Bedienungshandbuch Commodore 116

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Bedienungshandbuch Commodore 116
Cover/Buchdeckel
Sprache deutsch
Autor(en)
Verlag Commodore
Jahr 1984
ISBN ISBN keine
Neupreis lag jedem verkauften C116 kostenlos bei
Datenträger
Seitenzahl 244 + Schaltpläne
letzte Auflage 1.Auflage
Genre Einsteiger / Programmieren
Information Commodore-Artikelnr.: 580116 - P/N324962-01




Beschreibung[Bearbeiten]

Das Bedienungshandbuch Commodore 116 gleicht dem Bedienungshandbuch Commodore 16. Es ist nicht nur eine einfache Einführung auf etwa 258 Seiten zur Bedienung des Commodore 116 und seiner Peripherie-Geräte und weiteren Zubehör an Hard- und Software, sondern bot auch eine recht gute Erklärung aller BASIC 3.5-Befehle und Kapitel mit BASIC-Beispielprogramme für den Umgang mit Musik, Tönen, Grafik, Farben, Funktionen, Variablen und Operatoren, sowie den Umgang mit dem Maschinensprachenmonitor an. Weiterhin sind enthalten ein Speicherbelegungsplan in Kurzdarstellung und das Schaltschema der C116-Hauptplatine.


Inhaltsverzeichnis (gekürzt)[Bearbeiten]

  • Inhaltsverzeichnis
  • 1. TEIL 1: Anschluss und Inbetriebnahme
    • 1.1 Grundausstattung
    • 1.2 Schalter und Anschlüsse
    • 1.3 Inbetriebnahme
    • 1.4 Kleine Fehlersuche
    • 1.5 Peripherie
  • 2. TEIL 2: Bedienung der Tastatur
    • 2.1 Das Tastenfeld
    • 2.2 Sonder-Tasten
    • 2.3 Farb-Tasten
    • 2.4 Grafik-Tasten
    • 2.5 Funktions-Tasten
  • 3. TEIL 3: Benutzung der Software
    • 3.1 Einleitung
    • 3.2 Steckmodule (Cartridges)
    • 3.3 Kassetten
    • 3.4 Disketten
  • 4. TEIL 4: Erste Schritte
    • 4.1 Einleitung
    • 4.2 Bildschirm
    • 4.3 Reverse Darstellung und Farbänderung
    • 4.4 Erste Programmierschritte
    • 4.5 Befehls-Eingabe
    • 4.6 Fehlerbehandlung
    • 4.7 Bildschirm und Arbeitsspeicher löschen
    • 4.8 Bildschirm-Fenster
    • 4.9 Escape-Tastenbefehle
  • 5.0 TEIL 5: Zahlen und Rechenoperationen
    • 5.1 Einleitung
    • 5.2 Zahlen und Grundrechenfunktionen
    • 5.3 Ausführung von Rechenoperationen
    • 5.4 Weitere Befehle zum Bildschirmausdruck
    • 5.5 Variable
  • 6.0 TEIL 6: Grafik und Farben
    • 6.1 Grafikzeichen
    • 6.2 Zeichenbewegung (Trick)
    • 6.3 Steuerung der Farben
    • 6.4 Hochauflösende Grafik
    • 6.5 Punkte, Linien und Überschriften
    • 6.6 Quadrate, Kreise, Vielecke und Malerei
    • 6.7 Mehrfarbige Grafik
  • 7.0 TEIL 7: Töne und Musik
    • 7.1 Einleitung
    • 7.2 Lautstärkeregelung (VOL)
    • 7.3 Tonerzeugung (SOUND)
    • 7.4 Klangeffekte erzeugen
  • BASIC 3.5 Lexikon
    • Einleitung
    • Kommandos- und Anweisungsformat
    • Kommandos in BASIC 3.5
    • Anweisungen in BASIC 3.5
    • Weitere Informationen zu den GRAPHIK-Anweisungen
    • Funktionen
    • Numerische Funktionen
    • String-Funktionen
    • Sonstige Funktionen
    • Variablen und Operatoren
    • Variablen
    • Variablen-Namen
    • Matritzen / Felder
    • Reservierte Variablen-Namen
    • BASIC-Operatoren
  • ANHANG
    • Befehls-Abkürzungen
    • Fehlermeldungen
    • Disk-Fehlermeldungen
    • Abgeleitete Mathematische Funktionen
    • Notenwerte
    • Kode-Tabelle
    • Maschinensprache-Monitor TEDMON
    • Bits und Bytes
    • Speicherbelegung
    • Index

Leseprobe[Bearbeiten]

(Seite 94/95; Teil 6: Grafik und Farben; Abschnitt: "6.4 Hochauflösende Grafik"

... Das folgende Programm zeigt einige der Hi-Res-Möglichkeiten des COMMODORE 116 in Verbindung mit dem Befehl GRAPHIC auf. Löschen Sie dafür mit dem NEW-Befehl den Speicher und tippen dann ein:

 10 COLOR 0,1
 20 GRAPHIC 1,1
 30 FOR L=2 TO 16
 40 COLOR 1,L,4
 50 DRAW 1,0,L*12 TO 319,L*12
 60 DRAW 1,L*18,0 TO L*18,199
 70 NEXT L
 80 FOR L=1 TO 5000: NEXT
 90 COLOR 1,2,7
100 GRAPHIC 0

Sie werden an den Übergängen eine gewisse Farbverfälschung feststellen. Diese ergeben sich aus den Grenzen der Hi-Res-Grafik, wenn zu viele Farben auf zu engen Raum zusammentreffen.

Meinung[Bearbeiten]

Jodigi: "Das Bedienungshandbuch bietet einige Grundlagen an, aber reizt sicher noch nicht alles aus !"

Weblinks[Bearbeiten]