Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture

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Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture
Titelbild vom Spiel
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1324
Bewertung 7.50 Punkte bei 2 Stimmen
Entwickler
Firma Commodore International Corporation
Verleger Commodore International Corporation
Musiker Tufan Uysal
Release 2025
Plattform(en) C64
Genre Arcade, Lander
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung
Medien
Sprache Sprache:englisch
Information

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture ist die offizielle Fortsetzung von Jupiter Lander. Das Spiel erschien im Jahr 2025 zur Veröffentlichung der neuen Commodore 64 Ultimate-Reihe von Commodore International Corporation.

Das Spielprinzip ist in etwa das gleiche wie beim Vorgänger, nur grafisch und programmiertechnisch besser umgesetzt. Der Spieler hat die Aufgabe, eine Raumfähre durch höhlenartige Levels zu navigieren. In jedem Level befinden sich mehrere Plattformen, auf denen der Spieler landen muss, um das Level erfolgreich abzuschließen. Für jede gelungene Landung gibt es Punkte, wobei je nach Plattform ein Bonus von 2x, 5x oder 10x gewährt wird, außerdem wird die Raumschiff vollgetankt.

Kommt die Raumfähre mit den Höhlenwänden in Berührung oder ist die Fallgeschwindigkeit beim Landen zu hoch (gelber oder roter Bereich der Instrumentenanzeige rechts unten), verliert der Spieler eine Raumfähre. Das Beschleunigen des Vehikels verbraucht außerdem Treibstoff. Ist dieser verbraucht, verliert der Spieler ebenfalls eine Raumfähre.

Jupiter Lander 2 verfügt über neun Levels. Der Spielstand wird nicht gespeichert, stattdessen wird der Fortschritt in Form von Levelcodes festgehalten, die nach jedem bestandenen Level eingeblendet werden.

Die Schwerkraft variiert zwischen den Leveln in drei Stufen (niedrig / mittel / hoch), was sich auf das Flugverhalten des Raumschiffs auswirkt und somit vom Spieler berücksichtigt werden muss. Darüber hinaus wird sein Geschick durch besondere Hindernisse wie z.B. Wind, Laserstrahlen und Energiefelder gefordert. Neu ist auch, dass die kleine Raumfähre sich um 360° drehen kann.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die englische Spielanleitung von Jupiter Lander 2: Jupiter Fracture enthält folgende Hintergrundgeschichte zum Spiel:[1]

WILLKOMMEN, KOMMANDANT
Am 29. April 1994 erschütterte etwas Seltsames den Himmel.
*** EIN GLEISSEND HELLER BLITZ! ***
Dann war Jupiter verschwunden.
Zersplittert. Zerstört. Aus der Realität selbst herausgerissen.
Was übrig bleibt, ist ein Labyrinth aus schwebenden Inseln – titanischen Brocken des einst mächtigen Gas- und Eisplaneten, die durch einen Sturm aus Dampf und Blitzen treiben. Man nennt dieses Ereignis "The Blip". Die Wissenschaft kann sich keinen Reim darauf machen. Aber die Menschheit baute eilends Schiffe, um den zerbrochenen Planeten zu erforschen. 
Du bist der letzte überlebende Pilot. Die Antworten liegen bei dir. Navigiere durch das Chaos. Lande auf Fragmenten. Überlebe die Stürme. Sammle so viele Daten wie möglich, um das Rätsel zu lösen. Das Vermächtnis liegt in deinen Händen.
Willkommen bei Jupiter Lander 2: Jupiter Fract/ure.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel bietet alle Vorzüge einer modernen Neuentwicklung: Fantastische Grafik und Animationen, tolle Hintergrundmusik und Geräusche.

Der Titelbildschirm hat einen Lauftext mit der Hintergrundgeschichte des Spiels. Außerdem gelangt man von hier mit der Taste F1  in den Hilfsbildschirm.

Beim Spielstart ermöglicht ein Levelmenü die Wahl des zu spielenden Levels. Alle Levels ab dem zweiten müssen allerdings freigespielt werden, um hier ausgewählt werden zu können. Der Spielstand wird mit Levelcodes festgehalten, die nach jedem bestandenen Level eingeblendet werden.

