The Arc of Yesod

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The Arc of Yesod
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1132
Bewertung 6.00 Punkte bei 1 Stimmen
Entwickler Robin W. Tinman, Colin Grunes, Stuart Fotheringham
Firma Odin Computer Graphics
Verleger Thor Computer Software, Firebird
Musiker Fred Gray
HVSC-Datei MUSICIANS/G/Gray_Fred/Arc_of_Yesod.sid
Release 1985
Plattform(en) C64, ZX Spectrum
Genre Grafik-Adventure
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information Reihe:


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The Arc of Yesod (zu deutsch: "Der Bogen von Yesod") ist ein Actionadventure, das sich über 256 Bildschirme erstreckt. Scrolling gibt es keines, die Bildschirme werden im Flick-Screen-Verfahren dargestellt. In Gestalt des Astronauten Charlemagne "Charlie" Fotheringham-Grunes durchstreift der Spieler ein Höhlensystem unterhalb der Oberfläche des Planeten Ariat, das von feindlichen Wesen verschiedenster Art besiedelt ist. Ziel des Spiels ist es, in diesem Labyrinth insgesamt 8 Kristalle einzusammeln, sich damit Zugang zu einem Monolithen im Inneren des Planeten zu verschaffen und diesen schließlich zu zerstören.

"The Arc of Yesod" ist das zweite Spiel einer zweiteiligen Reihe, in deren Mittelpunkt der Astronaut Charlie steht. Es ist damit der Nachfolger von "Nodes of Yesod", setzt jedoch keinerlei Vorkenntnisse aus diesem Spiel voraus. Selbstverständlich sind im ersten Teil gewonnenen Erfahrungen mit der Steuerung des Astronauten und der Navigation im Höhlensystem aber hilfreich.


Die Geschichte

Astronaut Charlie

Im Vorgänger-Spiel "Nodes of Yesod" hat Astronaut Charlie sich zu einem Monolithen im Inneren des Mondes durchgekämpft, der verräterische Funksprüche über die Schwachstellen des irdischen Verteidigungssystems ins Weltall ausstrahlte. Charlies Auftrag, dieses Objekt zu vernichten und damit zum Schweigen zu bringen, scheiterte jedoch: Im letzten Moment teleportierten dessen Konstrukteure den Monolithen zurück auf seinen Heimatplaneten Ariat.

Da es sich bei dem Monolithen um einen hochentwickelten Spionagecomputer handelt, auf dem nun sicherheitskritische Informationen über die Verteidigungssysteme der Erde abgelegt sind, dürfen die Bewohner von Ariat auf keinen Fall die Gelegenheit bekommen, die Speicherinhalte des Monolithen auszulesen: Die Daten würden sie sonst in die Lage versetzen, die Erde zu erobern. Charlie wird daher unmittelbar nach seiner Rückkehr vom Mond in ein Raumschiff in Richtung Ariat gesetzt, mit dem neuen Auftrag, im Höhlensystem unter der Oberfläche dieses Planeten den Monolithen endgültig aufzuspüren und zu vernichten.

Unterstützt wird er dabei von einer "Sphäre" — einer flugfähigen, bewaffneten Kugel, die Charlie starten, steuern und wieder einfangen kann. Diese kann durch Schüsse einen Teil der Gegner bekämpfen, Seitentüren in Nachbarräume öffnen und schließlich den Monolithen vernichten.

Die vollständige Vorgeschichte des Spiels — einschließlich einer Zusammenfassung von Charlies Erlebnissen in "Nodes of Yesod" — findet sich (in englischer Sprache) im Inlay der Kassette.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Mondlandschaft und das Höhlensystem, das der Astronaut Charlie erforschen muss, sind detailreich und farblich gut aufeinander abgestimmt gestaltet; die Vielfalt und die meist flüssige Animation von Charlies Gegnern ist beeindruckend. Zusammen mit der musikalischen Untermalung durch eine Melodie, die auch nach längerer Spielzeit nicht als aufdringlich oder störend empfunden wird, ist "The Arc of Yesod" ein sehr schönes, stimmungsvolles Grafik-Adventure.


Detailreich gestaltet, aber ein gefährliches Pflaster: Die Oberfläche des Planeten Ariat
Unterstützt von seiner "Sphäre", läuft und hüpft Charlie durch das Höhlenlabyrinth — oder lässt sich teleportieren
Nur Stürze aus geringer Höhe fängt der Raumanzug ab, ein tiefer Fall endet tödlich



Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die grafische Darstellung findet im Monocolor-Textmodus statt (Bildschirmspeicher ab Adresse $0400, Zeichengenerator für die Szenen auf dem Planeten Ariat in Rasterzeile 0-175 an Adresse $2000, für die Statusanzeige in Rasterzeile 176-199 an $0800). Für die Darstellung des Höhlensystems wird nur ein Ausschnitt von 256x168 Pixeln, für die Planetenoberfläche von 256x176 Pixeln Größe verwendet. Der Übergang von einem Screen zum nächsten geht flüssig vonstatten und dauert typischerweise 100-120 ms.

Astronaut Charlie wird üblicherweise durch 2, während eines Saltos sogar durch 3 Monocolor-Sprites dargestellt (Sprite 0-2). Während sich Charlie auf der Planetenoberfläche aufhält, bilden vier der restlichen fünf Sprites den Satelliten (Sprite 3), die aus den Kratern startenden Raketen (Sprite 5-6) und den um den roten Riesen am Himmel kreisenden Mond (Sprite 7). Sprite 4 zeichnet unnötigerweise in dunkelgrauer Farbe die ohnehin dunkelgrauen Strukturen auf dem Raketenkrater nach.

Da Sprite 2 nur während eines Saltos für die Darstellung des Astronauten mit benötigt wird, kann es in den Tiefen des Labyrinths zusätzlich Charlies Sphäre darstellen. Die Sprites 3-7 bilden — teilweise zu Paaren zusammengefasst — seine Gegner. Alle einzusammelnden Gegenstände sowie die Geschosse der Sphäre werden dagegen durch Textzeichen dargestellt.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mehrere zweistimmige Melodien begleiten die verschiedenen Phasen des Spiels. Einzelne Ereignisse wie der Kontakt mit Gegnern oder das Einsammeln von Objekten werden zudem durch kurze Geräusche oder Tonsequenzen untermalt.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Extraleben
Kristall

"The Arc of Yesod" spielt in einem riesigen Labyrinth unter der Oberfläche des feindlichen Planeten Ariat, dessen Gänge zunächst teilweise versperrt und damit unzugänglich sind. Der Astronaut Charlie führt aber eine "Sphäre" — eine fliegende Kugel, die sowohl Gegner bekämpfen als auch durch gezielte Schüsse an zahlreichen Stellen Tore zu Nachbarscreens öffnen kann — mit sich. Des weiteren finden sich an zahlreichen Stellen Teleporter, die den Astronauten auch in ansonsten unzugängliche Bereiche des Höhlensystems versetzen können (siehe mittlere Animation der Galerie im Abschnitt "Gestaltung").

Das eigentliche Ziel des Spiels "The Arc of Yesod" ist es dann, acht Kristalle zu sammeln und damit zu einem Monolithen im Zentrum des Planeten vorzudringen. Hiermit erfüllt der Spieler Charlies Mission, diesen Spionagecomputer zu zerstören, bevor die Bewohner von Ariat seinen Speicherinhalt auslesen und für einen Angriff auf die Erde ausnutzen können.

In den Gängen des Labyrinths finden sich ferner insgesamt 8 Astronautenhelme, die dem Charlie jeweils ein weiteres Extraleben verschaffen, sofern er nicht bereits die maximale Anzahl von 9 Leben erreicht hat. Zudem füllen diese Helme seinen Vorrat an Bomben bis zur maximalen Anzahl von 6 auf. Mit Hilfe dieser Bomben kann Charlie für eine begrenzte Zeit einen Teil seiner Gegner lähmen bzw. aus dem aktuellen Screen verbannen.


Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Über das Startmenü werden alle wichtigen Einstellungen getroffen

"The Arc of Yesod" wird wahlweise mit einem Joystick in Port 2 oder mit der Tastatur gesteuert. Die Auswahl zwischen diesen beiden Eingabegeräten kann über ein Menü im Startbildschirm vorgenommen werden, bevor das Spiel mit dem Menüpunkt "4. START GAME" gestartet wird. Anschließend gilt die folgende Zuordnung:

  • Joystick nach links bzw. jede zweite Taste der Reihe Z,X,C,... (zum Beispiel : ): Der Astronaut bzw. die Sphäre geht oder fliegt nach links
  • Joystick nach rechts bzw. jede zweite Taste der Reihe Z,X,C (zum Beispiel ; ): Der Astronaut bzw. die Sphäre geht oder fliegt nach rechts
  • Joystick nach vorne bzw. jede Taste der Reihe Q,W,E,...: Die Sphäre wird aktiviert; falls die Sphäre bereits aktiv ist, so fliegt sie höher
  • Joystick zurück bzw. jede Taste der Reihe A,C,D,...: Eine Bombe wird abgelegt; ist die Sphäre aktiv, so fliegt sie tiefer
  • Feuerknopf drücken bzw. jede Taste der Reihe 1,2,3,...: Springen; ist die Sphäre aktiv, so feuert sie Geschosse in Bewegungsrichtung
  • ENTER : Pause (Fortsetzung mit einem weiteren Druck auf ENTER )

Ist der Joystick in Ruheposition, so springt Charlie beim Drücken des Feuerknopfs senkrecht nach oben. Betätigt man den Feuerknopf dagegen, während der Joystick nach links oder rechts zeigt, so springt Charlie — unabhängig davon, zu welcher Seite der Joystick bewegt wurde — in seine momentane Blickrichtung. Ein analoges Verhalten zeigt sich auch bei der Steuerung per Tastatur. Dies ist nicht nur gewöhnungsbedürftig, sondern macht auch schnelle Richtungswechsel beim Springen unmöglich, da der Astronaut vor einem Sprung in die entgegengesetzte Richtung zunächst umgedreht werden muss.

Ausschließlich in kaminartigen Räumen ohne Plattformen gibt es eine zusätzliche Art der Fortbewegung: Drückt man den Feuerknopf, während Charlie unbeweglich am Boden eines Screens steht, so beginnt er mit den Armen zu rudern und aufwärts zu fliegen. Vor dem Start muss er aber darauf achten, dass er in Richtung eines seitlichen Ausgangs blickt, den er im Flug erreichen möchte:


Kräftig mit den Armen rudernd, erreicht der Astronaut einen höher gelegenen seitlichen Ausgang...
... aber nur, wenn Startpunkt und Blickrichtung gut gewählt sind!



Bildschirmaufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufbau der Bildschirmanzeige. Charlie hat soeben den dritten Kristall (Schlüssel für die Panzertür zum Raum des Monolithen) entdeckt.

Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die meisten der Gegner, die Charlie in den Höhlen unter der Oberfläche des Planeten Ariat auflauern, lassen sich in zwei Gruppen einteilen. Die erste Gruppe umfasst Widersacher, die — manchmal auch über mehrere Screens hinweg — periodisch einen festgelegten Weg zurücklegen und von Charlie nicht bekämpft werden können. Sie sind relativ groß, teilweise aufwändig animiert und schleudern Charlie in die Höhe, falls er mit ihnen in Berührung kommt:


ArcOfYesod Puppe.gif
ArcOfYesod Panzer.gif
ArcOfYesod Torpedo.gif
ArcOfYesod Huhn.gif
ArcOfYesod Roboter.gif
ArcOfYesod Elefant.gif
ArcOfYesod Scheinwerfer.gif
ArcOfYesod Kugel.gif



Eine Reihe weiterer, harmloserer Gegner zerplatzen beim Kontakt mit Charlie, entziehen ihm dabei jedoch Energie oder bringen kurzzeitig die Joystick-Steuerung durcheinander:


