Clever & Smart

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Clever & Smart
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 187
Bewertung 4.21 Punkte bei 28 Stimmen
Entwickler Christian Stredicke
Firma Micro-Partner
Verleger Ariolasoft, Magic Bytes
HVSC-Datei GAMES/A-F/Clever_and_Smart.sid
Release 1987
Plattform(en) Amiga, Atari ST, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Zumbitsu 8000
Genre Action
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:deutsch Sprache:englisch Sprache:französisch Sprache:spanisch
Information
  • a.k.a. Mortadelo y Filemon Sprache:spanisch
    Basiert auf den spanischen Clever & Smart Comics von Francisco Ibáñez
  • Wurde auch in der Sammlung It's a kind of Magic veröffentlicht.


Beschreibung

Dr. Bakterius wurde von der Verbrecherorganisation "OMA" entführt. Fred Clever und Jeff Smart erhalten von Mr. L den Auftrag, Dr. Bakterius zu finden.
Allerdings ist dies schwieriger als man denkt, schließlich sind die Agenten Clever und Smart nicht gerade die Hellsten. Das Ziel des Spiels ist Dr. Bakterius zu befreien und die Stadt vor "OMA" zu schützen. Dazu kann man sich auf einer Stadtkarte bewegen und die Kanalisation unsicher machen. In der Stadt gibt es einige Gefahren, denen man ausweichen muss, z.B. Autos, Rowdys, Bomben sowie Hunger. Des weiteren gibt es einige kleine Bonusspiele die man absolvieren kann. Wichtig ist Geld, das entweder durch Gaunerei (Vorsicht vor der Polizei!) oder eben durch Bonusspiele erwirtschaftet wird. Das Spiel ist trilingual und kann daher in den Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch gespielt werden. Es existiert auch eine Version in Spanisch.


Gestaltung


... die Stadt mit all ihren Gefahren ...
... die Kanalisation mit all ihren Rätseln ...


Die Gestaltung ist im Comic-Stil gehalten. Was natürlich bei einer Comicvorlage nicht verwunderlich ist. Die skurrile Welt der Comics wurde wunderbar eingefangen. Sogar der Zeichner höchstpersönlich gibt sein Stelldichein.


Hinweise

Wird man von einem Auto verfolgt, sollte man schleunigst in die Kanalisation flüchten. Gebäude lassen sich in dem Moment nicht betreten. Nachdem man die Kanalisation wieder verlassen hat, ist das Problem beseitigt. Wenn man den Bombenleger erwischt, gibt es Bonuspunkte.

Im Rattenkostüm hat man in der Kanalisation zwar keine Rattenprobleme, aber Kontakt mit der Katze führt zum Abzug eines Lebens. Das selbe passiert, wenn man das Asia Restaurant mit dem Ratten- oder Schneckenkostüm betritt. Mit Fred, im Rattenkostüm, das Altersheim stürmen und das Bonusspiel spielen, gibt natürlich Bonuspunkte.

Im Haus "Pause" kann man, nicht benötigte, Gegenstände loswerden. Man kann nur eine bestimmte Anzahl an Gegenständen bei sich tragen.

Bomben, die der Bombenleger legt, sollten entschärft werden. Tut man dies nicht, ist das anliegende Gebäude zerstört. Werden wichtige Gebäude zerstört, kann man das Spiel nicht beenden. Entschärfte Bomben geben Bonuspunkte. Die Bomben werden mit folgenden Dingen entschärft: Lüsterklemmen, Glühbirne und Amperemeter.

Hat man Kontakt mit einem Rowdy oder betritt man die Rowdybar, bedeutet das, dass man verdroschen wird.

Steuerung

  • Joystick = Steuern der Spielfiguren.
  • W  = Werkzeug benützen (Anzeige vom Inventar).
  • V  = Fred verkleiden.
  • S  = Sonstiges.
  • Space  = Belegung vom Feuerknopf in der Kanalisation.

Geldbeschaffung

  • Beim Schneckenrennen gewinnen (3-facher Einsatz als Gewinn).
  • Wenn Fred im Schneckenkostüm das Schneckenrennen gewinnt (500DM).
  • Mr. Ls Briefmarkensammlung in der Post verkaufen.
  • Mr. Ls Bankkonto leerräumen.