Jedes Level ist in mehrere Bildschirme (Abschnitte der Planetenoberfläche) unterteilt. Es gibt kein Scrolling. Nähert sich der Spieler mit der Raumfähre einer Landeplattform, zoomt das Spiel automatisch heran, um eine präzise Landung zu ermöglichen.

In der Statuszeile (untere Bildschirmzeile) wird folgendes angezeigt (von links nach rechts):

  • Anzahl der Raumfähren (anfangs 3).
  • Data: die gesammelten Punkte.
  • Fuel: der Treibstoffvorrat (dieser sollte nie im roten Bereich sein!).
  • Das Labyrinth der Planetenoberfläche in Miniatur (der helle Bereich entspricht dem aktuellen Bildschirm) .
  • Die aktuelle Geschwindigkeit (diese muss bei einer Landung im grünen Bereich liegen).


Ladebildschirm.
Der Hauptbildschirm, bevor es losgeht.



Auswahlmenü der verfügbaren Level.
Erstes Level, normale Darstellung.



Erstes Level, herangezoomt.



Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Angespielt durch Rick Dangerous

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wird mit dem Joystick in Port#2 oder mit der Tastatur gesteuert.[2]

Tastatursteuerung:

  • A  : Bewegung rechts.
  • D  : Bewegung links.
  • W  / RETURN  : Schub bzw. Auftrieb.
  • Space  : Pause.


Joysticksteuerung (Port 2):

  • Joystick nach links und rechts: Bewegung nach rechts/links (Drehungen um 360° sind möglich).
  • Feuerknopf drücken: Schub bzw. Auftrieb.


Menü:

  • F1  : Hilfe-Bildschirm aufrufen.
  • RETURN  oder Feuerknopf drücken : Start.


Splash-Screen:

  • RETURN , Leertaste  oder Feuerknopf drücken: Zurück


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Vorsichtiges Agieren, insbesondere bei der Landung, ist oftmals besser als schnelles Herumsteuern. Passen Sie aber auf, dass Ihr Treibstoffvorrat nicht zuneige geht!
  • Es hilft, wenn man sich für jeden Level eine Taktik bzw. Flugroute zurechtlegt, statt einfach drauflos zu fliegen.
  • Manche Hindernisse wie z.B. Energiefelder können nur mit etwas mehr Schub durchflogen werden.
  • Vor beweglichen Hindernissen und Lasern am besten etwas langsamer werden und den Rhythmus beobachten, dann zügig hindurchfliegen.

Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der vierstellige Levelcode muss nach dem Laden eingegeben werden, um das entsprechende Level sowie die vorherigen freizuschalten.

  • Level 1 "The Drift": 0000
  • Level 2 "Echoes": 0805
  • Level 3 "Fractures": 1212
  • Level 4 "Convergence": 1503
  • Level 5 "Resonance": 0809
  • Level 6 "Threshold": 1604
  • Level 7 "Breach": 0916
  • Level 8 "Transmission": 1605
  • Level 9 "Reception": 1819


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Levelcode 1337 schaltet den Cheat-Modus frei. Dabei wird die Kollisionsabfrage deaktiviert.

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.50 Punkte bei 2 Stimmen.
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Lemon64 7,33 26. Januar 2026 - 9 votes
Retro Gamer Nation 83% 9. Januar 2026


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Ein sehr gelungenes Spiel in einem sehr modernen Design, obwohl mir das grundlegende Spielprinzip weiterhin nicht gefällt!."

Marder: "Ein Spitzen-Titel für den C64! Anfangs kam ich auf keinen grünen Zweig, aber mit der Zeit lernt man, die Flugphysik für sich zu nutzen und die Route durch die Levels vorher zu planen. Es ist ein schönes Erfolgserlebnis, wenn man mit etwas Übung elegant am schwierigen Hindernis vorbeisegelt und dann sachte auf der Landeplattform aufsetzt. Volle Punktzahl von mir!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wir spielen das Spiel angefangen von 1. Level:


Topscore von Rick Dangerous
Topscore von Rick Dangerous
  1. Rick Dangerous - 1120 - 1 (10.03.2026)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]