Brainion

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Brainion
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 865
Entwickler Oliver Kirwa (Crillion Original)
The Joker (12 Level, Programmierung)
Dr. Guru (12 Level, Logo)
Release 2018
Plattform(en) C64
Genre Breakout, Logik
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port1.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
Noch keine Stimmen.
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Beschreibung[Bearbeiten]

Aus dem Beschreibungstext (Programmservice) in der Digital Talk #104[1]:

"Brainion ist ein von uns (The Joker und Dr. Guru) speziell für diese Ausgabe (#104) der Digital Talk entwickeltes Set mit 24 Leveln. Unser Ziel war es, ein möglichst abwechslungsreiches Spiel zu schaffen, das für ein paar Stunden Spielspaß garantiert. Wir haben einen leichten Fokus auf Puzzle-Level gelegt (daher der Name), allerdings gibt es zum Ausgleich auch mehrere Level, bei denen die Reflexe ordentlich gefordert werden. Das Spiel wendet sich eher an fortgeschrittene Spieler, Anfänger sollten eventuell zuerst einige Level des ursprünglichen Crillion spielen. Allerdings bewegen wir uns vom Schwierigkeitsgrad weit unter Crillion II.

Das Leveldesign erfolgte mit Crill-Edi und dem Crillion Construction Set. Zusätzlich haben wir das generierte Spiel noch mittels Assembler und Hex-Editor gemoddet. So gibt es jetzt zwei Spielmodi. Im normalen Modus gibt es unendlich viele Leben und jede Stufe ist einzeln anwählbar. Im Highscore-Modus (für geübtere Spieler) hat man nur 5 Leben und muss bei Level 1 anfangen. Dafür darf man sich am Ende in die Highscore-Tabelle eintragen. Man kann jederzeit ein Spiel mit der Taste Q abbrechen. Außerdem haben wir den Titelbildschirm dem Spielnamen entsprechend umgestaltet.

Wir haben unser Bestes getan, jetzt seid ihr an der Reihe! Viel Freude beim Knobeln und Joystick-Malträtieren!"

Gestaltung[Bearbeiten]


Level 1 - Digital Talk
Level 2 - Introduction
Level 3 - The Joker



Level 4 - Coloring Scheme
Level 5
Level 6 - Schacht



Hinweise[Bearbeiten]

Spielmodi
  • Highscore: Gestartet wird immer im ersten Level mit fünf Leben, alle 10.000 Punkte ein Extraleben.
  • Normal: Jeder der 24 Level kann ausgewählt werden und unendlich viele Leben.


Steuerung im Menü
  • Icon Port1.pngIcon joystick.png
  • Joystick nach vorne Spielmodus einstellen (Highscore oder Normal)
  • Joystick nach rechts Startlevel im Normalmodus einstellen.
  • Feuerknopf drücken Start


Steuerung im Spiel
  • Icon Port1.pngIcon joystick.png
  • Joystick nach linksJoystick nach rechts Ball nach links/rechts lenken
  • Q : Spielabbruch
  • RESTORE : Selbstzerstörung für ausweglose Spielsituationen.
  • RUN/STOP : Pausenmodus


Spielziel
  • Alle farbigen Blöcke auflösen, dann folgt der nächste Level.
  • Bei Verlust eines Lebens, muss aktuelles Level wiederholt werden.


Tipps
  • Je schneller man einen Level löst, desto höher ist der Zeitbonus.
  • Man kann maximal 9 Leben haben.


Spielelemente
Element Name Beschreibung
Crillion Stein.png Mauer Hier prallt der Ball immer ab.
Crillion Ball.png Ball Der ständig auf und ab hüpfende Spielball.
Crillion Block.png Block Berührt der Ball einen gleichfarbigen Block, löst sich dieser auf.
Crillion Farbenwechsler.png Farbwechselfeld Bei einer Berührung nimmt der Ball dessen Farbe an
Crillion Schieber.png Schieber Berührt der Ball einen gleichfarbigen Schieber, versetzt er ihn um ein Feld.
Crillion Totenkopf.png Totenkopf Jede Berührung kostet ein Leben

Lösung[Bearbeiten]

Wurden alle 24 Level erfolgreich gemeistert, kommt man in den Zufall-Modus.
Ab jetzt wird immer einer der 24 Level zufällig ausgewählt, bis der Spieler alle Leben verloren hat.

Cheats[Bearbeiten]

Nicht sinnvoll, da im Normalmodus jeder Level einzeln auswählbar ist!

Kritik[Bearbeiten]

Sledgie: "Hier schreiben die Autoren und jeder der möchte, seine persönliche Meinung und Sonstiges zum Spiel rein. Evtl. gibts noch Hinweise auf eine Schulnote."

Sonstiges[Bearbeiten]

Digitales Cover

digitales Cover

Highscore[Bearbeiten]

Topscore von Werner
  1. Werner - 53.933 - 8 (01.01.2019)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)

2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten]


Quellen

  1. Digital Talk #104