Engine

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Der englische Begriff Engine (in deutsch: Antrieb, Motor; hier: Funktionseinheit) bezeichnet in der IT eine High-Level Funktionssammlung getrennt von Programmdaten. Damit kann z. B. ein Computerspiel leichter auf andere Computersysteme portiert oder Grafiken ausgetauscht werden. Je nach Art der Engine wird u. a. unterschieden in:

  • Datenbank-Engine
  • Grafik-Engine
  • Layout-Engine
  • Spiel-Engine
  • Template-Engine


Animation aus Maniac Mansion (1987) mit SCUMM V0.

Spielfortsetzungen werden auch häufig mit derselben oder einer weiterentwickelten Engine erstellt. Man greift hier auf ein bewährtes Prinzip zurück und spart Programmieraufwand und Kosten ein. Auf einem ähnlichen Prinzip basieren Spieleentwicklungskits oder sogesehen Spiele mit Leveleditoren.

Beispiele für Spiel-Engines der 1980/90er Jahre sind:


Weblinks[Bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Engine
WP-W11.png Wikipedia: Liste von Spiel-Engines