Hat man Mr. Ls Briefmarken verkauft oder sein Konto geplündert, darf man nicht in die Polizei gehen und auch sonst keinen Kontakt mit Polizisten haben, da man sonst verhaftet wird. Das führt zum Abzug von einem Leben.

Hunger stillen

Um nicht zu verhungern, sollte man rechtzeitig was zu Essen kaufen. Steigt die Hungeranzeige auf 1000, verliert man ein Leben. Fred bekommt mit dem Kimonokostüm das Essen im Asia Restaurant für die Hälfte. Auf dem Markt kann der Hunger mit Obst gestillt werden. Bei beiden Orten sollte man auf keinen Fall mehr Essen als nötig, da es sich sonst Nachteilig auswirkt.

Die Kanalisation

  • Der Schlagbohrer braucht Strom vom Kabel.
  • Mit dem Dietrich kann man jederzeit einen Stromkasten für das Stromkabel öffnen.
  • Mit dem Hammer kann man die Wände abklopfen, um Wände zu entfernen und Geheimgänge frei zu legen.
    Bei einem lauten Geräusch auf keinen Fall bohren, da dies auf eine Wasser oder Gasleitung hindeutet!


Lösung

Zuerst muss man im Kaufhaus einen Blaumann und die Küchenschürze kaufen. Auf dem Markt kauft man einen Blumenstrauss, allerdings geht das nur mit Küchenschürze. Im Schuppen nimmt man den Dietrich und den Werkzeugkoffer mit. Im Büro von Mr. L klaut man die Briefmarkensammlung, die man in der Post gleich wieder zu barer Münze macht. In der Villa von Mr. L lässt man auch gleich das Scheckheft mitgehen. Mit dem Scheckheft kann man in der Bank Geld abheben, wenn man die Unterschrift von Mr. L pixelgenau fälschen kann.

In der Baufirma, mit dem Blaumann, kauft man den Schlagbohrer. Im Elektroladen, mit Blumenstrauss, kauft man drei 50 Meter Rollen Kabel und die Lüsterklemmen.

Jetzt geht es in die Kanalisation. Hier muss man den richtigen Stromkasten finden. Der kann mit dem Dietrich geöffnet werden. Hat man das geschafft, wird mit den Lüsterklemmen ein Kabelanschluss gelegt. Jetzt kann man das Kabel verlegen. Vorher muss mit dem Schlagbohrer noch eine Wand entfernt werden. Nun muss man noch die Zelle finden in der Dr. Bakterius gefangen gehalten wird und das Spiel ist geschafft.


Cheats


Bewertung

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
4.21 Punkte bei 28 Stimmen (Rang 1024).
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C64Games 6 4. April 2015 - 6 von 10 Punkten - 19881 downs
Lemon64 4 4. April 2015 - 3,9 von 10 Punkten - 21 votes
C64.com 3 4. April 2015 - 3 von 10 Punkten - 2748 downs
Ready64 8 4. April 2015 - 8 von 10 Punkten - 1 vote
Kultboy 4 4. April 2015 - 4,38 von 10 Punkten - 8 votes
The Legacy 5 4. April 2015 - "durchschnittlich" - 4 votes
Power Play 4 Ausgabe Februar 1987 - 35% Wertung - S.40
ZZap!64 2 Ausgabe Februar 1988 - 24% Wertung - S.76


Kritik

Shmendric: "Ein grauenhaft schlechtes Spiel, dabei mag ich die Comicalben recht gerne. Hab es nach knapp einer Stunde aufgegeben. Wenn das nervtötende Auto und der Bombenleger nicht wären, hätte ich mich vielleicht sogar etwas länger damit beschäftigt. Durch die beiden Spielelemente wird einem wirklich mit aller Gewalt der der letzte Fetzen Spass genommen. Clever und Smart schleichen herum wie zwei lobotomierte Seegurken und müssen Aufgaben erledigen, die allesamt dämlich sind. Das Ganze hätte man ja noch zu einem brauchbaren Spiel feilen können, aber so wie es ist, hat man sogar noch mehr Freude an einer infizierten Bauchspeicheldrüse. Die Qualität ist indiskutabel."

