Gremlins – The Adventure

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Gremlins – The Adventure
Gremlins - The Adventure
Spiel Nr. 610
Bewertung 7.25 Punkte bei 12 Stimmen
Entwickler
Firma Adventure International
Verleger Adventure International
Release 1985
Plattform(en) C64, BBC Micro, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C16 (nur Text)
Genre Adventure - Graphic(Hi-Res)/Text
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch Sprache:deutsch Sprache:spanisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier im Schlafzimmer beginnt unser Abenteuer.

Es waren drei mysteriöse Warnhinweise ...

  • "Halte sie von Wasser fern!"
  • "Halte sie von Licht fern!"
  • "Aber das Wichtigste überhaupt: Egal, wie sehr sie betteln! In keinem Fall dürfen sie nach Mitternacht gefüttert werden - niemals!"

... aber was dann passierte wissen wir ja alle.

Gremlins - The Adventure oder Gremlins – Das Abenteuer (so heißt die deutsche Version) ist ein Lizenz Abenteuerspiel von Adventure Soft aus dem Jahre 1985, welches sich an den Kinofilm von 1984 anlehnt.
Im Wesentlichen besteht das Spiel darin die Gremlins von Ihrer mordlüsternen Verwüstung der Stadt Kingstons Falls mit allen Mitteln aufzuhalten und sie zu vernichten. Auf dem Streifzug durch Kingston Falls bekommt der Spieler einige Schauplätze aus dem Kinofilm wieder zu Gesicht.


Story & Spielziel

Aus der Original Anleitung:
Kingston Falls befindet sich in Gefahr, von den Gremlins überrannt zu werden. Billy ist von Gizmo's Nachkommen dazu verführt worden, sie nach Mitternacht zu füttern. Die Mogwais haben sich bereits verpuppt und in die bösartigen Gremlins verwandelt. Angeführt von Stripe[1] (dem bösartigsten von allen) verwüsten sie nun Kingston Falls. Indem Sie die Rolle von Bills übernehmen, beginnen Sie mit einem höchst gefährlichen Abenteuer. Es ist Ihre Aufgabe, mit Hilfe von Gizmo, Kingston Falls davor zu bewahren, von den Gremlins überrannt zu werden.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Aufbau dieses Adventures ist typisch für das Genre Hi-Res/Text. Oben im Bild befindet sich eine Grafik, die teilweise sogar animiert ist und den aktuellen Standort darstellt. Unten im Bild bekommt der Spieler in Form von einem Text beschrieben was er sieht. Hieraus lassen sich dann die Gegenstände ableiten mit denen mit interagieren kann. Es wurde wie so oft in der C64 Ära ein Zwei-Wort-Parser für dieses Adventure verwendet und es gibt insgesamt die Möglichkeit 37 Schauplätze zu besuchen.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nachts in den Straßen von Kingston Falls ...
Wo man singet, laß dich ruhig nieder ...
Es gibt ein Wiedersehen mit dem 'Flasher Gremlin'[2].

Tipps zum Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Es empfiehlt sich immer Gegenstände die man nicht mehr benötigt liegen zu lassen, da es sonst zum Tod aus heiterem Himmel kommen kann.
  • Nach einer bestimmten Anzahl von abgegebenen Kommandos taucht eine "Gang of Gremlins" auf. Dieses kann man mit "WAIT" herausprovozieren.
  • Wenn einem diese Gang auf den Fersen sind (Es macht sich durch den Text "Oh dear! I have company...." bemerkbar). So kann man Sie später mit "PRESS BUTTON" (Kamera) kurzfristig wieder abschütteln.
  • So lange der Film im Kino läuft, hat man eine gewisse Zeit Ruhe vor der "Gang of Gremlins".

Befehle (Deutsche Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Anleitung stellt den Spieler nur "ein paar nützliche Wörter" zur Verfügung und somit handelt es sich hier auch nur um einige Befehle.

