Bombuzal

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Bombuzal
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 515
Bewertung 7.89 Punkte bei 19 Stimmen
Entwickler Antony Crowther, David Bishop
Firma Image Works
Verleger Image Works
Musiker Antony Crowther
HVSC-Datei MUSICIANS/C/Crowther_Antony/Bomb_Uzal.sid
Release 1988
Plattform(en) Amiga, Atari ST, C64, MS-DOS, Super NES
Genre Arcade, Logik
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png, Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ziel dieses Logikspieles ist es, alle Bomben und Minen innerhalb eines Zeitlimits gezielt zu sprengen. Nach der letzten Detonation muss sich Bombuzal auf einem sicheren Feld befinden. Es gibt insgesamt 130 Level. Pro überstandenen Level erhält man ein Extraleben. Für jede acht erfolgreich gelösten Level, erhält man am Spielende ein Passwort, um nicht jedes mal neu beginnen zu müssen.

Spielelemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bodenfelder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bombuzal Tile 1 Normal.png Normalfeld wird durch eine Explosion zerstört.
Bombuzal Tile 2 Riveted.png Panzerfeld dieses genietete Feld bleibt nach Explosionen erhalten.
Bombuzal Tile 4 Ice.png Eisfeld die Spielfigur rutscht bis zum nächsten eisfreien Feld weiter.
Bombuzal Tile 5 Dissolver.png Einfachfeld nach Verlassen dieses Feldes, verschwindet es.
Bombuzal Tile 3 Slotted.png Schiebefeld eine Bombe, die auf diesem Feld liegt, kann entlang der Einkerbung verschoben werden.

Bomben und Minen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bombuzal Mine 1.png Mine Tritt die Spielfigur auf eine Mine, explodiert das Feld und die Spielfigur!
Bombuzal Bomb 1.png kleine Bombe Zuerst diese Bombe aktivieren. Dann das Feld verlassen die Bombe detoniert. Falls an den vier anliegenden Feldern eine weitere Bombe liegt, kommt es zu einer Kettenreaktion.
Bombuzal Bomb 2.png mittlere Bombe Um ein Feld größerer Aktionsradius als bei der kleinen Bombe. Daher darf diese nicht direkt gezündet werden, sondern nur in Kombination.
Bombuzal Bomb 3.png große Bombe Wiederum um ein Feld größerer Aktionsradius als bei der mittleren Bombe. Daher darf diese Bombe natürlich auch nicht direkt gezündet werden.
Bombuzal Bomb 4 Swell.gif variable Bombe Die variable Bombe verändert ständig ihre Größe (klein/mittel/groß). Bei einer Explosion gilt die Bombengröße, die beim ersten Druck auf den Feuerknopf sichtbar war.
Bombuzal Bomb 5 A-Bomb.png A-Bombe Alle A-Bomben sind miteinander verbunden. Explodiert eine A-Bombe, so detonieren auch alle anderen A-Bomben.

Funktionsfelder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bombuzal Feature 1 Switch.png Schalter durch Aktivierung dieses Feldes, wird ein Zusatzfeld ein- oder ausgeschaltet.
Bombuzal Feature 2 PowerTemple.png Kraftfeld wenn eine Explosion dieses Feld erreicht, erstickt diese.
Bombuzal Feature 3 Spinner.gif Kreisel dieses Feld schiebt die Spielfigur in eine zufällige Richtung weiter.
Bombuzal Feature 4 Teleporter.png Teleporter die Spielfigur wird teleportiert. Während der Teleportierung ist man immun gegen Explosionen.

Droiden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bombuzal Droid Bubble.png Droide Bubble Wird er aktiviert, kann dieser gesteuert werden. Er stirbt erst nach einer gezündeten Bombe/Mine.
Bombuzal Droid Squeak.png Droide Squeak Wird er aktiviert, kann dieser gesteuert werden. Er stirbt bei Berührung einer Bombe/Mine.

Feinde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bombuzal Enemy Dexter.gif Dexter Ein Feind, der sich (wenn möglich) im Uhrzeigersinn entlang der Felder bewegt.
Bombuzal Enemy Sinister.gif Sinister Ein Feind, der sich (wenn möglich) gegen den Uhrzeigersinn entlang der Felder bewegt.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Level 1 - das Spielfeld in der Vogelperspektive
Level 1 - das Spielfeld in alternativer 3D-Darstellung
In der Statusanzeige wird folgendes angezeigt: * der aktuelle Punktestand * die verbleibenden Leben * der Zeitbonus * der aktuelle Level * die Anzahl der verbleibenden Bomben/Minen



Das Spiel bietet scrollenden Hintergrund, eine Titelmelodie, zahlreiche Soundeffekte und Sprachausgabe ("get ready" und "happy birthday").

