Sky Diving

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Sky Diving
Titelbild des Spiels
Spiel Nr. 1195
Bewertung 4.00 Punkte bei 1 Stimmen
Entwickler Programmierer: Darro99
Grafik: Igor Errazkin aka Errazking
Verleger Bobr.Games
Musiker Esteban Palladino aka Uctumi
HVSC-Datei /MUSICIANS/U/Uctumi/Free_Falling.sid
Release 2018, 2022
Plattform(en) C64
Genre Arcade
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png (.PRG und .D64-Image online), Icon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch
Information
  • aka "Darro's Sky Diving"
  • verschiedene Versionen
  • digitale Version als Public Domain

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Bildschirm mit der Highscore (Top 5) vor Spielstart.

In dem rasanten Action- und Arcade-Spiel "Darro's Sky Diving" (oder kurz: Sky Diving) geht es um 10 erfolgreiche Landungen beim Fallschirmspringen. Jedes Level startet mit dem Sprung aus dem Flugzeug in die Luft und man befindet sich dann im freien Fall.

Klingt sehr einfach, ist es aber leider nicht, da sich sehr viele andere Fluggeräte und andere Fallschirmspringer sich in der Luft befinden oder tummeln, sowie sehr plötzlich mit verschiedenen Geschwindigkeiten auftauchen und sich in den verschiedensten Richtungen bewegen. Diesen Gegenständen sollte der Springer rechtzeitig ausweichen. Außerdem behindert so manche Wolke die gute Sicht beim Freifall!

Natürlich wird durch die Anordnungen und Anzahl es gefühlt im jeden Level schwerer durchzuhalten...

Das Aufsammeln von bunten Luftballons, sowie das Berühren des blauen Ufos, bringen nach erfolgreicher Landung zusätzliche Punkte.

Der Springer sollte in der ablaufenden Zeit und vor dem Aufprall auf den Boden rechtzeitig seinen Fallschirm öffnen, um sicher zu landen und somit ins nächste Level zu gelangen.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Der Start eines Levels...
Die ersten fliegenden und sich bewegende Gegenstände am Himmel...



Was macht das Ufo hier...?!
... und können Schweine wirklich fliegen? (Start von Level 9)



Der Start vom Runde 9...
Die sichere Landung...



Das Spiel "Sky Diving" ist recht modern gestaltet. Die Animation der Sprites und der Wolken ist flüssig. Es gibt eine moderne, fetzige Musik im Titelbild, sowie eine interessante Hintergrundmusik. Leider keine Sound FX im Spiel.
In der Version von 2018 werden die Wolken beim Fallen nicht vollständig dargestellt...

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Rundenwertung nach einer erfolgreichen Landung...
Der Eintrag in die Highscore...

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 und der Tastatur gespielt!

  • Der Springer folgt der Joystick-Bewegung nach rechts oder links bzw. nach oben oder unten.
  • Der Feuer-Button wird zum Starten des Spiels und der 10 Levels benötigt, sowie beim Highscore-Eintrag! Er hat im Spiel keine Bedeutung.
  • Leertaste : Rechtzeitig vor Ablaufen der Zeit und vor dem Aufprall diese Taste drücken, um die sichere Landung einzuleiten!

Levelstart & Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jedes Level beginnt mit einer gewissen Zeit und einer gewissen Höhe, sowie mit 5 Schutzhelmen (Leben).
  • Wird das Ufo berührt oder ein Gegner berührt einen, bekommt man eine Schutzsekunde. In dieser Zeit ist der Springer immun, kann aber auch keine Ballons einsammeln, das Ufo verscheuchen oder die Landung einleiten!
  • Sind alle Schutzhelme verbraucht oder die Zeit abgelaufen, weil nicht rechtzeitig gelandet wurde, erscheint das "Game Over"!
  • Weiterhin kann es ein vorzeitiges "Aus" geben, wenn die aufsummierte Restzeit eines jeden Levels über 40s liegt!

Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Level gibt es für eine gewisse Fallhöhe bzw. -zeit einige wenige Punkte.

Nach jedem Rundenende gibt es folgende zusätzliche Punkte:

  • Gelber Ballon: je 100
  • Violetter Ballon: je 200
  • Grüner Ballon: je 500
  • Feststehendes Ufo: 1.000 Extra-Punkte
  • Helme: je 3.000
  • Sowie einen Zeitbonus


Das normale "Game Over" nach 5 verbrauchten Schutzhelme...
Das "Time Over" nach Ablauf der Zeit...
Das "Aus" nach der überschrittenen Restzeit nach Runde 8...




Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Endbildschirm nach 10 durchgespielten Runden bzw. Levels...

Tipps

  • Schnell den sich in der Luft befindlichen fliegenden Gegenstände ausweichen.
  • Versuchen alle Luftballons einzusammeln.
  • Versuchen das auftauchende Ufo durch Berührung zu verscheuchen. Es gibt später Extrapunkte, sowie man ist zweieinhalb Sekunden im Sicherheitsmodus.
  • Vermeiden Sie in den Sicherheitsmodus zu gehen, kurz bevor die Zeit abläuft!
  • Versuchen einer Landung bei annähernd 0 Sekunden!
  • Nicht immer an einer Stelle verweilen...
  • Es ist genauso problematisch sich länger an den Bildschirmrändern aufzuhalten, sowie in der Bildschirmmitte.
  • Bei öfteren Spielen sich den Levelstart merken, da dieser etwa immer gleich ist


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
4.00 Punkte bei 1 Stimme.
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Gamebase64 - Februar 2024 - "?"

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Ein rasantes Action-Spiel in der Luft, was süchtig macht...!!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Das Spiel wurde mal angespielt...

Emulator-Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wichtig wäre, das die Joystick-Einstellungen optimal gewählt werden, damit nicht die Leertaste als Feuer-Button im Emulator belegt wird. Hier empfiehlt sich, z.B. eine STRG-Taste zu nehmen! Ansonsten kann nicht die Landung mit der Leertaste zum Levelende ausgelöst werden!

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Highscore wird nicht abgespeichert!

Topscore von Jodigi
  1. Jodigi - 175.831 - 10 (20.02.2024)
  2. Ivanpaduano - 78.420 - 8 (20.02.2024)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Ivanpaduano 3. Platz von Leer
2. Platz von Ivanpaduano 3. Platz von Leer


Jeder Spieler kann nur mit einem Score in die Liste. Die Liste sollte nicht mehr als 10 Einträge haben.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]