Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture

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Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture
[[Bild:|center|300px|Titelbild vom Spiel]]
Spiel Nr. 1324
Bewertung 5.00 Punkte bei 1 Stimmen
Entwickler
Firma Commodore International Corporation
Verleger Commodore International Corporation
Musiker Tufan Uysal
Release 2025
Plattform(en) C64
Genre Arcade, Lander
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung
Medien
Sprache Sprache:englisch
Information

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture ist die offizielle Fortsetzung von "Jupiter Lander" und erschien im Jahr 2025 zur Veröffentlichung der neuen Commodore 64 Ultimate-Reihe von Commodore International Corporation.

Das Spielprinzip ist in etwa das gleiche wie im Vorgänger, nur grafisch und programmiertechnisch besser umgesetzt. Sie müssen weiterhin versuchen eine Raumfähre langsam auf den Jupiter zu landen. Hierbei stehen Ihnen mehrere Landeplattformen zur Verfügung. Gelingt es Ihnen die Raumfähre mit niedriger Fallgeschwindigkeit im gelben oder grünen Bereich (Instrumentenanzeige ganz rechts außen im Bildschirm) auf eine Landeplattform zu landen, gibt es Punkte (mit dem entsprechenden Bonus wie 2×, 5×, 10×, usw.) und eine neue Tankfüllung.

In jedem Level gibt es eine bestimmte Anzahl von Landeplattformen, die mit zunehmenden Level steigen. Wurden alle Landeplattformen im aktuellen Level erfolgreich besucht, so gelangt man ins nächste Level und bekommt ggf. Bonuspunkte und einen Levelcode. Insgesamt besitzt Jupiter Lander 2 neun umfangreiche Levels, die zu meistern sind.

Weiterhin sind neben den steigenden Schwierigkeitsgrad die höheren Levels mehrere Bildschirme lang. Außerdem erscheinen einige zusätzliche Herausforderungen wie Energiefelder, Laserstrahlen oder andere bewegliche Hindernisse wie fliegende Meteoriten, die einige Tricks abverlangen, damit die Raumfähre nicht zerstört wird oder eben zu weiteren Landeplattformen weiterfliegen kann. Neu ist auch, das die kleine Raumfähre sich um 360° drehen kann.

Die Raumfähre wird bei zu hoher Aufsetzgeschwindigkeit beim Landen oder bei Berührung des Jupiter-Gesteins oder den beweglichen oder mobilen Objekten zerstört. Das Spiel ist vorbei, wenn alle Raumfähren zerstört wurden.

Vor jedem Level gibt es einen kurzen Hinweis, was einem erwartet und wie ggf. die Raumfähre mit dem Gestein reagiert.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die originale englische Spielanleitung von "Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture" enthält folgende Hintergrundgeschichte zum Spiel:[1]

WILLKOMMEN, KOMMANDANT
Am 29. April 1994 erschütterte etwas Seltsames den Himmel.
*** EIN BLENDENDER BLITZ! ***
Dann war Jupiter verschwunden.
Zersplittert.  Zerstört.  Aus der Realität selbst herausgerissen.
Was übrig bleibt, ist ein Labyrinth aus schwebenden Inseln – titanische Brocken des einst mächtigen Gas- und Eisplaneten, die durch einen Sturm aus Dampf und Blitzen treiben. Die Welt nennt dieses Ereignis "The Blip". Die Wissenschaft hat keine Antworten. Aber die Menschheit stürzte sich darauf und baute Schiffe, um den zerbrochenen Planeten zu erforschen. 
Du bist der letzte überlebende Pilot. Die Antworten liegen bei dir. Navigiere durch das Chaos. Lande auf Fragmenten. Überlebe die Stürme. Sammle so viele Daten wie möglich, um das Rätsel zu lösen. Das Vermächtnis liegt in deinen Händen.
Willkommen bei Jupiter Lander 2: Jupiter Fract/ure.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt eigentlich alles, was ein modernes C64-Spiel ausmacht: Fantastische Grafik und Animationen, tolle Hintergrundmusik und Geräusche.

