Jack the Ripper

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Jack the Ripper
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 804
Bewertung 6.57 Punkte bei 7 Stimmen
Entwickler Jared Derrett
Firma St. Bride's School
Verleger CRL, Prism Leisure, Zafiro Software Division
Release 1987
Plattform(en) C64, Amstrad CPC, ZX-Spectrum
Genre Adventure, Text only
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

London im Jahr 1888. Seit Wochen erschüttern mysteriöse Morde die englische Hauptstadt. Die Opfer, meistens Prostituierte, werden verstümmelt aufgefunden und die Tatwaffe ist fast immer ein Skalpell. Doch nach einiger Zeit hören die Morde auf. Der Mörder mit dem Spitznamen "Jack the Ripper" wurde nie gefasst, seine mögliche Identität ist auch noch heute Anlass für Spekulationen. Die Ereignisse um Jack the Ripper entwickelten sich zu einem komplexen Durcheinander aus wissenschaftlicher und historischer Forschung sowie Verschwörungstheorien und volkstümlichen Erzählungen...

Zu dieser Zeit: Auf dem Weg von der Bar, wo Sie sich angeregt über die Morde unterhalten haben, nach Hause, begegnet Ihnen ein uralt aussehender Mann mit schlohweißen Haaren und legt Ihnen die Hand auf die Schulter. Als Sie ihn fragen was er will antwortet er mit verblüffend junger Stimme, dass er gehört hat, dass Sie Interesse an Jack the Ripper haben, und er Ihnen etwas zu erzählen hat, bevor er das zeitliche segnet. Als Sie ihn fragen, was er denn über diesen Verrückten wisse, sagt er, dass er wisse, dass dies kein Verrückter ist, und dass eigentlich "diese", durchaus so zurechnungsfähig sind wie Sie. Und "sie" werden nicht von primitiver Mordlust getrieben und "sie" haben Freunde in hohen Positionen. Wir sprechen hier von dunklen Machenschaften und Kräften...

Sie wundern sich über "diese" und "sie", biegen um eine Ecke und stolpern fast über ein Bündel Kleider. Als Sie genauer hinsehen bleibt Ihnen fast das Herz stehen, denn das Bündel ist eine Leiche, eine junge Frau, ein neues Opfer von Jack the Ripper. Und Sie haben sich anscheinend gerade mit ihm unterhalten...


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für Part 2 und 3 wird ein Codewort benötigt...
Alle neun im Adventure gezeigten Bilder...


"Jack the Ripper" ist das dritte dreiteilige Textadvanture aus der Horror-Serie von CRL. Von Zeit zu Zeit bekommt man ein kleines Bildchen zu sehen, in dem es in der Regel recht blutig (und pixelig) zugeht. Sonst ist der Bildschirm reinen Text vorenthalten. Das Spiel läuft in "Pseudo-Echtzeit" ab (solange der Cursor rot ist, ist keine Eile geboten, man kann den Text also in Ruhe lesen). Das Spiel bietet einen RAM-Save-Modus (Spielstand im Speicher behalten) und eine Spielstand-Speicher Option. Der Parser lässt kniffligere Eingaben wie "GET CRUMPLED PAPER AND PUT IT IN POCKET" zu und ist relativ intelligent. Anfänger dürften mit dem anspruchsvollen Text (und auch der Menge) Probleme bekommen. Mögliche Richtungsangaben und Auflistung der Gegenstände (falls welche zu sehen sind) sind im Text enthalten. Im zweiten Teil des Adventures ist eine Zug- und Zeitlimitierung enthalten, in derer man das Ziel erreichen muss.


Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Spiel versteht ganze Sätze wie "PICK THE BLOODY KNIFE UP AND EXAMINE IT THEN THROW IT OUT OF THE WINDOW".
  • Sie können Umstandswörter verwenden, also eine Handlung schnell, leise usw. ausführen.
  • Solange der Cursor weiß ist, läuft das Spiel in Echtzeit weiter, es passieren also auch, wenn Sie keine Eingaben tätigen, Geschehnisse, die Sie später betreffen können.
  • Um eine Person anzusprechen geben Sie SAY TO (Person) ein und dann das, was Sie von dieser Person wollen, in Hochkommas ein. Beispiel: SAY TO BARMAN "GIVE ME A BEER".
  • Am Ende eines Teiladventures erhalten Sie ein Passwort, dass Sie zu Beginn des nächsten Teils benötigen.

Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Kommandos

  • N, S, O, W, NO, NW, SO, SW - Richtungsangaben
  • INVENTORY (I) - Anzeige der aktuell getragenen Gegenstände.
  • STORE - Merkt sich den aktuellen Stand des Adventures (Dieser Spielstand geht beim Beenden des Programms verloren).
  • RESTORE - Stellt an späterer Stelle diesen Spielstand wieder her.
  • SAVE - Speichert einen Spielstand auf Disk/Tape.
  • LOAD - Lädt einen Spielstand von Disk/Tape.
  • TEXT - Grafiken werden nicht mehr angezeigt.
  • GRAPHICS - Grafiken werden wieder angezeigt
  • LOOK (L) - Beschreibt den aktuellen Ort. Sie können aber auch mit LOOK AT, LOOK IN, LOOK UNDER Gegenstände untersuchen.
  • QUIT (Q) - Beendet den aktuellen Teil des Adventures (zurück zum Auswahlmenü).

Einige Verben und Objekte die das Programm versteht

  • call, climb, close, cut, drink, drop, examine, get, hail, hide, insert, jump, lock, move, open, press, pull, put, read, rub, say to, stand, take, throw, trace, turn, unlock, wait, wear,
  • arch, ball, bead, bed, black book, books, bottle, brandy, button, cab, cabinet, canvas, carved table, carvings, cavity, column, cord, cover, crack, crumpled paper, curtain, desk, dial, dolls, door, eye, fireplace, fountain, french doll, gate, ghoul, glass pyramid, gold ball, gold ring, hole, iron mask, key, knife, lettering, mask, mirror, object, occasional table, pedestal, pen, pillow, plaques, pocket, pyramid, razor, red book, ring, shape, sheets, silver ball, silver ring, slit, slot, small paintings, small paper, statue, stone pyramid, suit, times, veritas, wardrobe, washstand, water, window, wooden mask,


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Part 1:

  • Zu Beginn des ersten Teils sollte man nicht dem Mann folgen und sich nicht zu lange bei der Leiche aufhalten.
  • Wenn man von der Polizei gesucht wird, sollte man nicht zur Vordertür raus, aber aus Betttüchern könnte man sich ein Seil basteln.
  • Das Messer sollte man sich genauer ansehen, da könnte sich etwas darin verstecken.
  • Auch Taxifahrer sollte man nicht immer vertrauen.
  • Eine Französische Puppe sollte man vielleicht genauer betrachten.
  • In einem Safe befindet sich meistens etwas das interessant sein könnte.

Part 2:

  • Nicht zu viel Zeit lassen, Eile ist nötig.
  • Etwas Brandy hilft jeden auf die Füße, aber wo ist der nur...
  • Bücher sind immer interessant und sollten gelesen werden.

Part 3:

  • Ohne Karte werden Sie sich in der Unterwelt mit Sicherheit verirren.
  • Ringe und andere Gegenstände besitzen die Fähigkeit Sie zu anderen Orten zu transportieren.

Schritt für Schritt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Part 1:

Part 1
Part 2
Part 3 und ein etwas unerwartetes Ende...
  • W, S, EXAMINE SHAPE, GET KNIFE GET CRUMPLED PAPER AND PUT IT IN POCKET, GET SMALL PAPER AND PUT IT IN POCKET, N (to your room), TAKE SMALL PAPER AND READ IT, TAKE CRUMPLED PAPER AND READ IT, WAIT (bis die Daily Times's geliefert wird), TAKE TIMES AND READ IT, DROP TIMES, EXAMINE WASHSTAND, LOOK IN MIRROR, HIDE KNIFE UNDER BED, EXAMINE CARVED TABLE, EXAMINE OCCASIONAL TABLE, PULL CORD, WAIT (until a maid arrives), GET SHEETS AND TIE THEM TOGETHER, TAKE KNIFE AND WASH IT, LOCK DOOR AND SHAVE, TAKE PEN AND BOTTLE, EXAMINE PEN AND BOTTLE, EXAMINE KNIFE CAREFULLY, INSERT NIB IN SLOT, EXAMINE BEAD, PUT BEAD IN BOTTLE, TAKE PILLOW AND RAZOR, CUT PILLOW WITH RAZOR, PUT BOTTLE IN SLIT, THROW PILLOW OUT OF WINDOW, DROP ALL, CLIMB DOWN SHEETS AND TAKE PILLOW, E, CALL CAB, SAY TO CABBY "17 SLOANE SQUARE", JUMP OUT, OPEN DOOR, CLIMB OUT (to carpeted corridor), LOOK IN MIRROR, INVENTORY, W, E, WAIT (bis die Männer den Raum verlassen), W, EXAMINE CANVAS AND SMALL PAINTINGS, EXAMINE PLAQUES, LOOK BEHIND "THE EXALTATIONS OF LUCIFER", OPEN DESK (im Moment versperrt), EXAMINE FIREPLACE, EXAMINE DOLLS CAREFULLY, TAKE FRENCH DOLL AND BEHEAD IT, LOOK IN FRENCH DOLL (Sie finden einen Schlüssel), UNLOCK DESK, EXAMINE DESK, TAKE RED BOOK, READ RED BOOK (das ist die Safe-Kombination), TURN DIAL LEFT TO 34, TURN DIAL RIGHT TO 98, TURN DIAL LEFT TO 90, TURN DIAL LEFT TO 13, TURN DIAL RIGHT TO 57, EXAMINE CAVITY, TAKE BLACK BOOK AND EXAMINE IT, READ IT (zum Sloane Square), JUMP IN FRONT OF LADY (die Lady ist vor dem Attentäter gerettet und sieht dass Sie die Perle vom Messer besitzen - sie sagt Ihnen dass Sie "HERMIONE" sagen sollen um in Teil 2 aufzuwachen)

Part 2:

  • (Sie haben in diesen Teil nur eine limitierte Anzahl von Spielzügen und Zeit um das Ziel zu erreichen)
HERMIONE, GET UP, OPEN CABINET, LOOK IN CABINET, TAKE BOTTLE, DRINK BRANDY (Sie fühlen sich nun besser), W, D, N, N, EXAMINE DOOR, PRESS BUTTON (the bell rings), S, E, W, S, U, W, OPEN WARDROBE AND LOOK IN IT, TAKE SUIT AND WEAR IT, E, U, LOOK BEHIND CURTAIN, EXAMINE BOOKS, TAKE BOOK AND READ IT, TRACE VERITAS IN WATER, LOOK IN BALL, D, D, N, N, N, HAIL CAB, HANBURY STREET (to an alley), NE (from shaft bottom), W, E, E, W, W, SAY TO MAN "DOES RENDELWISE LIE" (wenn es Rendelwise ist, wird er "no" sagen), E, E, E (Sie bekommen das Codewort "KERUGMA" für den dritten Teil).

Part 3:

  • KERUGMA, S, CLIMB COLUMN, GET KEY AND EXAMINE IT, D, LOOK IN CRACK, N, N, EXAMINE CARVINGS, EXAMINE ARCH, OPEN DOOR, N, LOOK THROUGH GATE, W, EXAMINE STATUE, READ LETTERING, E, N, EXAMINE STATUE, READ LETTERING, S, E, EXAMINE STATUE, READ LETTERING, MOVE STATUE, EXAMINE CAVITY, EXAMINE OBJECT, CLOSE EGG, OPEN EGG, W, EXAMINE PEDESTAL, PUT YOLK ON PEDESTAL, TAKE MASK AND EXAMINE IT, WEAR MASK, N, OPEN GATE, N, N, EXAMINE BOTTLES, N, N, N, EXAMINE GHOUL, S, W, W, EXAMINE GHOUL, E, E, E, D, EXAMINE PEDESTAL, PUT EGG ON PEDESTAL, CLOSE EGG, PUT EGG ON PEDESTAL, U, TAKE RING AND EXAMINE IT, WEAR IT, RUB RING (Sie werden in eine Nische teleportiert), EXAMINE STATUE, TAKE GOLD RING AND EXAMINE IT, THROW IT, GET PYRAMID AND EXAMINE IT, RUB SILVER RING (Sie werden zum Goldring-Platz im Garten transportiert - die Pyramidereste sind intakt),TAKE GOLD RING, S, OPEN GATE, S, S, S, DROP GOLD RING INTO CRACK, N, N, OPEN DOOR, N, STAND ON PEDESTAL (Sie werden in den Spalt transportiert), W, TAKE WOODEN MASK AND EXAMINE IT, E, RUB SILVER RING (Sie werden zurück zum Goldring transportiert), EXAMINE PEDESTAL, TAKE GOLD RING, PUT GOLD RING ON PEDESTAL, TAKE MASK, STAND ON PEDESTAL, RUB SILVER RING, TAKE ALL, TAKE GOLD RING (diese Handlung bringt all Ihren Besitz von jenseits des Spalts), N, OPEN GATE, N, N, N, W, EXAMINE MASK AND WEAR IT, W, MOVE COVER, DROP GOLD RING, D, EXAMINE STONE PYRAMID, EXAMINE EYE, PUT GLASS PYRAMID ON STONE PYRAMID, RUB SILVER RING, U, U, U, W, D, GET MASK AND EXAMINE IT, U (nicht nach Osten mit dieser Maske oder sie löst sich auf), U, S (der Silberring wird Ihnen genommen), S, EXAMINE HOLE, DROP MASK INTO HOLE (nicht runter gehen, da Sie den Ring nicht mehr haben mit dem Sie entkommen können), N, N, D, E, D, D, D, TAKE GOLD RING, EXAMINE FOUNTAIN, TAKE GOLD BALL AND EXAMINE IT, RUB GOLD BALL, TAKE SILVER BALL (die Distelwolle verschwindet nach dem dritten Zug), DROP GOLD BALL (er schwebt und folgt Ihnen), E, E, S, S, OPEN DOOR, S, S, OPEN GATE, S, TAKE GOLD BALL, S, S, DROP GOLD RING IN CRACK, N, N, OPEN DOOR, N, PUT SILVER BALL ON PEDESTAL, TAKE GOLD RING (nun an die Distelwolle erinnern - Sie haben drei Züge), RUB GOLD BALL (das bringt den Silberball zurück und laßt die Distelwolle im Spalt), DROP GOLD BALL, STAND ON PEDESTAL, W, GET IRON MASK, E, WAIT (bis der Goldball zum Podest schwebt und Sie zurück zum Garten transportiert), TAKE ALL, EXAMINE MASK AND WEAR IT, N, OPEN GATE, N, N, N, N, N, EXAMINE STATUE, PUT STATUE ON PEDESTAL, TAKE GOLD BALL, STAND ON PEDESTAL
Es ist vollbracht, der Kreis schließt sich...


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Bei der Version von Hokuto Force kann das Zeitlimit in Teil 2 des Adventures ausgeschaltet werden. Außerdem beinhaltet diese Version das Manual, Bugfixes und die Komplettlösung. Diese Version wurde durchgespielt und scheint in Ordnung.


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.57 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 617).
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C64Games 6 07. September 2017 - "gut" 20.260 downs
Lemon64 6,6 07. September 2017 - 13 votes
Kultboy.com 7,00 07. September 2017 - 2 votes
ZZap64 78% Ausgabe Februar 1988 - S.43
Computer & Videogames 9 Ausgabe Jänner 1988 - S.106
Commodore User 8 Ausgabe Jänner 1988 - S.100


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

H.T.W: "Über den Parser bin ich angenehm überrascht, er ist schnell und versteht sehr viele Wörter und auch komplizierte Sätze. Sound ist nicht vorhanden, wird auch bei einem Adventure nicht benötigt. Die paar Bildchen sind nicht der Rede wert und man braucht schon viel Fantasie um sich hier etwas Schreckliches vorzustellen. Auch dass das Adventure in drei Teile aufgeteilt ist, fällt nicht wirklich auf. Das einzige was mir persönlich nicht so sehr gefallen hat, ist diese Herumteleportiererei im Part drei. Eigentlich bestehen in diesem Part die Rätsel nur darin herauszufinden mit welchen Gegenstand man wohin kommt und wie man ihn benutzt. Aber dafür ist das offene Ende (leider ohne Endbild) ziemlich mystisch und lässt Raum für Spekulationen. Fazit: Ein anspruchsvolles Adventure für Tüftler mit guten Englischkenntnissen"".


Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

Cover-Front
Back-Cover

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei diesem Adventure gibt es keine Punktewertung und keinen Highscore.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Jack the Ripper (1987 video game) Sprache:english
WP-W11.png Wikipedia: Jack the Ripper


Videos