Impossible Mission III
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| Impossible Mission III | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1335 | |
| Bewertung | 8.00 Punkte bei 2 Stimmen | |
| Entwickler | Coder: Stuart Collier Design & Sprache: Trevor Storey Sonstige: Mike Robertson | |
| Firma | Icon64 | |
| Verleger | Psytronik Software | |
| Musiker | Saul Cross | |
| Release | 2026 | |
| Plattform(en) | C64 | |
| Genre | Platformer (Multi Screen) | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | (USB), D64-Image | |
| Sprache | ||
| Information | verschiedene Versionen zu unterschiedlichen Preisen (ab 6.99 USD oder höher) erschienen. Vorgänger: | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mitte Mai 2026 ist die offizielle Fortsetzung Impossible Mission 3 bzw. Impossible Mission III der bekannten und erfolgreichen C64-Actionspielserie Impossible Mission aus den 1980er Jahren bei Psytronik Software erschienen.
Die Fortsetzung ist durch die Zusammenarbeit der folgenden Spieleentwickler Epyx Games, Code 10 Digital, Retro Games Ltd. und Icon64 entstanden.
Die Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Spieler schlüpft erneut in die Rolle von Agent 4125 und begibt sich auf eine Mission, um die Pläne des bösen Elvin Atombender und seiner Roboterarmee zu vereiteln.[1]
Das Spiel ist erfolgreich zu Ende, wenn 36 Schaltkreisteile (Circuit Pieces) und 10 Geheim-Dateien (Secret Files) innerhalb einer gewissen Spielzeit (innerhalb von 9999s) in den 59 Räumen des geheimen Versteckes von Elvin Atombender gefunden wurden.
Verschiedene Arten von Robotern, Laserschranken und Abgründe hindern den Spieler daran, die Räume schnell zu durchsuchen und zu durchqueren. Häufig ist auch das Lösen von Rätseln bzw. das Finden einer Fahrstuhlsicherung nötig, um in gewissen Räume die Fahrstühle benutzen zu können.
Features[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel hat einen Umfang von 512 KByte, verpackt auf einem einzigen Steckmodul bzw. Cartridge-Image.
- Neue Spielmechaniken und 3D-Lift-Effekte.
- Die EMP-Waffe erlaubt das Beschießen von Robotern; mit einem EMP-Schlag lassen sich alle Roboter außer Kraft setzen.
- Hindernisse lassen sich mit Sprengstoff beseitigen.
- Über 30 Sprachaufnahmen und animierte Intro- und Endsequenzen.
- Der Download enthält den Soundtrack des Spiels im MP3-Format.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sehr gute Grafik, flüssige Animationen der Sprites sprich Spielerfiguren und Gegner. Ein sehr interessantes Intro mit fetziger Musik und Sprachausgabe (bei der Steckmodul-Version). Die Soundeffekte sind zweckmäßig, stehen jedoch den früheren Teilen etwas nach.[2]
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Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit dem Joystick in Port#2 gespielt.
Das Spiel hat 3 verschiedene Schwierigkeitsgerade:
- Easy (leicht)
- Medium (mittel)
- Hard (schwierig)
Diese sind im Startmenü einzustellen.
Das Spiel läuft gegen die Zeit, die oben am Bildschirm rückwärts ablaufend angezeigt wird!
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt viele Hinweise im 12-seitigen gut gestalteten, englischsprachigen Handbuch zum Spiel
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktuell ist keine Lösung bekannt!
Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt eine Raumkarte des Hauptquartiers als "Blueprint" im Handbuch.
- Wenn man keine eigene Raumkarte zeichnen möchte, empfiehlt sich diese zu kopieren und dort sich Notizen zu machen, um das Spiel irgendwann erfolgreich zu lösen.
- Außerdem gibt es eine im Spiel integrierte Raumkarte, d.h. es werden die besuchten Räumen im Spiel als Grafik auf einem separaten Bildschirm angezeigt und es wird angezeigt, ob der besuchte Raum gelöst wurde. Ein Raum gilt als gelöst, wenn er weiß in dieser Übersichtsraumgrafik dargestellt wird, als ungelöst, wenn er rot gekennzeichnet wird.
Step by Step[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es einen Crack der Gruppe Excess mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 8.00 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Macht auf den ersten Blick keinen schlechten Eindruck!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erstes Anspielen von "Impossible Mission III".
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Offizielle Webseite mit Online-Download

- Offizielle Webseite mit weiteren Datenträgern

- Lemon64 - Spiel Nr. 10010

- CSDb

- Forum64.de: "Impossible Mission 3 (2026)"
- RGN: "Impossible Mission 3 (Icon64 / Psytronik Software)"; 18.05.2026

- VGN: "Impossible Mission 3 is coming in May, nearly 40 years after the second game in the iconic UK series"; 07.04.2026

- theoasisbbs.com: "Impossible Mission 3 Progress Update"; 13.,11.2025

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Impossible Mission 3 - A Brand New C64 Game - It's Fantastic! auf YouTube
- Der C64 lebt! Impossible Mission 3 überrascht komplett! auf YouTube
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Offizielle Webseite
- ↑ Thema: Impossible Mission 3 2026 auf Forum64.de