Der Titelbildschirm hat einen Lauftext mit der Hintergrundgeschichte des Spiels. Außerdem gelangt man von hier mit der Taste F1  in den Hilfsbildschirm.

Vor dem Spielstart gibt es ein Levelmenü, aus denen der Spieler die durchgespielten Levels und das aktuell geschaffte Level starten kann. Um nach einem Neustart des Spiels wieder neu einzusteigen, erscheint nach jedem geschafften Level ein Levelcode, den man sich merken sollte.

Im Spiel selbst wird nur stets ein Teil der Planetenoberfläche angezeigt. Bei der Landung auf einer Landeplattform wird dann herangezoomt. Verlässt man einen Abschnitt, so wird nicht gescrollt, sondern nur in den anderen Teil umgeschaltet.

In der Statuszeile (untere Bildschirmzeile) wird folgendes angezeigt (von links nach rechts):

  • Anzahl der Raumfähren; bei Start 3.
  • Data - die gesammelten Punkte bzw. aktuelle Score.
  • Fuel - der aktuelle Treibstoffverbrauch, dieser sollte nie im roten Bereich sein!
  • Das Labyrinth der Planetenoberfläche in Miniatur; der helle Bereich wird aktuell auf dem Bildschirm dargestellt.
  • Die aktuelle Geschwindigkeit - diese sollte bei einer Landung im gelben bis grünen Bereich liegen!


Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wird mit dem Joystick in Port#2 oder mit der Tastatur gesteuert.[2]

Tastatursteuerung:

  • A  : Bewegung rechts.
  • D  : Bewegung links.
  • W  / RETURN  : Schub bzw, Auftrieb.
  • Space  : Pause.


Joysticksteuerung (Port 2):

  • Joystick nach links und rechts: Bewegung nach rechts/links (Drehungen um 360° sind somit möglich!).
  • Feuerknopf drücken: Schub bzw. Auftrieb.


Menü:

  • F1  : Hilfe-Bildschirm aufrufen.
  • RETURN  oder Feuerknopf drücken : Start.


Splash Screen:

  • RETURN , Leertaste  oder Feuerknopf drücken: Zurück


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Vorsichtiges aggieren, insbesondere bei der Landung, ist oftmals besser als zu schnelles herumsteuern. Passen Sie aber auf, das Ihr Treibstoffvorrat sich nicht aufbraucht!
  • Im Energiefeld muss die Raumfähre rückwärts gesteuert werden.
  • Bewegliche Hindernisse müssen unbedingt ausgewichen werden!

Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der 4-stellige Levelcode bestehend aus Zahlen muss nach dem Laden eingegeben werden, um die entsprechenden Level freizuschalten.

  • Level 1 "The Drift": frei
  • Level 2 "Echoes": 0805
  • Level 3 "Fractures": 1212
  • Level 4 "Convergence": ????
  • Level 5 "Resonance": ????
  • Level 6 "Threshold": ????
  • Level 7 "Breach": ????
  • Level 8 "Transmission": ????
  • Level 9 "Reception": ????
  • Level ? (Zuordnung fehlt!): 1503


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.00 Punkte bei 1 Stimme.
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Lemon64 7,33 26. Januar 2026 - 9 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Ein sehr gelungenes Spiel in einem sehr modernen Design, obwohl mir das grundlegende Spielprinzip weiterhin nicht gefällt!."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir spielen das Spiel angefangen von 1. Level:


Topscore von Keiner
Topscore von Keiner
  1. Keiner - 0 (tt.mm.jjjj)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Jeder Spieler kann nur mit einem Score in die Liste. Die Liste sollte nicht mehr als 10 Einträge haben. Der Ersteller des Artikels sollte am besten gleich seinen Highscore eintragen und diesen Text löschen.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]