THE LEFT - OPEN THE NIGHTSTAND - OPEN SCROLL - (SPECAN HEAFOD ABRAXAS,INSTANTUM ILLUMINARIS ABRAXAS) - LEAVE ROOM - DOWN - OPEN NO GHOSTS - OPEN FIRST DOOR ON THE RIGHT - OPERATE NO GHOSTS ON WOMAN - ENTER FIRST ROOM ON THE RIGHT - N - WAIT FOR THE SPIDER - IF SHE'S GONE:OPERATE SPIDER CIDER ON RAILING - S - N - GET SPIDER - S - S - ENTER SECOND DOOR ON THE LEFT - GET FLOWERS - ENTER LEFT DOOR (KITCHEN) - ENTER LEFT DOOR - OPERATE LAMP - OPERATE SPIDER ON GHOST - GET DIARY OUT SAFE - LEAVE ROOM - ENTER RIGHT ROOM - GET MATCHES AND BIG KITCHEN KNIFE - LEAVE ROOM - S - E - ENTER SECOND DOOR ON THE RIGHT - OPERATE KNIFE ON CHAIR - GET KEY - LEAVE ROOM.

N - ENTER FIRST DOOR ON THE LEFT - OPERATE KEY ON CABINET - OPEN CABINET - SPEAK TO DOLL:SPECAN HEAFOD ABRAXAS - CLOSE CABINET - OPERATE RECORD PLAYER - LEAVE ROOM - S - UP - ENTER FIRST DOOR LEFT - OPERATE KEY ON CABINET - OPEN CABINET - OPEN SCROLLS - READ SCROLLS - GET WOODEN BOX - S - S - ENTER SECOND DOOR RIGHT - TURN FIRE ON AND DROP WOODEN BOX IN THE FIRE - GET PENTAGRAM - LEAVE ROOM - ENTER SECOND DOOR LEFT - ENTER DOOR AT THE TOP RIGHT - OPEN DESK - SPEAK SELF:GOLD,SILVER AND MERCURY,TOGETHER THEY FORM A KEY - LEAVE ROOM - S - S - ENTER FIRST DOOR LEFT - N - DROP KNIFE AND SPIDER CIDER AND NO GHOSTS - GET CAGE - N - ENTER THE MOST RIGHT DOOR - SPEAK DOG:INSTANTUM ILLUMINARIS ABRAXAS - OPEN DOOR - N - LOOK CROSS - SPEAK TO MARBLE BUST:SPECAN HEAFOD ABRAXAS - DROP CAGE - LIGHT CANDLES - GET CANDLES - ENTER SECRET PASSAGE - DROP LANTERN.

S - GET CAGE - ENTER PASSAGE (CHURCH GROUNDS} - N - N - W - W - N - N - W - W - N - N - N - N - E - E - E - E - OPERATE TALISMAN ON ZOMBIE - E - E - S - S - OPERATE FLOWERS ON GRAVE - W - OPEN CAGE - GET KEY AND OPERATE ON THE THREE OTHER CAGES - OPERATE CAGE ON THE BIRD - GET CAGE - S - S - OPEN CAGE - DROP CAGE - GET DIAMOND - N - N - E - N - N - W - W - W - W - W - W - S - S - S - S - E - E - S - S - E - E - S - S - S - S - S - NOW ENTER THE GREEN HOUSE IN THE MIDDLE FROM THE SCREEN - GIVE PLANT WICH IS ON THE LEFT TABLE IN THE FRONT - SPRINKLE THE PLANT - (IF YOU HAVE THE WRONG ONE,YOU MUST GO TO THE BATHROOM FOR WATER) - GET PLANT - GO TO THE BATHROOM - PLACE PLANT IN BATH - GIVE WATER TO THE PLANT CA.10 TIMES - NOW GO BACK TO THE GREEN HOUSE AND PLACE THE PLANT ON THE FLOOR - LEAVE ROOM AND WAIT UNTIL THE PLANT IS GROWING UP - THE PLANT MUST HAVE FRUIT ON IT NOW - GET PLANT.

LEAVE GREEN HOUSE - NOW GO TO THE LEFT DOOR - OPERATE THE DIAMOND IN THE NICE AT THE TOP OF THE DOOR - ENTER DOOR - GIVE PLANT TO CREATURE - N - OPEN SAFE - 79 47 80 - GET JAR - OPERATE AXE ON JAR - GET COOKIE - NOW LEAVE THE LABO AND GO TO THE TROPHY ROOM - FROM TROPHY ROOM S - S - ENTER SECOND DOOR LEFT - DROP COOKIE - EXAMINE BOTTLE - GET KEY - S - ENTER THE DOOR IN THE NORTH - GO BACK TO THE LABORATORY - OPEN THE TRAPDOOR LEFT - ENTER W LEFT - OPERATE PENTAGON ON CAVE - N - PUSH THE MAN IN THE PIT - N - UP - OPERATE KEY ON DOOR - ENTER DOOR - ENTER LEFT PASSAGE - S - N - N - ENTER RIGHT PASSAGE - N - GET CROSS - S - S - S - GO TO THE BATHROOM UPSTAIRS - OPEN THE HOT AND THE COOL KNOB FROM THE BATH - EXAMINE THE LIGHT UNTIL YOU CAN OPEN IT - OPEN LIGHT - ENTER LIGHT - HIT BOY - OPERATE CROSS ON DEMON - ENTER WINDOW


Cheats[Bearbeiten]

Cheats werden dank Komplettlösung nicht unbedingt benötigt.

Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
8.33 Punkte bei 3 Stimmen.
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C64Games 8 25. November 2019 - 20624 downs
Lemon64 8,4 29. November 2019 - 22 votes
Kultboy 8,59 25. November 2019 - 10 Stimmen


Kritik[Bearbeiten]

Sledgie: "Hier schreiben die Autoren und jeder der möchte, seine persönliche Meinung und Sonstiges zum Spiel rein. Evtl. gibts noch Hinweise auf eine Schulnote."

Sonstiges[Bearbeiten]

Cover


"Front Cover"
"Back Cover"



Highscore[Bearbeiten]

Topscore von Keiner
  1. Keiner - 0 (tt.mm.jjjj)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten]

Videos[Bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten]