Frankenstein

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Frankenstein
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 807
Entwickler Rod Pike
Verleger CRL
Release 1987
Plattform(en) C64, Amstrad CPC, ZX-Spectrum
Genre Adventure, Text only
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.00 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 336).
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C64Games 8 10. September 2017 - "super" 19.853 downs
Lemon64 6,3 10. September 2017 - 12 votes
Kultboy.com 7,00 10. September 2017 - 1 votes
ZZap64 75% Ausgabe August 1987 - S.39
Computer & Videogames 8 Ausgabe Juni 1987 - S.90
Commodore User 8 Ausgabe Juni 1987 - S.74


Beschreibung[Bearbeiten]

Frankenstein ist eine Figur, von der wohl jeder schon einmal gehört hat. Nun übernehmen Sie den Part des legendären Doktors. Die Geschichte setzt allerdings erst ein, nachdem Sie Ihre Kreatur schon fertiggestellt haben und diese ausgebrochen ist. Vier Jahre war es um Ihr Monster still gewesen. Es wurde zwar noch im Dorf über das unheimliche Ding getuschelt aber eigentlich war die Sache nicht mehr aktuell. Doch nun hat das Monster wieder zugeschlagen. Die Kreatur hat ein Opfer gefunden: Ihre junge Schwester ist tot! Es wird Zeit das Monster endgültig zu beseitigen.

In Teil Eins beginnen Sie im Haus Ihres Vaters. Mit nur wenigen Gegenständen machen Sie sich auf zu der Stelle bei den Bergen an der gegenüberliegenden Seite des Sees, an der die Kreatur zum letzten Mal gesehen worden ist. In Teil Zwei haben Sie eine Hütte im Wald erreicht, deren Bewohner eine tragische Geschichte zu erzählen haben. Am nächsten Morgen machen Sie sich auf zur Stadt Chamont, wo Sie Erkundigungen einholen, und sich mit Ausrüstung eindecken wollen. Danach geht es hoch in die eisigen Berggipfel mit ihren Klüften und Höhlen. In Teil Drei verkörpern Sie Frankensteins Monster und erfahren wie sich die Dinge aus seiner Sicht entwickelt haben und wie man sich als Kreatur durchschlägt und Intelligenz entwickelt.


Gestaltung[Bearbeiten]

Stimmungsvolle Ladescreens und ein doch irgendwie tragisches Ende...
Zwischenbilder bekommt man leider nicht sehr viele zu sehen...

"Frankenstein" ist das zweite Textadvanture aus der Horror-Serie von CRL und besteht aus drei Teilen wobei die Spielabfolge der ersten beiden Teile nicht zwingend vorgeschrieben ist, der dritte Teil aber ein Passwort zu Beginn benötigt das im vorhergehenden Teil verraten wird. Bei wichtigen Begebenheiten wird teilweise ein kleines Bild angezeigt, in dem es manchmal recht blutig zugeht. Sonst ist der Bildschirm reinen Text vorenthalten. Das Spiel bietet eine Spielstand-Speicher Option. Der Parser (das ist der Teil des Programms, der Ihre Tastatureingaben analysiert) ist sehr langsam und einfach aufgebaut Anfänger könnten mit dem relativ anspruchsvollen Text (und auch der Menge) Probleme bekommen, aber dadurch ergibt sich auch ein Lerneffekt. Mögliche Richtungsangaben und Auflistung der Gegenstände (falls welche zu sehen sind) sind im Text enthalten. Eine Zug- oder Zeitlimitierung in derer man das Ziel erreichen muss gibt es in diesem Adventure nicht.


Hinweise[Bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten]

Die Bedienung erfolgt ausschließlich über die Tastatur und in Englisch wobei nur die Buchstaben- und Zahlentasten verwendet werden. Die Taste INST-DEL  löscht das letzte Zeichen vor dem Cursor, die Taste RETURN  schließt Ihre Eingaben ab. Das Spiel besitzt einen einfachen Parser aber Sie dürfen auch Handlungen verbinden. Ein Beispiel, das vom Programm verstanden wird: "GET THE KNIFE AND THROW IT". Oder: "GET THE GUN, LOAD IT, FIRE GUN". Zusätzlich gibt es auch besondere Befehle, bei denen ein Wort reicht, aber auch Abkürzungen bei denen ein Buchstabe reicht. Teil 3 benötigt zu Beginn ein Passwort, das Sie im vorhergehenden Teil erfahren.

Kommandos[Bearbeiten]

Spezielle Kommandos

  • N, S, E, W, U, D
    Richtungsangaben (Norden, Süden, Osten, Westen, Hoch, Runter)
  • X
    Anzeige der aktuell getragenen Gegenstände.
  • SAVE
    Speichert einen Spielstand auf Diskette (Disk) / Kassette (Tape).
  • LOAD
    Lädt einen Spielstand von Diskette / Kassette.
  • LOOK (L)
    Beschreibt den aktuellen Ort. Sie können aber auch mit LOOK AROUND die Örtlichkeit oder mit LOOK XXX Gegenstände genauer untersuchen.
  • SAY,
    In Teil 2 kann man sich auch unterhalten. Gaben Sie dazu "SAY, " (Komma nicht vergessen) ein und danach was Sie sagen wollen. Unterhaltungen dürfen nicht zu komplex sein. Beispiel: "SAY, HAVE YOU SEEN THE MONSTER".
  • IQ
    Nur in Teil 3. Zeigt den momentanen Intelligenzquotienten an (100 ist bestmöglich)
  • QUIT (Q)
    Beendet den aktuellen Teil des Adventures.


Einige Verben und Objekte die das Programm versteht

  • aim, bale, climb, close, cut, dig, drink, drop, eat, enter, examine, fire, get, give, hit, jump, light, listen, load, look, make, open, pray, push, put, read, remove, rest, rub, run, say, search, sit down, sleep, smell, stand up, think, throw, tie, untie, wait, watch,
  • anvil, beach, bench, boards, boat, book, bucket, bushescave, chair, chest, chimney, couple, door, floor, gap, gaps, garden, gun, hammer, hemp, hinges, hole, ice, knife, matches, money, monster, paper, peculiar fruit, pickaxe, pine, room, rope, salt, segment, shed, sink, staff, strange fruit, stump, tin,water, window, wolf, wood,


Lösung[Bearbeiten]

Karte[Bearbeiten]


Tipps[Bearbeiten]

Part 1:

  • Manchmal sollte man sich einfach hinsetzen und warten.
  • Geld kann schnell aus der Tasche rutschen.
  • Zündhölzer sollten trocken gehalten werden.
  • Ein Bild könnte das Monster ablenken.

Part 2:

  • Ein Priester könnte Ihnen einen Tipp geben.
  • Um Geld zu bekommen sollte man sich Arbeit suchen.
  • Wenn man zum Hochklettern zu wenig Kraft hat, kann man auch etwas ablegen um leichter zu werden.
  • Ein Sturz aus großer Höhe macht das ärgste Monster kurzfristig kampfunfähig.

Part 3:

  • Salz reinigt Wunden, aber es brennt auch fürchterlich.
  • Früchte verraten durch ihren Geruch ob sie giftig sind.
  • Türen immer schön vorsichtig öffnen und schließen.
  • Aus Büchern kann man viel lernen, aber die Wahrheit kann bitter sein.

Schritt für Schritt[Bearbeiten]

Part 1:

Part 1
Part 2
Part 3 und das Ende dieser Geschichte...
  • (Sie beginnen im Haus Ihres Vaters im Wald)
    LOOK, GET MONEY, W, D, EXAMINE ROOM, SIT DOWN, WAIT (Ihr Vater trifft ein. Er gibt Ihnen ein Messer), STAND UP, EXAMINE CHAIR (Ihr Geld ist Ihnen aus der Tasche gefallen), GET MONEY, EXAMINE CHIMNEY, GET PICTURE, E, SEARCH GARDEN (Sie finden eine Kiste), EXAMINE CHEST, REMOVE HINGES WITH KNIFE (Sie finden und nehmen ein Seil), E, N, N, E, N, W, LOOK AROUND, CLIMB PINE (Ein Bär verfolgt Sie), WAIT (bis er 4 Feet nahe ist), JUMP ONTO FLOOR (der Bär wirft den Baum um und der Baum bildet eine Brücke über den Spalt), N, N, N, N (Sie kaufen Hanf und Zündhölzer), S, S, E, LOOK AROUND, GET BUCKET, ENTER BOAT, UNTIE ROPE (es segelt zur Mitte der Bucht, aber es hat ein Loch!), OPEN TIN, REMOVE HEMP FROM TIN, PUT HEMP IN LEAK (Sie können nun weiter segeln), PUT MATCHES IN TIN (damit sie nicht nass werden), CLOSE TIN, BALE BOAT * 4 (mit dem Eimer. Der Wind bringt Sie an das andere Ufer), E, LOOK AROUND, TIE ROPE TO STUMP, D, DIG (Sie entdecken einen Stein), GET STONE, N, N, N, W, THROW STONE AT WOLF (der Wolf wird getötet), E, E, N, W, N, E, GET WOOD, W, S, E, S, W, S, W, CUT WOLF (die anderen Wölfe stürzen sich auf ihn), N, EXAMINE CAVE, GET STAFF, OPEN TIN,REMOVE MATCHES, LIGHT WOOD (das Monster erscheint!), GIVE PICTURE TO MONSTER
    (während es auf das Bild sieht fliehen Sie...)

Part 2:

  • (Sie beginnen in einer Hütte)
    SAY, WHY ARE YOU CRYING (sie erzählen Ihnen über das Monster), SLEEP, N (sie haben Selbstmord begangen), S, LOOK AROUND, S, E, E, S, S, W, PRAY (ein Priester erscheint), SAY, HELLO (ein Tipp), E, N, N, N, E, S, LOOK AROUND, GET HAMMER, HIT ANVIL WITH HAMMER * 3 (der Schmied erscheint), SAY, CAN I WORK HERE (Sie bekommen Arbeit und Geld), N, E, S, E (um Waffen zu kaufen), W, N, N, N, W, S (um Nahrung zu kaufen), E, E, LOOK AROUND, N (Sie gelangen auf den Berg), E (Sie erreichen eine Hütte), LOOK AROUND, GET PAPER, READ IT (es ist vom Monster), DROP IT, EXAMINE WINDOW (es ist draussen!), E, N (es läuft auf den Berg), S, E, E, E, E, EXAMINE ICE, RUB ICE (ein Mann gefroren im Eis!), N, LOAD GUN, AIM AT ICE, FIRE GUN (das Eis bricht aber Sie sind sicher), S, GET PICKAXE, N, W, W, MAKE HOLE, U, REST, MAKE HOLE, U, REST, MAKE HOLE, DROP PICKAXE, U, N, N, W, U, E, REMOVE BOARDS (dies hinterlässt Löcher im Boden), JUMP ACROSS GAP, E, W (er folgt Ihnen), JUMP ACROSS GAP (er sieht die Löcher nicht und fällt hinunter), W, D, E, LOAD GUN, AIM AT MONSTER, FIRE GUN
    (das Ende von Ftankensteins Monster. Sie finden sein Tagebuch...)

Part 3:

  • (Abfrage: "PROMETHEUS". Sie beginnen in Frankensteins Labor)
    THINK, LOOK AROUND, EXAMINE SINK, LOOK INTO WATER (Sie sehen sich selbst!), DRINK WATER, EXAMINE BENCH, GET BOOK, OPEN IT, EXAMINE IT (das macht momentan keinen Sinn da Sie noch nicht lesen können), CLOSE IT, N, WATCH COUPLE, LISTEN, W (Sie sind entdeckt, der Mann schießt auf Sie), RUN (Sie erreichen die Berge), E, E, E, S, E, N, SEARCH BEACH, GET SALT, PUT SALT ON WOUND (das reinigt Ihre Wunden. Sie fallen in Ohnmacht und wachen später geheilt auf), W, W, N, EXAMINE BUSHES (zwei Früchte auf dem Busch), GET STRANGE FRUIT, SMELL STRANGE FRUIT (riecht bitter, die ist giftig), GET PECULIAR FRUIT, SMELL PECULIAR FRUIT (riecht süß, die ist essbar, Achtung: "percliar" und "strange" kann vertauscht sein, also immer auf den Geruch verlassen!), EAT PECULIAR FRUIT (das löscht den Durst und stillt den Hunger), E, N (Sie gehen tagelang durch die Wälder), E, N (Sie erinnern sich dass in Häuser normalerweise Menschen leben - das bringt 5 IQ Punkte), W, W, N, LISTEN (Sie hören ärgerliche Stimmen vom Haus), E, WAIT (Leute gehen um Sie zu jagen), N, LOOK AROUND (da ist eine Hütte im Westen), EXAMINE SHED, OPEN CAREFULLY DOOR, W, LOOK AROUND, LOOK THROUGH GAPS * 3 (die Jungen gehen weg, der alte Man bleibt), OPEN CAREFULLY DOOR, E, S, W, N, LOOK AROUND, (Sie sprechen mit dem Mann und kehren dann zur Hütte zurück), LOOK THROUGH GAPS * 2 (Zeit vergeht. Plötzlich eines Morgens ist ein Löwe vor der Hütte), CUT STRANGE FRUIT, PUSH SEGMENT UNDER DOOR (der Löwe frisst das und bewegt sich nicht mehr), LISTEN, LISTEN (Monate vergehen, Sie lernen Lesen), OPEN BOOK, READ IT (Sie lernen die Wahrheit über sich selbst kennen), OPEN CAREFULLY DOOR, E, S, W, N,
    (Sie wollen mit dem alten Man über sich selbst reden. Da kommt der junge Mann und greift Sie mit einer Axt an. Sie töten ihn, laufen aus der Hütte und schwören sich Dr. Frankenstein zu jagen und zu töten... Dies ist das Ende einer tragischen Geschichte!)


Cheats[Bearbeiten]

  • Derzeit sind keine Cheats bekannt.


Kritik[Bearbeiten]

H.T.W: "Über den Parser bin ich nicht begeistert, er versteht zwar genügend Wörter und auch einfache verbundene Sätze aber die Geschwindigkeit ist extrem langsam. Es kann schon mal passieren dass es 15 Sekunden für eine Ausgabe braucht. Beim Emulator sollte man die Geschwindigkeit auf 250% hoch setzen. Sound ist nicht vorhanden und mit Bildchen wird wirklich gespart. Zusätzlich sind sie auch nicht so gut gelungen wie beim Vorgänger. Der dritte Teil des Adventures ist sehr interessant da man die Geschehnisse einmal von der Gegenseite betrachten darf, auch die Idee dass man den IQ aufbauen muss ist gelungen und das Ende dieses Teils stimmt etwas nachdenklich. Fazit: Ein teilweise gut gelungenes Adventure für Leute mit durchschnittlichen Englischkenntnissen die es nicht stört wenn man mal nicht sofort eine Antwort vom Parser bekommt. (Die Version von Remember scheint fehlerfrei)".


Sonstiges[Bearbeiten]

Cover

Cover der Diskettenversion

Highscore[Bearbeiten]

Bei diesem Adventure gibt es keine Punktewertung und keinen Highscore.

Weblinks[Bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Frankenstein (video game) Sprache:english
WP-W11.png Wikipedia: Frankenstein (Roman)

Videos