Sargon II
| Sargon II | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 235 | |
| Entwickler | Alex Ford, Dan Spracklen, Kathe Spracklen | |
| Firma | Hayden Software | |
| Release | 1983 | |
| Plattform(en) | C64/128, VC20, Amiga, Atari, Apple II, PC, Plus/4, TRS-80, CP/M | |
| Genre | Board Game, Chess | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | | |
| Information | Nachfolger: Sargon III | |
Inhaltsverzeichnis
Bewertung[Bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 5.29 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 704). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 6 | 03.01.2009 - "gut" - 288 downs |
| Lemon64 | 7 | 17.11.2007 - 6 votes |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Schachprogrammreihe "SARGON" blickt auf eine lange Vergangenheit zurück. Das originale SARGON wurde von Dan und Kathe Spracklen auf einem Z80-basierenden Computer namens Wavemate Jupiter III in Assembler programmiert. SARGON wurde das erste Mal 1978 bei der "West Coast Computer Faire" eingesetzt, wo es die erste Computer-Schachmeisterschaft gewann. Diese Version wurde 1979 mit Grafikerweiterung für den TRS-80 veröffentlicht. Die Umsetzung auf den Apple II erledigte Kathleens Bruder, Gary Shannon. Die Version II wurde stark verbessert und erschien Anfang 1980 für die damals aktuellen Computer.
Es gibt 7 Spielstärkestufen und die Aufstellung der Figuren kann geändert werden. Die Eingaben erfolgen mit der Tastatur.
Die 7 Spielstärkestufen mit folgender "Nachdenkzeit" des Programms sind:
0 = Sofortiger Zug
1 = 20 Sekunden
2 = 1 Minute
3 = 2 Minuten
4 = 6 Minuten
5 = 40 Minuten
6 = 4 Stunden
Gestaltung[Bearbeiten]
"Sargon II" verfügt über eine recht einfache 2D-Ansicht des Spielbrettes und einen zusätzlichen Notationsbildschirm.
Hinweise[Bearbeiten]
Bedienung
Nach dem Start:
F1 = Titelbild verlassen.
G = Spiel beginnen, oder C = Spielstellung ändern (Figuren vom Brett entfernen/einsetzen).
0 bis 6 = Spielstärke bestimmen.
Im Spiel:
Das Bewegen einer Figur erfolgt in der Spielbrettansicht oder im Notationsbildschirm in einer abgewandelten, vereinfachten "Algebraischen Notation" ohne Angabe der Figur mit abschließender Bestätigung durch drücken der Taste RETURN . Beispiel: E2-E4 = Figur zieht von E2 nach E4. Im Notationsbildschirm werden Schlagzüge durch ein "x" zwischen Ausgangs- und Zielfeld gekennzeichnet. Ein Schachgebot erhält ein "+" hinter dem Zug, ein Matt "++". Die kleine Rochade wird durch "0–0" gekennzeichnet, die große Rochade durch "0-0-0".
F1 = zwischen Spielbrett und Notationsbildschirm umschalten.
F7 = zwischen Spielbrettbezeichnung und Eingabezeile umschalten.
F5 = Spielabbruch und zurück zum Start des Programms
Lösung[Bearbeiten]
Eine Lösung für ein Schachprogramm zu erstellen, ist wohl nicht wirklich machbar. (Wenn doch, dann hat das Programm einen Bug). Aber hier ein kleiner Tipp bezüglich der Spielstärkeeinstellung: Für Hobbyschachspieler reicht zu Beginn wohl auch Stufe 3, auch hier spielt Sargon II schon recht anständig.
Cheats[Bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten]
H.T.W: "Zu seiner Zeit mittelmäßig spielstarkes Schachprogramm "der ersten Stunde" konvertiert für den C64. Kann sich aber nicht mit seinem Nachfolger Sargon III messen. Leider ist die Bedienung nicht unbedingt Anwenderfreundlich.".
Sonstiges[Bearbeiten]
- Aus der "64er 1984-05":
- In einem aktuellen neutralen Vergleich in England wurden die folgenden Schachprogramme für den C 64 unter Turnierbedingungen (= 3 min/Zug) getestet: Sargon II, Chess 7.0, Colossus Chess 2.0 und Grandmaster. Jedes Programm spielte dabei gegen jedes je einmal mit weiß und schwarz. Dabei wurde folgendes Endergebnis erzielt:
| Programm | Gewonnen | Remis | Verloren | Punkte |
| 1. Grandmaster | 4 | 2 | - | 5 |
| 2. Chess 7.0 | 2 | 3 | 1 | 3,5 |
| 3. Colossus 2.0 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 4. Sargon II | - | 1 | 5 | 0,5 |
Cover
Highscore[Bearbeiten]
Kein Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten]
| Wikipedia: Sargon (chess) |
| Wikipedia: Schach |
Videos