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Steuerung im Titelbild[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit einem Druck auf den Feuerknopf gelang man in die Spielmodusauswahl.

  • Joystick nach vorne 2D Game: Spiel in Vogelperspektive
  • Joystick zurück 3D Game: Spiel in 3-D Darstellung
  • Joystick nach links Restart: Neustart des Spiels
  • Joystick nach rechts Continue: Spiel fortsetzen (letzter Level aus dem letzten Spiel)
  • Feuerknopf drücken Spielstart
  • C=  Geheimcode eingeben, um das Spiel in einem höheren Level fortzusetzen

Steuerung im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick links, vor, rechts und zurück Spielfigur in eine der vier Himmelsrichtungen bewegen
  • Feuerknopf drücken gedrückt halten, bis Countdown abläuft: Bombe aktivieren (Bombe zündet erst, wenn Feld verlassen wird!)
  • Feuerknopf drücken kurz drücken: Bombe aufnehmen bzw. ablegen (nur auf Schiebefeld möglich)
  • Space  Übersichtskarte anzeigen (Zeit läuft weiter)
  • C=  Spiel verlassen

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Hält man die Spielfigur ständig in Bewegung, läuft die Zeit langsamer herunter.
  • Bei unübersichtlichen Level hilft die Übersichtskarte eventuell weiter.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level Passwort Level Passwort Level Passwort
001 BOMB 008 RACE 016 RATT
024 LISA 032 DAVE 040 IRON
048 LEAD 056 WEED 064 RING
072 GIRL 080 GOLD 088 OPAL
096 SONG 104 FIRE 112 LAMP
120 TREE 128 SINK

Levelmaps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level 1
Bomb UzalLevel1.png
Level 2
BombUzalLevel2.png
Level 3
BombUzalLevel3.png
Level 4
BombUzalLevel4.png
Level 5
BombUzalLevel5.png
Level 6
BombUzalLevel6.png
Level 7
BombUzalLevel7.png
Level 8
BombUzalLevel8.png
Level 9
BombUzalLevel9.png
Level 10
BombUzalLevel10.png
Level 11
BombUzalLevel11.png
Level 12
BombUzalLevel12.png
Level 13
BombUzalLevel13.png
Level 14
BombUzalLevel14.png
Level 15
BombUzalLevel15.png
Level 16
BombUzalLevel16.png
Level 17
BombUzalLevel17.png
Level 18
BombUzalLevel18.png
Level 19
BombUzalLevel19.png
Level 20
BombUzalLevel20.png
Level 21
BombUzalLevel21.png
Level 22
BombUzalLevel22.png
Level 23
BombUzalLevel23.png
Level 24
BombUzalLevel24.png
Level 25
BombUzalLevel25.png

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.89 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 130).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 8 03. Juli 2010 - "Super" - 2646 downs
Lemon64 7,9 03. Juli 2010 - 63 votes
Kultboy.com 6,57 15. Oktober 2010 - 7 votes
ASM 8/12 Ausgabe 89/01
Zzap64 97% Ausgabe 88/12


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werner: "Sicher eines der besten Logikspiele für den C64. Durch die hohe Vielfalt an Spielelementen kommt auch nicht so schnell Langeweile auf. Das Passwortsystem ist auch noch positiv zu erwähnen. Die kleinen, schwierigen Level finde ich besonders gelungen. Große Level sind trotz der Übersichtskarte etwas unübersichtlich geraten. Leider wird bei den Teleport-Feldern das Sprungziel nicht angezeigt, dadurch ist ausprobieren gefragt. Trotz der kleinen Mängel ein ausgezeichnetes und fesselndes Logikspiel. 8,5 Punkte!".

FXXS: "Die optionale Übersichtkarte ist zu klein um wirklich nützlich zu sein und die Farbwechsel der Statuszeile sind anfangs irritierend aber ansonsten technisch solide. 8 Punkte."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

"Cover"

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von FXXS
  1. FXXS - 81.350 - 33 (11.10.2013)
  2. Werner - 40.070 - 23 (24.07.2010)
  3. Sledgie - 25.130 - 17 (24.07.2010)
  4. Keule - 18.130 - 12 (19.07.2015)


2. Platz von Werner 3. Platz von Sledgie
2. Platz von Werner 3. Platz von Sledgie


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos