Space Rogue
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| Space Rogue | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1331 | |
| Bewertung | 7.33 Punkte bei 3 Stimmen | |
| Entwickler |
| |
| Firma | Origin Systems | |
| Verleger | Origin Systems | |
| Musiker | - | |
| HVSC-Datei | - | |
| Release | 1989 | |
| Plattform(en) | C64, PC (MS-DOS, Windows, Linux), Atari ST, Apple II, FM Towns, Mac OS, PC-98, Sharp X68000 | |
| Genre | Weltraum-Simulation | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | ||
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Space Rogue ist ein Science-Fiction-Computerspiel, genau genommen eine umfangreiche Weltraum-Simulation. Es verknüpft Elemente eines Weltraumflugsimulation mit Wirtschaftssimulation, Rollenspiel- und Adventure-Elemente.
- Der Spieler trifft die Entscheidung, mit welcher Art von Aktionen er sich Freunde oder Feinde macht und seinen Ruf verbessert oder auch verschlechtert wie: Handel betreiben, auf Kopfgeldjagd gehen oder die Plünderung von Handelsschiffen durchführen.[1]
- Der Spieler trifft u.a. auf verschiedenen Rassen und Gruppen: Imperiale Soldaten, Handelsmagnaten, gesprächige Roboter oder heimtückische Piraten.
- Geld kann wie folgt investieren werden: Partys in den Weltraumbars feiern, nützliches Zubehör für das Raumschiff kaufen, Aliens einen Gefallen tuen oder das berühmte intergalaktische Arcade-Spiel HIVE! spielen.
- Außerdem gerät der Spieler im laufenden Spiel in ein Netz aus Intrigen, geheimen Komplotten, Attentatsversuchen und intergalaktischen Kriegen.
Das Spiel wurde von Origin Systems im Jahr 1989 entwickelt und ist so gesehen der geistige Vorgänger von Origins-Spielreihe Wing Commander. Die Spieleverpackung wirbt mit dem Satz: "An Electrifying ORIGIN Cinematic Experience" (zu deutsch: Ein mitreißendes ORIGIN-Kinoerlebnis).
Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Übersetzung der Kurz-Story von der Rückseite der Verpackung:[2]
"Du tauchst aus dem Hyperraum auf und nimmst Kurs auf die Lagrange-Station. Plötzlich heulen die Warn-Sirene Deines Raumschiffes auf! Zwei unbekannte Raumschiffe des Typs Darts und ein Corsair nähern sich mit sehr hoher Geschwindigkeit: Piraten!
Du manövrierst hart das Raumschiff, um den herannahenden Plasmatorpedos auszuweichen. Einer trifft und beschädigt Dein hinteres Schutzschild. Du drehst das Raumschiff, um Dein Heck zu schützen, und feuerst einen wärmesuchenden Torpedo ab. Volltreffer: Die Corsair zerfällt in Trümmer. Verblüfft fliehen die Darts in den Weltraum.
Später, bei einem Glas Rigelian in der Lagrange-Kantine, hörst Du einem Kopfgeldjäger zu, der von der Scarlet Brüderschaft erzählt, der berüchtigtsten Piraten-Crew im Far Arm. Du hoffst, dass es nicht einer ihrer Corsair war, den Du da draußen ausgeschaltet hast...".
Informationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Space Rogue wird mit einer zweiseitig bespielten Diskette ausgeliefert, wo auf der ersten Seite sich die BOOT-Diskette und auf der zweiten Seite sich die DATA-Diskette befindet.
Das Spiel wird normal von der BOOT-Diskette geladen. Nach der Titelsequenz (die mit beliebiger Taste übersprungen werden kann!) kann der Spieler entscheiden, ob ein Neues Spiel gestartet wird (Taste N ) oder man ein altes Spiel fortsetzen möchte (Taste O ).
Anschließend erscheint eine Passwortabfrage über das Handbuch "Sunracer Owner's Guide"! Die Angaben dazu sind: Seite (side), Linie (line), Wort (word).
- WICHTIG: Um eine Spiel abzuspeichern, benötigt man eine Kopie der BOOT-Diskette. Diese Kopie wird für die Abspeicherung der erzielten Spieldaten unbedingt benötigt. Nie die Original-Diskette dazu verwenden!
Das Spiel besitzt mehrere Handbücher u.a.:
- Die Einführungsgeschichte zum Spiel "Stars of Opportunity" (16 Seiten).
- Das Flughandbuch des Raumschiffes "Sunracer Owner's Guide and Navigation Manual" (52 Seiten).
- Eine Kurzanleitung "Player Reference Card" (6 Seiten).
- Karten über den technischen Aufbau der weiteren gegnerische Raumschiffe VULTURE und TITAN.
- Eine Weltraumkarte für das Spiel.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel "Space Rogue" ist in ansprechender HiRes-Grafik gut designt. Musik gibt es keine, nur untermalende Hintergrundgeräusche (SFX).
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Obwohl das Spiel mit dem Joystick in Port 2 gespielt werden kann, wird häufig die Tastatur benötigt:[3]
Kommandos im Weltall (Flugmodus)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung des Raumschiffes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- W : Absenken.
- X : Steigen lassen.
- C : Im Uhrzeigersinn drehen.
- Z : Gegen den Uhrzeigersinn drehen.
- A : Nach links drehen.
- D : Nach rechts drehen.
- S : Stop Rotation; ist zwingend erforderlich bevor ein anderer Rotationsbefehl gegeben wird!
- + : Fluggeschwindigkeit erhöhen.
- - : Fluggeschwindigkeit reduzieren.
- SPACE : Abfeuern der ausgewählten Waffe.
Weitere Kommandos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- G : Aufgeben (Give Up) gegenüber Angreifer.
- J : Die gesamte Ladung abwerfen!
- L : Umschaltung zwischen Auto- und manueller Laserstrahl.
- N : Navigation Bildschirm aufrufen.
- R : Eine neue Waffe aktivieren.
- T : Aufruf des TAC (Target Acquisition Computer).
- V : Umschalten zwischen den Kameraansichten.
- CTRL + E : Umschaltung zwischen Cruise Flight und Newtonian Flight.
- CTRL + T : Umschalten des TAC-Monitors zwischen Grafik und Daten.
- CTRL + S : Aktuellen Spielstand abspeichern.
- F1 : Spielpause.
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Nutzung des Joysticks für die Richtungen und Steuerung des Kommandomenüs.
Oder folgende Tastenbelegung zur Steuerung des Cursors im Kommandomenü:
- Q : Oben links.
- W : Oben.
- E : Oben rechts.
- A : Links.
- D : Rechts.
- Z : Unten links.
- X : Unten.
- C : Unten rechts.
- RETURN : Öffnet Kommandomenü / bestätigt Auswahl.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mittlerweile gibt es mehrere Lösungswege, um das Spiel erfolgreich abzuschließen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind keine Trainer oder Cheats bekannt.
In der CSDb gibt es bisher nur einige Cracks mit vereinfachter oder ohne Paßwortabfrage.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.33 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64 Games | 6 | 28. April 2026 - 6 von 10 Punkten - 20979 downs |
| Lemon 64 | 8,98 | 28. April 2026 - 84 votes |
| Ready 64 | 7 | 28. April 2026 - 1 voti |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Wer Star Wars, Star Trek und andere Weltraumserien oder -filme mag, der ist bei dieser Weltraumsimulation auch zu hause. Leider bremsen die sehr lange Nachladezeiten den zu erwartenden Spielspaß deutlich aus, auch im Emulator! Umsetzungen dieses Spieles für andere Computersysteme laufen deutlich flotter ab."
ThunderBlade: "Space Rogue! Ein unglaubliches Spiel. Es wirft dich mitten rein in seine Welt, ohne dass du weißt, worum es überhaupt geht. Während man bei Elite bloß handelt und irgendwelche Piratenschiffe abschießt, ist dies bei Space Rogue nur Beiwerk zum eigentlichen Spiel, eine Art Adventure/RPG im All. Raumsektoren wollen erforscht werden. Auf Raumstationen kann man andocken und dort wechselt das Spiel in eine Art 'Ultima-Ansicht', wo man mit anderen Charakteren reden muss usw. So entfaltet sich mit der Zeit eine spannende Handlung... ach, ich habe damals die kompletten Sommerferien bei geschlossenen Vorhängen in meinem Zimmer vor dem C64 verbracht mit diesem Spiel! Die Ladezeiten habe ich mir damals per JiffyDOS sowie FD-2000 verkürzt. Es soll ja mittlerweile eine EasyFlash-Version geben, muss ich unbedingt mal probieren."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Erschaffer und Game-Designer Paul Neurath von "Space Rogue" über sein Spiel und über sich:[4]
„Die Erforschung des Weltraums hat mich schon immer fasziniert“, beginnt Paul Neurath in einem kürzlich geführten Interview. „Die Apollo-Missionen, die Planetensonden, die Shuttle-Starts – diese bahnbrechenden Errungenschaften haben Science-Fiction zur Realität gemacht.“
Paul hat diese Faszination für den Weltraum in eine Karriere als Spieledesigner umgesetzt. Sein erstes veröffentlichtes Werk mit dem Titel "Deep Space" versetzte den Spieler in das Cockpit eines futuristischen Raumschiffs, um gegen Horden von Bösewichten zu kämpfen.
„Deep Space hat Spaß gemacht“, fährt Paul fort, „aber ich wollte ein Spiel entwickeln, das einen wirklich in ein futuristisches, weltraumlastiges Universum eintauchen lässt. Eines mit eigener Geografie, Geschichte und einer Reihe von Charakteren. Also habe ich "Space Rogue" geschrieben.“
Bevor er seine Karriere im Bereich Spieledesign begann, studierte Paul an der Universität von Wesleyan Astrophysik und Umweltwissenschaften. Wenn er nicht gerade drinnen vor seinem Computer sitzt, geht er gerne wandern, zelten und Kanu fahren. Er lebt mit seiner Frau Karen und seiner zweijährigen Tochter Rachel in New Hampshire.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neben der offiziellen Diskettenversion, gibt es seit dem Juni 2019 eine EasyFlash-Version in der CSDb.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Space Rogue - Real C64 Gameplay" von Carpe Ludum GGS
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist kein Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Wikipedia: Space Rogue |
| Wikipedia: Space Rogue |
- C64Games.de - Spiel Nr. 5933
- Lemon64 - Spiel Nr. 2390

- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7098

- C64.com - Spiel Nr. 1446

- ready64 - Spiel Nr. 234

- ZZap64 Testbericht

- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 265

- CSDb
Alle Einträge - MobyGames.com

- UVL

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube - "Space Rogue - Real C64 Gameplay" von Carpe Ludum GGS