ArcOfYesod Muenze.gif
ArcOfYesod Ziege.gif
ArcOfYesod Revers.gif



Der feindliche Astronaut stiehlt unserem Astronauten einen der von ihm eingesammelten Kristalle. In diesem Fall ist der Kristall allerdings nicht endgültig verloren, sondern taucht an anderer Stelle im Labyrinth wieder auf, braucht also lediglich ein weiteres Mal eingesammelt zu werden. Der mit den Ohren flatternde Affe lässt sich nicht abschießen und raubt Charlie bei Kontakt permanent Energie.


ArcOfYesod Astronaut.gif

Feindlicher Astronaut
ArcOfYesod Affe.gif

Affe mit Segelohren



Sonstige Objekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine besondere Funktion haben die nachfolgend dargestellten Gegenstände. Die Sphäre (linkes Bild der Galerie) bekämpft mit ihren Geschossen einige der Gegner und öffnet Durchgänge in Nachbarräume. Eine Bombe schützt, wenn von Charlie abgelegt, für etwa 7 Sekunden; sie lähmt in dieser Zeit den feindlichen Astronauten, lässt harmlose Gegner zerplatzen und verhindert ihr erneutes Erscheinen.


ArcOfYesod Sphere.gif

Sphäre
ArcOfYesod Bomb.gif

Bombe



Das Erreichen des Monolithen ist schließlich das Ziel des Spiels. Er befindet sich in einem Raum, der nur über eine gepanzerte Seitentür betreten werden kann; diese öffnet sich nur, wenn Charlie alle 8 Kristalle mit sich führt.

NodesOfYesod Monolith.gif

Monolith



Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Sphäre kann nicht nur Tore in Nachbarräume öffnen, sondern auch einige Arten von Gegnern bekämpfen, ohne selbst Schaden zu nehmen. Gelegentlich empfiehlt es sich daher, sie den Luftraum "säubern" zu lassen.
  • Die Bomben können zwar gegen lästige, aber harmlose Gegner eingesetzt werden und verschaffen in diesem Fall einige Sekunden Ruhe vor den Plagegeistern. Viel wertvoller sind sie jedoch, wenn es darum geht, den feindlichen Astronauten zu blockieren und damit den Verlust eines mühsam gesammelten Kristalls zu verhindern. Zumindest einen Teil der Bomben sollte man daher für diesen Einsatzzweck aufsparen.


Mit der Sphäre lässt sich der Weg freiräumen
Eine Bombe verschafft rund 7 Sekunden Ruhe vor den Plagegeistern
Beim Kontakt mit mächtigen Gegnern wird Charlie hochgeschleudert



Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um "The Arc of Yesod" zu lösen, sind einfach die acht Kristalle einzusammeln, die dann als Schlüssel zum Raum des Monolithen fungieren. Ein wohlgezielter Schuss der Sphäre zerstört diesen dann und schließt das Spiel erfolgreich ab. Hilfreich sind bei der Suche nach den Kristallen gute Ortskenntnisse — im Labyrinth, aber auch bereits auf der Planetenoberfläche — und Übung bei der Steuerung von Charlie und seiner Sphäre.


Erfolgreicher Abschluss von Charlies Mission



Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgende Galerie zeigt links den Ausgangszustand des Labyrinths mit beispielhaft eingezeichneten Objekten, wobei noch keine Durchgänge zwischen benachbarten Räumen von der Sphäre geöffnet wurden. Das rechte Bild stellt das leere Labyrinth mit vollständig offengelegten Durchgängen dar.

Überschreitet der Astronaut den linken Rand des Labyrinths, so gelangt er in den Raum, der sich auf gleicher Höhe am rechten Rand befindet. In gleicher Weise führt ein Verlassen des Spielplans nach rechts zurück an den linken Rand. Insbesondere scheint sich auf diese Weise die Oberfläche des Planeten Ariat unendlich auszudehnen; die Räume wiederholen sich allerdings jeweils im Abstand von 16 Übergängen.


Labyrinth im Urzustand, mit beispielhafter Verteilung aller Objekte
Höhlensystem mit geöffneten Durchgängen und ohne Objekte



Plan[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgende Animation zeigt beispielhaft die Ausgangsposition aller einzusammelnden Objekte (Kristalle in grün, Extraleben weiß) sowie die Lage des Startraums (graues Rechteck) und des Monolithen (gelbes Rechteck) in 60 aufeinanderfolgenden Spielen. Nur ein Teil der Räume wird für das Ablegen von Objekten genutzt; diese werden vor Beginn jedes Spiels in zufälliger Weise permutiert. Normale Wege sind in dieser Darstellung als doppelte Linien zu sehen, während von der Sphäre zu öffnende Durchgänge als einfache, waagrechte Linien eingezeichnet sind. Einfache, senkrechte Linien repräsentieren Falltüren.

ArcOfYesod Plan.gif

Schematische Darstellung des Labyrinths mit initialer Position aller Objekte in 60 aufeinanderfolgenden Spielen



Interne Datenstrukturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die Entwicklung eigener Trainerfunktionen und für die Analyse oder Manipulation der vom Spiel genutzten Daten sind Kenntnisse der Speicherbelegung und der internen Arbeitsweise hilfreich. Die folgende Tabelle stellt daher eine Reihe von Informationen über "The Arc of Yesod" zusammen.

Adresse Inhalt Bemerkungen
$000B-$000C Aktueller Raum X- und Y-Koordinate des Raums, der momentan auf dem Bildschirm dargestellt wird; Wertebereich jeweils 0...15.
Die Planetenoberfläche hat die Y-Koordinate 4, die darunterliegenden Ebenen die Y-Koordinaten 5...15. Die Ebenen mit den Y-Koordinaten 0...3 sind nur über Teleporter erreichbar.
$001C Anzahl Leben Wertebereich 0...9
$002D Aktueller Raum Gepackte Nummer (X-Koordinate im Low-Nibble, Y-Koordinate im High-Nibble) des Raums, der momentan auf dem Bildschirm dargestellt ist
$00AD Raum des Monolithen Gepackte Nummer (X-Koordinate im Low-Nibble, Y-Koordinate im High-Nibble) des Raums, in dem sich der Monolith befindet
$00BB Verbleibende Energie Wertebereich 0...63
$804C-$804D Störung Joystick 2-Byte-Zähler (little endian), der ab $0280 abwärts zählt; Störung endet, sobald das High-Byte an $804D auf $00 heruntergezählt ist
$84F5 Anzahl Bomben Wertebereich 0...6
$9917-$991E Gefundene Kristalle Farbcodes der bisher gefundenen Kristalle ($00: kein Kristall, $05: grün)
$A8EB-$A8FA Räume mit Objekten Gepackte Nummer (X-Koordinate im Low-Nibble, Y-Koordinate im High-Nibble) aller Räume, in denen sich bei Spielbeginn ein Kristall oder ein Extraleben befindet
$A90B-$A91A Objekte Typ des Objekts im zugeordneten Raum ($00: ArcOfYesod KristallKlein.gif, $01: ArcOfYesod Extraleben.gif, $FF: schon eingesammelt)
$B09A-$B0B9 Besuchte Räume Bitmap, für jeden besuchten Raum wird ein Bit gesetzt ($B09A Bit 7..0 = linke 8 Räume von Ebene 0, $B09A Bit 7..0 = rechte 8 Räume von Ebene 0, $B09B Bit 7..0 = linke 8 Räume von Ebene 1, ...)

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion. Bemerkenswert ist insbesondere die Version "Arc of Yesod +16E" von Hackersoft mit ihren zahlreichen Variationsmöglichkeiten (erstes Bild der nachfolgenden Galerie).


