Buffalo Roundup

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Buffalo Roundup
Titelbild des Spiels
Titelbild des Spiels
Spiel Nr. 1319
Bewertung 6.00 Punkte bei 5 Stimmen
Entwickler Laszlo Mero, Andras Joo, Zoltan Joo, Csaba Andor
Firma Andromeda Software
Verleger Commodore
Release 1983
Plattform(en) C64
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung
Medien
Sprache Sprache:englisch
Information Veröffentlicht als Teil der "Fantasy Five"-Spielesammlung


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel "Buffalo Roundup" (zu deutsch: "Büffel-Zusammentreiben") schlüpft der Spieler in die Rolle eines Cowboys, der in begrenzter Zeit hoch zu Pferde eine Büffelherde in einen Pferch treiben muss. Hierbei muss er darauf achten, dass sich keines der Tiere durch eine Lücke im Zaun in die Wüste davonstiehlt. Gelingt dem Cowboy dies, so wird ihm in der nächsten Runde eine neue Herde auf einer noch spärlicher umzäunten Weide anvertraut. Falls dagegen Tiere entkommen und damit verlorengehen, so endet das Spiel nach der aktuellen Runde, sobald alle Büffel entweder im Pferch eingesperrt oder in die Wüste geflüchtet sind.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Cowboy...
... und einer der Büffel

Während des Spiels zeigt der Bildschirm eine Büffelherde, die in der unmittelbaren Umgebung einer Wasserstelle grast. Am linken Bildschirmrand ist ein schmaler, rechteckiger Bereich für die Anzeige des Spielstands reserviert; zudem befindet sich hier der Eingang zum Pferch, in den der Spieler die Büffel treiben muss. An den anderen Rändern ist die Weidefläche teils durch Berge, teils durch Zäune begrenzt, wobei in der ersten Runde bereits einer der Zäune fehlt und sich den Tieren somit eine Fluchtmöglichkeit eröffnet. In der zweiten Runde fehlen bereits zwei Zäune, in der dritten drei und in allen weiten Runden dann sogar vier Zäune, so dass es zunehmend schwieriger wird, die Büffel an der Flucht zu hindern und sie währenddessen in der knapp bemessenen Spielzeit nach und nach in Richtung Pferch zu treiben.


Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während des Spiels kommt für die Bildschirmdarstellung der Multicolor-Bitmap-Modus zum Einsatz (Grafikspeicher ab Adresse $2000, Video-RAM an $0400). Nur der Cowboy und sein Pferd sind je ein Sprite (Sprite 0 und Sprite 1), alle anderen Objekte — insbesondere auch alle Büffel — sind Teil der Grafikdarstellung. Der Titelbildschirm und die Highscore-Liste werden dagegen — wohl der Einfachheit halber — im Monocolor-Textmodus angezeigt, mit dem Video-RAM an Adresse $0400 und dem an Adresse $1000 eingeblendeten Zeichensatz aus dem ROM.


Die Anzeige des Titelbildschirms wird immer wieder durch kurze Szenen aus dem Spiel unterbrochen
Nicht trödeln, sonst machen sich die Büffel aus dem Staub!
Nach jedem der ersten drei Levels wird ein weiterer Zaun entfernt (Zusammenschnitt)



Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Solange der Titelbildschirm angezeigt wird, erklingt immer wieder zweistimmig eine hübsche, aber sehr kurze Melodie (siehe Abschnitt "Theme"). Während des Spiels beschränkt sich die Soundausgabe dagegen auf die Untermalung von Ereignissen im Spiel, beispielsweise das erfolgreiche Verfrachten eines Büffels in den Pferch oder das Entkommen eines Tiers in die Wüste. Die nachfolgende Galerie illustriert diese Geräusche, indem die zeitliche Entwicklung der Tonhöhe mit einer Auflösung von 5 ms (200 Pixel/s in der Originalauflösung) in ein Notenlinien-Schema eingezeichnet wird. Die Skala am oberen und unteren Rand der Schaubilder ist in Abschnitte zu je 10 ms geteilt.