ABDECKEN ABDICHTEN ABNEHMEN ABSENDEN ABSENDEN ANBRINGEN
ANSTECKEN ANZUENDEN AUFMACHEN BOHREN DREHEN DRUECKEN
DUCKEN EINFUEGEN ERGREIFEN FALLEN FOLGEN GEHEN
HINLEGEN HINSEHEN HOLEN LAUFEN OEFFNEN REPARIEREN
RUINIEREN SCHIEBEN SCHNEIDEN SCHWEISSEN SPEICHERN STEHLEN
STEIGEN TOETEN TRINKEN WERFEN ZERBRECHEN ZERSCHNEIDEN
ZERSTOEREN

Befehle (Englische Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auch hier wieder nur eine Auswahl an Befehlen, die aber Grundsätzlich genügen.

CUT CLOSE DRILL DROP ENTER EXAMINE GO GET
INSERT JOIN KILL LEAVE LOOK LIGHT MAIL OPEN
PLUG PRESS PUSH SAVE START TAKE WAIT WELD

Kurz-Befehle (Englische Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

N Gehe nach Norden
S Gehe nach Süden
E Gehe nach Osten
W Gehe nach Westen
U Gehe nach Oben
D Gehe nach Unten
I Invertar anzeigen
Q Quit

Parser Features[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1. Es ist möglich Komma (,) getrennt mehrere Kommandos hintereinander abzugeben.
Beispiel: GET THE BOX, OPEN THE BOX, TAKE THE KEY
2. Vollständige Sätze zu schreiben.
Beispiel: GET THE MOGWAI FROM THE BOX
3. Die Möglichkeit Gegenstände auf einmal zu nehmen oder abzulegen mit GET ALL und DROP ALL

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn die Gremlins sich einen Film anschauen, kann man in Ruhe durch die Stadt laufen.
Im Film vermehrten sich die Gremlins in diesem Pool.
Das war's, du bist Tot :(

Step by Step (Englische Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wir Starten im Schlafzimmer in dem sich ein Gremlin befindet und mit Dartpfeilen wirft.
  • Zunächst gehen wir nach unten und töten den Gremlin mit dem Schwert.
D, GET SWORD, GET REMOTE, KILL GREMLIN, DROP SWORD
  • Nun müssen wir noch in die Küche, wo es einiges zu tun gibt.
GO KITCHEN, PRESS REMOTE (Mikrowelle an -> Gremlin wird gekocht), PRESS REMOTE (Mikrowelle aus), PRESS REMOTE (Mixer an -> Gremlin getötet), PRESS REMOTE (Mixer aus), PRESS REMOTE (Wäscheschacht auf), LOOK CHUTE (Gizmo ist nun zu sehen), PRESS REMOTE (Wäscheschacht zu), PRESS REMOTE (Schublade auf), LOOK DRAWER (Zünder gefunden), LOOK DRAWER (Messer gefunden), GET IGNITER, GET KNIFE, DROP REMOTE
  • Möchte man sich GIZMO ansehen, so kann man es mit dem Befehl "LOOK GIZMO"
  • Nun wieder hoch ins Schlafzimmer, um den Gremlin mit dem Messer zu töten und die Taschenlampe zu holen.
E, U, KILL GREMLIN, GET FLASHLIGHT
  • Jetzt raus aus dem Haus und wir begeben wir uns Richtung Taverne.
D, GO DOOR, N, E, E, GO TAVERN
  • Nun hinter die Bar gehen, um die Kamera und die Leitung holen.
GO BAR, GET CAMERA, PRESS BUTTON (um die Gremlins zu verscheuchen), CUT PIPE, DROP KNIFE, GET PIPE
  • Spätestens ab jetzt wartet nun eine Gruppe Gremlins draußen auf uns, um diese für längere Zeit zu beschäftigen gehen wir ins Kino und starten den Film.
N, N, E, GO CINEMA, S, START PROJECTOR
  • Jetzt geht rüber zur KFZ-Werkstatt die Gasflasche und den Schweißbrenner zu holen.
N, N, W, W, GO STATION, GO PIT, GET TORCH, GET BOTTLE
  • Nun nach Hause in die Garage und das Räumfahrzeug zerstören, damit wir nicht überrollt werden können.
U, N, W, S, S, OPEN VALVE, LIGHT TORCH, WELD SNOWPLOUGH, DROP IGNITER, GET LADDER
  • Als nächstes müssen wir im Schwimmbad das Wasser raus lassen. HINWEIS: Wenn Gremlins auftauchen kann man diese wieder mit PRESS BUTTON in die Flucht schicken.
N, N, W, GO DOOR, DROP ALL, GO POOL, GET PLUG, U, GET CAMERA, GET FLASHLIGHT, GET BOTTLE, GET PIPE, GET TORCH, GET LADDER
  • Inzwischen ist der Film im Kino fertig und auf der Strasse lungern wieder die Gremlins herum. Fazit: Wieder ins Kino ...
E, E, E, E, E, GO CINEMA, S, START PROJECTOR
  • ... um danach neben an im Kaufhaus in Ruhe die Bügelsäge zu holen.
N, N, GO STORE, W, DROP LADDER, GET HACKSAW
  • Mit der Bügelsäge gehen wir nun zum Briefkasten und zersägen diesen.
E, S, W, W, W, N, LIGHT FLASHLIGHT, MAIL FLASHLIGHT, CUT BOX, GET PLATES
  • Mit den Platten aus dem zersägten Briefkasten gehen wir wieder zurück ins Kaufhaus und schweißen einige Abzugsschächte damit zu.
S, E, E, E, GO STORE, N, WELD PLATE, W, WELD PLATE
  • Nun müssen wir zum dritten mal den Film starten.
E, S, S, GO CINEMA, S, WAIT (bis man Besuch von den Gremlins bekommt), START PROJECTOR
  • Wir haben nun Zeit gewonnen um die restlichen Abzugsschächte zu verschließen.
N, N, GO STORE, E, E, WELD PLATE, W, U, E, WELD PLATE, W, U, W, OPEN DOOR, GO DOOR, WELD PLATE, E, E, E, OPEN DOOR, GO DOOR, WELD PLATE
  • ... und wieder in Kino, um den Film zu starten
N, W, D, D, W, S, GO CINEMA, S, WAIT (bis man Besuch von den Gremlins bekommt), START PROJECTOR
  • Nun die Leiter im Kaufhaus holen ...
N, N, GO STORE, W, DROP HACKSAW, GET LADDER
  • ... und weitere Abzugsschächte verschließen.
E, E, U, U, U, W, GO DOOR, WELD PLATE, E, E, GO TRAPDOOR, WELD PLATE
  • Jetzt warten wir im dem Raum mit dem letzten noch offenen Luftschacht, um die Gremlins mit dem Blitzlicht in den Luftschacht zu verscheuchen.
D, D, D, D, W, W, WAIT (bis man Besuch von den Gremlins bekommt), PRESS BUTTON
  • Nun können wir dir Gremlins mit dem Gas töten
WELD PLATE, PLUG DRILL, CLOSE VALVE, DROP TORCH, DROP PLATE, EXAMINE COUNTER, GET TAPE, GET DRILL, DRILL PLATE, GET HACKSAW, CUT PIPE, JOIN PIPE (with tape), INSERT PIPE, OPEN VALVE
  • Nun gehen wir nach draußen und warten auf die Explosion.
E, S, W, W, W, W, WAIT (bis das Geschäft explodiert)
  • Stripe[1] rennt nun los und springt in den Pool in dem sich zum Glück kein Wasser mehr befindet.
GO DOOR, DROP ALL, GO POOL, GET STRIPE, U, E
  • Ende!


Schritt für Schritt (deutschsprachige Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

'Easter Egg'? Mit LOOK GIZMO kann man sich den kleinen anschauen ...
Ende! Wir haben das Adventure geschafft ;-)
  1. nach unten gehen, saebel holen, gremlin angreifen, fernsteuerung holen, saebel fallen lassen
  2. in kueche gehen, fernsteuerung druecken (5x), rutsche durchsuchen, gizmo holen
  3. fernsteuerung druecken (2x), schublade durchsuchen (2x), messer holen, funkenzuendung holen, fernsteuerung fallen lassen
  4. nach osten gehen, nach oben gehen, gremlin angreifen, taschenlampe holen, nach unten gehen, tuere eintreten
  5. nach norden gehen, nach osten gehen (2x), in taverne gehen, zur bar gehen, photoapparat holen
  6. taste druecken (die Gremlins verschwinden fluchtartig - diesen Trick immer anwenden, wenn die Biester zu nahe kommen!)
  7. rohr schneiden, rohr holen, nach norden gehen (2x), nach osten gehen, ins kino gehen, nach sueden gehen, projektor anlaufen lassen
  8. nach norden gehen (2x), nach westen gehen (2x), zur tankstelle gehen, in die grube gehen
  9. messer fallen lassen, gizmo fallen lassen, gaszylinder holen, azethylbrenner holen
  10. nach oben gehen, norden gehen, westen gehen, sueden gehen (2x)
  11. ventil oeffnen, azethylbrenner anstellen, pflug schweissen
  12. funkenzuendung fallen lassen, leiter nehmen, norden gehen (2x), nach westen gehen, tuere eintreten
  13. fallen lassen (gaszylinder, azethylbrenner, rohr, taschenlampe, leiter, photoapparat)
  14. schwimmbad gehen, stecker holen, nach oben gehen
  15. holen (photoapparat, taschenlampe, gaszylinder, azethylbrenner, rohr, leiter)
  16. nach osten gehen (5x), ins kino gehen, nach sueden gehen, projektor anlaufen lassen
  17. nach norden gehen (2x), ins warenhaus gehen, nach westen gehen, leiter fallen lassen, saege holen
  18. nach osten gehen, nach sueden gehen, nach westen gehen (3x), nach norden gehen
  19. taschenlampe anstellen, taschenlampe wegschmeissen, briefkasten schneiden, metallplatten holen
  20. nach sueden gehen, nach osten gehen (3x), ins warenhaus gehen, nach norden gehen, platte schweissen
  21. nach westen gehen, platte schweissen, nach osten gehen, nach sueden gehen (2x)
  22. ins kino gehen, sueden gehen, (inventar solange aufrufen, bis Besuch von den Gremlins kommt)
  23. projektor anlaufen lassen, nach norden gehen (2x), ins warenhaus gehen, nach osten gehen (2x), platte schweissen
  24. nach westen gehen, nach oben gehen, nach osten gehen, platte schweissen
  25. nach westen gehen, nach oben gehen, nach westen gehen, tuere oeffnen, tuere eintreten, platte schweissen
  26. nach osten gehen (3x), tuere oeffnen, tuere eintreten, platte schweissen
  27. nach norden gehen, nach westen gehen, nach unten gehen (2x), nach westen gehen, nach sueden gehen
  28. ins kino gehen, nach sueden gehen, (inventar solange aufrufen, bis Besuch von den Gremlins kommt)
  29. projektor anlaufen lassen, nach norden gehen (2x), ins warenhaus gehen, nach westen gehen
  30. saege fallen lassen, leiter holen, nach osten gehen (2x), nach oben gehen (3x), nach westen gehen
  31. tuere eintreten, platte schweissen, nach osten gehen (2x), decke klettern, platte schweissen
  32. nach unten gehen (4x), nach westen gehen (2x), (inventar solange aufrufen, bis Besuch von den Gremlins kommt), taste druecken
  33. Platte schweissen, elektrobohrer einstecken, ventil schliessen, azethylbrenner fallen lassen, ladentisch durchsuchen
  34. klebestreifen holen, elektrobohrer holen, platte bohren, photoapparat fallen lassen, saege holen
  35. rohr abschneiden, rohr verbinden, rohr anbringen, ventil oeffnen
  36. nach osten gehen, nach sueden gehen, nach westen gehen (4x), fallen lassen (platte, elektrobohrer, saege)
  37. (inventar solange aufrufen, bis Geschäft explodiert und Stripe auftaucht)
  38. tuere eintreten, schwimmbad gehen, stripe holen, nach oben gehen, nach osten gehen, *** Ende ***