ArcOfYesod Trainer3.gif
NodesOfYesod Trainer.gif



ArcOfYesod Trainer2.gif
ArcOfYesod Trainer1.gif


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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.00 Punkte bei 1 Stimme.
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
Commodore User Graphics 4/5, Sound 3/5, Toughness 4/5, Staying Power 3/5, Value 3/5 Issue 31 (April 1986)
ZZap! 64 91% (Presentation 82%, Graphics 96%, Sound 83%, Hookability 92%, Lastability 91%, Value For Money 90%) Issue 11 (March 1986)
Your Sinclair 9/10 (Graphics 10/10, Playability 9/10, Value for Money 7/10, Addictiveness 8/10 Issue 5 (May 1986)
ASM (Aktueller Software-Markt) Grafik 9/10, Sound 6/10, Spielidee 4/10, Spielmotivation 4/10 Ausgabe 6/1986
Crash 89% (Use of computer 91%, Graphics 93%, Playability 92%, Getting started 91%, Addictive qualities 84%, Value for money 86%) Issue 26 (March 1986)
Tilt Intérêt 4/6, Graphisme 5/6, Bruitage 3/6 N° 30 (Avril 1986)
Sinclair User 4/5 Issue 50 (May 1986)
Lemon64 6.87 7. April 2023 - 39 votes
Universal Videogame List 3.9/5 07. April 2023

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stephan64: "The Arc of Yesod ist im wesentlichen eine Neuauflage seines Vorgängers "Nodes of Yesod" mit neuer Grafik und neuem Sound. Wer "Nodes of Yesod" gern gespielt hat, der wird sich über eine Fortsetzung von Charlies Abenteuern freuen (und allenfalls dem süßen Maulwurf nachtrauen, der einer schlichten Kugel Platz machen musste). Wer sich dagegen schon beim Vorgängerspiel über die nervigen Steuerung und die viel zu vielen lästigen Gegner geärgert hat, der legt auf ein Wiedersehen vermutlich keinen großen Wert. Immerhin sind die Bugs etwas subtiler geworden... 6 von 10 Punkten."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bilder des Covers und des Inlays finden sich bei "Spectrum Computing" (siehe Abschnitt "Weblinks"). Die Vorgeschichte des Spiels aus dem Inlay ist hier nachzulesen.

Schnelllader[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kassettenversion von "The Arc of Yesod" verwendet den Software-Schnelllader "Novaload". Während des Ladens wird zunächst die Startmeldung des Schnellladers, später dann ein Ladebildschirm des Spiels angezeigt.


Startmeldung des Schnellladers
Ladebildschirm des Spiels



Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Beginnt der Astronaut am ganz rechten Rand eines Raums ohne Plattformen zu fliegen, so gelangt er nicht in die nächsthöheren Räume, sondern hängt zunächst in der Umrandung eines weiter links gelegenen Screens fest — glücklicherweise kann er sich hieraus schnell befreien. Und einige Durchgänge öffnen sich nach einem Beschuss durch die Sphäre nur einseitig, so dass Charlie sich durch eine Wand hindurchzwängen muss — und durch das Labyrinth katapultiert wird, falls er dies mit einem Sprung tut:


Ein falscher Startpunkt lässt den Flug des Astronauten in der Kulisse enden...
... und ein Sprung aus einem halbgeöffneten Durchgang heraus katapultiert ihn durch das Labyrinth



  • An der Oberfläche des Planeten Ariat hat das Sprite, das den Astronauten darstellt, fälschlicherweise eine geringere Priorität als die dahinterliegenden Krater:


ArcOfYesod Grafikfehler2.gif

Charlie wird von den Kratern verdeckt, obwohl er vor diesen vorbeiläuft



Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1986 gibt es im Spiel "Heartland" ein Wiedersehen mit dem Astronauten Charlie — allerdings ist er inzwischen auf die dunkle Seite der Macht gewechselt und kämpft nun als Knecht des bösen Midan gegen den (vom Spieler gesteuerten) guten Zauberer Eldritch:


NodesOfYesod Figur.gif

Astronaut Charlie
Heartland Gegner5.gif

Gegner "Astronaut" im Spiel "Heartland"



Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die musikalische Untermalung besteht aus drei zweistimmigen Melodien, die während der Anzeige des Startmenüs, während des Spiels und bei Spielende erklingen. Die nachfolgende Galerie zeigt diese Melodien in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:ArcOfYesod PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:ArcOfYesod.abc.txt) zur Verfügung.