WeedWeed: "Ja, leider wird kein Spiel der Comic Serie gerecht, das einzig spielbare ist die C64 Version und/oder die gleichen Versionen auf anderen Systemen, die neuen Spiele z.b. Movie Adventure sind ja absolut unzumutbar und verpfuscht, die Sprachausgabe grauenhaft, vielleicht existiert ja eine aufgepeppte Version des C64 Ableger von der ich nichts mitbekommen hab, schön wärs jedenfalls, also wer sich gerade über die Spiele der Serie informieren will bevor er es downloadet, lasst es, es lohnt nur die C64 Version.
Man muss sich das in etwa wie ein Flash-Mausklickgame vorstellen, mit stark belastendem viel zu viel Blah Blah, es gibt nur 2 Tasten die 2 Maustasten, Gegenstände anklicken ala "Nein, nichts" und "oh ein Schalter", denke niemand will sich das antun."

mombasajoe: "Das Spiel ist offen gesagt der letzte Dreck. Dennoch wollte ich zu 64er Zeiten immer wissen, wie die Lösung aussieht. Leider gab's keine entsprechenden abschließenden Veröffentlichungen dazu in den einschlägigen Spielezeitschriften, Jahre später nicht einmal im Internet. Vor ein paar Jahren ist es dann in einer online-Zusammenarbeit gelungen, die Rätsel zu knacken (das Ergebnis war die oben genannte, mittlerweile nicht mehr existente Seite). In diesem Zuge kam ich u. a. mit dem Programmierer der Atari-ST-Version (die ich noch für die "beste" Version halte) in Kontakt, der mir den Eindruck vermittelte, dass hier nur mal schnell das Pflichtenheft abprogrammiert wurde, um die eingekaufte Lizenz zu nutzen. Und da mir der (langweilige) Lösungsweg nun bekannt ist, gibt's für mich eigentlich überhaupt keinen Grund mehr, den Verriss meiner Lieblingscomics reinzuladen. 0 Punkte... Oh, geht nicht ... dann eben einen für die Diskette."

Flexman: "Es war damals schon irgendwie lustig mit seinen Comic-Helden die Stadt zu erkunden, und die verschiedenen Möglichkeiten auszutesten. Da aber niemand den genauen Sinn des Spiels verstanden hat, ist das eher eine kurzweilige Angelegenheit geblieben. Jetzt, nachdem man im Internet herausfinden kann, was zu tun gewesen wäre, wird das Bild nicht viel klarer. Das Ziel ist es also die richtige Wand anzubohren? Mit einem durschaubaren Ziel hätte das Ganze vielleicht etwas mehr Potenzial gehabt...!


Sonstiges

  • Clever & Smart (im Original: "Mortadelo y Filemón, agencia de información") ist eine Comic-Serie des spanischen Comiczeichners Francisco Ibáñez, die seit 1959 existiert.
  • Im deutschen Sprachraum sind mittlerweile nahezu 200 Ausgaben des Comic-Albums erschienen. Seit Ausgabe 140 werden vom Verlag allerdings umbenannte, alte Comic-Alben als neue verkauft. 2001 und seit 2003 sind somit keine neuen Ausgaben erschienen, es wurden aber spanische Originale gezeichnet. Weiterhin sind an die 100 Sonderbände, Extras, Jubiläumsausgaben und Taschenbücher in deutscher Sprache erschienen.
  • Es gibt zwei verschiedene Zeichentrickserien, von denen sich eine stark an den Alben orientiert (Ein Album pro Folge), während die andere längere Geschichten in kurze Episoden unterteilt. Die zweite Serie (ab 1994 im deutschen Fernsehen) wurde unter anderem von Karl Dall (Fred Clever) und Wolfgang Völz (Jeff Smart) synchronisiert.
  • 2003 kam ein Clever & Smart Real-Spielfilm in die spanischen Kinos und wurde angeblich sogar zum zweiterfolgreichsten Film der spanischen Filmgeschichte. 2005 lief der Film in Deutschland an, floppte hier allerdings, wobei von Medien und Kinogängern die unpassende Synchronisation (von den beiden Darstellern von Erkan & Stefan) bemängelt wurde.
  • "Clever & Smart" bleibt wohl das einzige kommerzielle Spiel, für das je eine Zumbitsu 8000 Version angekündigt wurde.

Cover

Cover - Tape-Version

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Highscore

Bei diesem Spiel gibt es keinen Highscore.


Weblinks

Videos

Videomitschnitt auf YouTube Intro (Amiga) + Gameplay (C64)