Tonsequenz beim Einpferchen (500 ms)
Tonsequenz bei Flucht eines Büffels (490 ms)
Tonsequenz am Ende eines Levels (7,93 s)



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu Beginn jeder Runde des Spiels "Buffalo Roundup" befindet sich der vom Spieler gesteuerte Cowboy am linken Rand einer Weide, auf der 21 Büffel rund um eine Wasserstelle grasen. Indem er auf diese Büffel zureitet und sie von der Seite, von oben oder von unten bedrängt, kann er gezielt eines oder mehrere dieser Tiere vor sich hertreiben. Auf diese Weise kann der Spieler zum einen verhindern, dass die Büffel durch Lücken in der Umzäunung am oberen und unteren Bildschirmrand in die Wüste entkommen, zum anderen kann er die Tiere in Richtung des Pferchs treiben, der über einen Durchgang am linken Bildschirmrand zu erreichen ist. Für die Erfüllung dieser Aufgabe hat der Spieler nur etwa 100 Sekunden Zeit; daher sollte er sich beeilen und den Timer, der in der linken oberen Bildschirmecke von 999 auf 000 herunterzählt, stets im Blick behalten.

Jeder Büffel, der aus dem Bildschirm hinaus in Richtung Pferch trottet, wird mit 100 Punkten honoriert. Sind alle Tiere vor Ablauf des Zeitlimits eingesperrt, so erhält der Spieler zudem den verbleibende Timerstand als Punktgutschrift.

Sind alle 21 Büffel vor Ablauf des Timers im Pferch, so startet anschließend eine neue Runde; nach den ersten drei Runden wird hierbei jeweils einer der noch verbliebenen Zäune am oberen oder unteren Bildschirmrand entfernt, so dass der Schwierigkeitsgrad nach und nach ansteigt. Ist dagegen einem oder mehreren Büffeln die Flucht gelungen oder wurde das Zeitlimit vor dem erfolgreichen Abschluss der Aufgabe überschritten, so ist das Spiel zu Ende; in diesem Fall kann der Spieler seine Initialen noch in eine Highscore-Liste mit insgesamt 6 Einträgen eintragen, sofern er sich dort platziert hat.

Bildschirmaufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Typische Szene aus dem Spiel



Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Bedienung erfolgt wahlweise über einen Joystick in einem beliebigen Port oder über die Tastatur. Ein Druck auf den Feuerknopf oder auf die SPACE -Taste startet ein neues Spiel. Anschließend muss die Spielfigur in jeder Runde so über die Weide gesteuert werden, dass sie die Büffel vor sich hertreibt und sie auf diese Weise an der Flucht hindert und in Richtung Pferch bewegt. Der Cowboy kann sich hierbei waagrecht, senkrecht und — im Fall der Tastatursteuerung durch gleichzeitiges Betätigen zweier Tasten — auch diagonal bewegt werden:

  • Joystick nach links bzw. CTRL : Cowboy reitet nach links
  • Joystick nach rechts bzw. 2 : Cowboy reitet nach rechts
  • Joystick nach vorne bzw.  : Cowboy bewegt sich nach oben
  • Joystick zurück bzw. 1 : Cowboy bewegt sich nach unten

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Um Zeit zu sparen, sollte man die Büffel nicht einzeln, sondern in Gruppen in Richtung Pferch treiben. Hierzu braucht man lediglich einen Büffel in Richtung eines bisher unbeteiligten Tieres zu drängen, damit sich dieses der Gruppe anschließt.
  • Ebenso brauchen die Büffel nicht bis tief in den Eingang des Pferchs hineingetrieben werden. Stattdessen reicht es, sie am Anfang des Durchgangs zu platzieren und sie dann von weiteren, anschließend herbeigeholten Tieren ganz hindurchtreiben zu lassen.


Mit etwas Geschick lassen sich mehrere Büffel gleichzeitig in den Pferch treiben
Vollständige Lösung des ersten Levels (Timer läuft zwecks Speicherplatzersparnis in 10er-Schritten)
Nach Spielende kann man seine Initialen in eine schlichte Highscore eintragen



Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel besitzt keine "Lösung", bei der beispielsweise alle Büffelherden sicher eingesperrt sind und der Cowboy zufrieden in den Sonnenuntergang reitet. Stattdessen kommt es darauf an, möglichst lange Herde um Herde vollzählig in den Pferch zu treiben und dabei jeglichen Fluchtversuch auch nur eines einzigen Tiers zu vereiteln.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es einen Crack von Hokuto Force mit einer Trainerfunktion. Er erlaubt es, wahlweise die Zeitbegrenzung zu deaktivieren oder das Spiel auch dann fortzusetzen, wenn einige Büffel entkommen sind.


Auswahlmöglichkeiten im Crack von Hokuto Force
Der Trainer bietet einen zusätzlichen Titelbildschirm, der im Original nicht enthalten war



Interne Datenstrukturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Entwicklung eigener Trainerfunktionen und für die Analyse oder Manipulation der vom Spiel genutzten Daten sind Kenntnisse der Speicherbelegung und der internen Arbeitsweise hilfreich. Die folgende Tabelle stellt daher eine Reihe von Informationen über "Buffalo Roundup" zusammen. Interessanterweise sind einige der Parameter doppelt vorhanden, sowohl in Binär- als auch in BCD-Darstellung: Für die Bildschirmdarstellung kommt intern die BCD-Repräsentation zum Einsatz, für das Berechnen der erzielten Punktzahlen die Binärzahlen. Beide Repräsentationen dieser Parameter werden unabhängig voneinander inkrementiert bzw. dekrementiert.

Adresse Inhalt Wertebereich Bemerkungen
$7022—$7024 Verstrichene Zeit 000..999 BCD-codiert, low/mid/high
$7027—$7028 Verbleibende Zeit 999..0 little endian (low/high)
$7FBA Anzahl Büffel auf der Weide 21..0
$7FBB Anzahl Büffel im Pferch 0..21
$702B—$702C Anzahl Büffel im Pferch 0..21 BCD-codiert, low/high
$7030—$7031 Anzahl geflohener Büffel 0..21 BCD-codiert, low/high

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.00 Punkte bei 5 Stimmen (Rang 866).
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C64 Games 5 1. Dezember 2025 - "befriedigend" - 240 downs
Lemon 64 6,27 1. Dezember 2025 - 33 votes
Rombach 7 September 1984 - "Urteil 3"

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stephan64: "Buffalo Roundup ist ein schlichtes, aber hübsch gemachtes Spiel mit einer netten Spielidee aus der Anfangszeit des C64. Die zu beaufsichtigenden Büffel machen sich gern einmal aus dem Staub, lassen sich aber willig wieder einfangen und vorwärts treiben, so dass die Aufgabe Spaß macht und der Hauptgegner meist nur die viel zu knapp bemessene Zeit ist. 5 Punkte für ein Spiel, das zwar nicht stundenlang fesselt, aber doch eine ganze Weile unterhalten kann."

Rombachs C64-Spieleführer: "Die Spielidee ist originell, die Ausführung nicht gerade Spitzenklasse. Die Schwierigkeit der ersten Stufe ist mittelschwer, vor allem wegen der knappen Zeit, nach mehreren Trainingsrunden kann man sie schaffen (Urteil 3)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Cover der Kassettenversion
Rückseite der Kassettenversion



Inlay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Inlay der Kassettenversion



Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Kassette zum Spiel "Buffalo Roundup", Vorderseite
Kassette zum Spiel "Buffalo Roundup", Rückseite



Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Longplay zum Spiel

Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die nachfolgende Galerie zeigt die Titelmelodie des Spiels sowie die Tonsequenz zum Spielende in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:BuffaloRoundup Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:BuffaloRoundup Theme.abc.txt) zur Verfügung.


Musiknoten der Titelmelodie, rekonstruiert durch Mitprotokollieren aller Schreibzugriffe auf den SID
Tonsequenz bei Spielende



Zubehör[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spielesammlung "Fantasy Five" liegt eine insgesamt 8-seitige Bedienungsanleitung bei. Das folgende Bild zeigt die Benutzerhinweise zum Spiel "Buffalo Roundup". Die vollständige Anleitung findet sich hier: Datei:FantasyFive Manual.pdf.


Bedienungsanleitung zum Spiel "Buffalo Roundup"
Bedienungsanleitung zum Spiel "Buffalo Roundup", Fortsetzung



Emulator-Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wer das Spiel in der Original-Geschwindigkeit zu hektisch findet und stattdessen lieber in Ruhe größere Büffelgruppen zusammenstellen und gemeinsam zum Pferch treiben möchte, der sollte "Buffalo Roundup" auf einem Emulator spielen und die Ausführungsgeschwindigkeit hierbei auf rund 30% des normalen Werts senken.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Vermerk "BOYTORIAN MUSIC" im Startbildschirm könnte bedeuten, dass die Titelmelodie von einem Musikstück der ungarischen Country-Band "Bojtorján" (zu deutsch: "Klette") inspiriert ist. Ein Link zu einem solchen, im Jahr 1982 veröffentlichten Song mit dem Titel "Lóverseny" (zu deutsch: "Pferderennen"), das eine gewisse Ähnlichkeit zur Titelmelodie aufweist, findet sich im Abschnitt "Videos".
  • Die Zahl von anfangs 21 Büffeln in jeder Runde ist nicht eine einzelne Konstante, die an zentraler Stelle im Programmcode gespeichert ist und dort zu Testzwecken geändert werden könnte. Vielmehr findet sich dieser Wert an zahlreichen Stellen im Programm, häufig auch in Schleifenabbruchbedingungen und als ganzzahliges Vielfaches (2 × 21, 12 × 21). Der Wert dürfte deshalb gewählt wurden sein, weil die Tabelle, die den Zustand der Herde speichert, aus 12 Byte großen Einträgen aufgebaut ist bei einer Anzahl von mehr als 21 Büffeln nicht mehr mit einem 8 Bit breiten Indexregister adressiert werden könnte (12 × 21 = 252 < 256, aber 12 × 22 = 264 > 256).

Schnelllader[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kassettenversion der Spielesammlung "Fantasy Five" verwendet den Schnelllader "Novaload". Weil auf den beiden mitgelieferten Kassetten aber jeweils mehrere Spiele gespeichert sind, lädt dieser Schnelllader zunächst ein in BASIC geschriebenes Auswahlmenü, in dem der Anwender das gewünschte Spiel selektieren kann. Das Menüprogramm wiederum lädt anschließend alle Programmteile, die zu dem gewählten Spiel gehören. Im Fall von "Buffalo Roundup" wird nur eine einzige, rund 16 kByte große Programmdatei ab Adresse $0801 geladen und überschreibt dort das Menüprogramm unter anderem mit einem BASIC-Programm, das nur aus der Zeile

1985 SYS2061

besteht. Dieses Programm führt der Schnelllader automatisch nach dem Laden aus und startet damit das Spiel. Das vollständige Listing des Menüprogramms findet sich hier.

Während der ersten Phase des Ladevorgangs zeigt der Schnelllader unter anderem eine Laufschrift an, in der die Firma Commodore für weitere Spiele aus ihrem Hause wirbt (mittleres Bild der nachfolgenden Galerie):

COMMODORE PRESENTS 'FANTASY FIVE' FOR THE COMMODORE 64. A COMPILATION OF EXTRAORDINARY GAMES FROM ANDROMEDA SOFTWARE. (C) COMMODORE BUSINESS MACHINES (UK) LTD 1984.
LOOK OUT FOR OTHER COMMODORE TITLES SUCH AS:- 'ARCADE EXTRAVAGANZA' AND 'INTERNATIONAL SOCCER'.
COMING SOON ON CASSETTE:- 'STOP THE EXPRESS'!!!


Startbildschrim des Schnellladers "Novaload"
Laufschrift in der Anfangsphase des Ladens
Menü für die Auswahl des zu ladenden Programms



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgende Liste lädt dazu ein, sich mit seiner Höchstpunktzahl zu verewigen. Die Zahl der Büffelherden, die der Cowboy hierbei ganz oder teilweise in den Pferch getrieben hat, darf zusätzlich als "Level" eingetragen werden; über die Platzierung entscheidet jedoch ausschließlich die Punktzahl.

Topscore von Stephan64
Topscore von Stephan64
  1. Stephan64 - 6.440 - 3 (18.11.2025)
  2. Sledgie - 1.400 - 1 (02.12.2025)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Sledgie 3. Platz von Leer
2. Platz von Sledgie 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 59