Musiknoten der Titelmelodie, rekonstruiert durch Mitprotokollieren aller Schreibzugriffe auf den SID
Musiknoten der Begleitmelodie während des Spiels (erste Seite)
Musiknoten der Melodie bei Spielende



Geräusche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zahlreiche Ereignisse im Spiel, beispielsweise das Aufnehmen eines Objekts oder eine Kollision mit einem Gegner, werden von kurzen Klängen der SID-Stimme 3 untermalt. Teils geschieht dies mit dem Rauschgenerator durch ein kurzes Zischen oder einen Knall, teils aber auch mit anderen Wellenformen. Im letzteren Fall ergibt sich der charakteristische Klang hauptsächlich durch den exakten Frequenzverlauf. Die nachfolgende Galerie illustriert dies, indem die zeitliche Entwicklung der Tonhöhe mit einer Auflösung von 0,5 ms (2000 Pixel/s in der Originalauflösung) in ein Notenlinien-Schema eingezeichnet wird. Die Skala am oberen und unteren Rand der Schaubilder ist in Abschnitte zu je 10 ms geteilt.

Nicht erkennbar ist in dieser Darstellung die Hüllkurve, durch die sich beispielsweise das Aufnehmen eines Extralebens und die Verwendung des Teleporters unterscheiden (erstes Schaubild der Galerie). Die stufenförmigen Verläufe der Tonhöhe kommen dadurch zustande, dass während der Ausgabe nur das High-Byte des Frequenzparameters (an Adresse $D40F) geändert wird; das Low-Byte (an Adresse $D40E) hat stets den Wert $00.


Aufnehmen eines Extraleben und Teleporter (1162 ms)
Aufnehmen eines Kristalls (524 ms)
Beginn der seitenverkehrten Joysticksteuerung (1236 ms)
Ende der seitenverkehrten Joysticksteuerung (314 ms)



Stammtöne sind in dieser Darstellung an ihrer exakten Position eingezeichnet; Halbtöne mittig zwischen ihren benachbarten Stammtönen (beispielsweise ein Gis in der Mitte zwischen G und A). Bei allen anderen Tönen richtet sich die vertikale Position nach dem exakten Abstand ihrer Frequenz zum nächsthöheren und nächsttieferen Stammton.

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Longplay zu "The Arc of Yesod" auf dem C64

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Autoren des Spiels haben versucht, die Analyse und das Abspeichern des Programmcodes von "The Arc of Yesod" zu erschweren, indem sie über die Kennung "CBM80" an Adresse $8004 die Anwesenheit eines Steckmoduls vortäuschen, so dass bei einem Reset nicht der Computer zurückgesetzt wird, sondern nur die folgende wüste Drohung auf dem Bildschirm erscheint:


Nicht jeder, der den Reset-Knopf drückt, muss deshalb gleich beschimpft und bedroht werden...



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für den Eintrag in die Highscore-Liste gelten die folgenden Regeln:

  • Die ersten Plätze sind für Spieler reserviert, die das Spiel erfolgreich abgeschlossen haben. Innerhalb dieser Plätze gibt der Timerstand die Rangfolge vor; der schnellste Spieler (mit dem niedrigsten Timerstand) landet auf dem ersten Platz.
  • Danach folgen alle Einträge, bei denen der Astronaut Charlie seine Mission nicht erfolgreich abgeschlossen hat, absteigend sortiert nach der prozentualen Leistung in der Bildschirmanzeige am Spielende.


Topscore von Ivanpaduano
  1. Ivanpaduano - 27% (02.10.2023)
  2. Stephan64 - 18% (24.04.2023)
  3. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Stephan64 3. Platz von Niemand
2. Platz von Stephan64 3. Platz von Niemand


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magazine


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