Map[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Eine Map mit allen Schauplätzen und die zugehörige Legende (von c64games.de)



Anleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine vollständige Anleitung als JPG zum Spiel in Sprache:deutsch und Sprache:englisch findet man unter Manual auf C64Games.de

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Internet kursiert der "Cheat Mode" POKE 4298,84 SYS 4096. Dieser konnte im Emulator mit den ge-crackten Versionen nicht nachgestellt werden.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.25 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 360).
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C64Games 8 24 April 2012 - 2663 downs
Lemon64 7.2 24 April 2012 - 27 votes
Kultboy.com 7.2 24 April 2012 - 5 votes
Happy Computer 9/85 - Testbericht ohne Bewertungssystem!
ZZap64 80% Ausgabe 6/85

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wecky: "Ich war damals ein Gremlins Fan (bin es immer noch :D) und überglücklich dieses Spiel ergattern zu können. Aber es war und ist verdammt schwer zu spielen. Ich bin auch nicht wirklich weit gekommen. Jedoch jeder neu erreichte Schauplatz war ein kleiner Erfolg für mich. Die Grafik fand ich für die damaligen Verhältnisse sehr gut gelungen und die Stimmung vom Film kam auch gut rüber. Nüchtern betrachtet sind die Rätsel nicht wirklich gut gemacht und man kommt oft nur mit "try and error" Vorwärts, was sehr schnell zu Frust führen kann. Wenn ich zum Beispiel das Schwert nicht im Haus lasse werde ich in der Bar immer umgebracht (Da denkt man sich nur Häääähhhh?) Das Ende ist auch leider sehr einfallslos, hier hätte ich mir mehr gewünscht :-( Ich gebe dem Spiel 7 von 10 Punkten (Wegen der Grafik und dem Gremlins Faktor)".

Rombachs C64-Spieleführer II: "Dieses Spiel ist etwas für die "Spezialisten" unter den Adventurefreaks. Seinen gesamten Intellekt muß man nämlich nur dafür aufbringen, wie man den nächsten Gremlin am schönsten tötet. Es wird wahrscheinlich wenige geben, denen dieser Inhalt gefällt."[3] (Urteil 5)[4] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fehler[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die englische C64 Version hat einen Bug ist aber durchspielbar. Wenn man einfach nur "GO" eintippt landet man im Korridor des Kaufhaus.
  • Die deutschen Versionen des Spiels von "The Syndicate" und "Dynamic-Duo" sind nicht durchspielbar. Den Weg vom Start des Adventures bis zum jeweiligen Fehler findet man in der Diskussionsseite dieses Artikels.
  • Die einzige durchspielbare deutsche Version dieses Adventures stammt von "The Joker"! (siehe Weblinks)

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... Front-Cover ...
... Back-Cover ...



Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Werbe-Anzeige (Int) ...



Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

die letzten 10 Minuten des Longplays des Spiels.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein Highscore möglich

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Gremlins – Kleine Monster

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 http://gremlins.wikia.com/wiki/Stripe
  2. http://gremlins.wikia.com/wiki/Flasher_Gremlin
  3. Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 39
  4. Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 378

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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