The Way of the Exploding Fist

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The Way of the Exploding Fist
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 52
Bewertung 8.06 Punkte bei 54 Stimmen
Entwickler Gregg Barnett, Bruce Bayley, David Johnston, Greg Holland
Firma Beam Software
Verleger Melbourne House, Stars
Musiker Neil Brennan
HVSC-Datei MUSICIANS/B/Brennan_Neil/Way_of_the_Exploding_Fist.sid
Release 1985
Plattform(en) Amstrad CPC, C64, Plus/4, ZX Spectrum
Genre Sports, Fighting, Karate
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (simultan)
Steuerung Icon Port2 1.pngIcon joystick 1-2.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

The Way of the Exploding Fist ist eine Karatesimulation für den C64. Du kannst wahlweise gegen den Computer antreten oder einen menschlichen Spieler. Beim Kampf gegen den Computergegner hast Du jeweils nur ein Leben. Beim erreichen von zwei vollen Punkten gewinnst Du den Kampf. Nach Zeitablauf entscheidet der Schiedsrichter, wer gewonnen hat. Nach jeweils zwei gewonnenen Kämpfen erreichst Du ein neues Level und gelangst in die nächste Arena, von denen es insgesamt vier gibt. Dein "Skill" erhöht sich dann von NOVICE zum 1. DAN usw. Der Computergegner wird auch entsprechend stärker.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... eine kurze Animation aus dem Spiel ...
... die vier verschiedenen Kampforte ...


Grafisch sehr ansprechende 2-D-Darstellung, Kampfschreie sowie Tritte und Schläge sind gut zu hören (Samples), sehr schöne Hintergrundmusik von Neil Brennan.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während dem Demo:

  • F1  = Spiel starten
  • F3  = 1/2 Spieler-Modus einstellen
  • F5  = Spiel restarten
  • F7  = Joystick/Tastatursteuerung einstellen
  • DEL  = Kampfschreie aus/ein

Bedienung mit dem Joystick: Je nach Richtung des Joysticks erreicht man den entsprechenden Schlag bzw. Bewegungsablauf. Es gibt 15 Aktionen und die Bewegung nach links und rechts.

  • 8 Kicks (Fußtritt)
  • 3 Punches (Faustschlag)
  • 2 Somersaults (Salto)
  • Crouch (Hocke)
  • Leap (Sprung)
            ohne gedrückten Feuerknopf                       mit gedrückten Feuerknopf:
                                                                       FLYING
                       JUMP                                             KICK
                        |                                                |
             FORWARD    |                                      HIGH      |
            SOMERSAULT  |   HIGH PUNCH                       BACK KICK   |  HIGH KICK
                    \   |   /                                        \   |   /
                      \ | /                          ROUNDHOUSE/       \ | /
  WALK BACKWARDS -------   ------- WALK FORWARDS     ABOUT-FACE --------   -------- MID KICK
       /BLOCK         / | \                                            / | \
                    /   |   \                                        /   |   \
               BACK     |   JAB                              BACKWARDS   |   SHORT JAB KICK
            SOMERSAULT  |                                      SWEEP     |
                        |                                                |
                     CROUCH/                                          FORWARD
                    LOW PUNCH                                          SWEEP

Bedienung mit der Tastatur:

 Q  W  E          P  @  *
 A     D          L     ;
 Z  X  C          ,  .  /
 
 Fire:            Fire: 
 Shift links      Shift rechts

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strategie und Taktik von Nele Abels:

Die Strategie: es gibt die üblichen Schläge und Tritte, die bei allen Karatespielen vorkommen. Wenn man viele Punkte erhalten will, sind aber nur drei sinnvoll; der Fauststoß zum Kopf (rechts oben), der Körperhaken (rechts unten) und Low-Kick gegen das Bein (rechts unten mit Feuer). Diese drei Techniken sind am schnellsten, alle anderen Tritte brauchen viel zu lange, bis sie durchgeführt sind, eine Zeit, in der man für den Gegner verwundbar ist.

Distanz ist ganz wichtig. Man darf nicht so nahe am Gegner stehen, dass man mit einer schnellen Technik getroffen werden kann, dagegen kann man sich nämlich nicht verteidigen. Steht man zu weit, hat der Gegner Zeit, den eigenen Konter zu parieren und man ist plötzlich in einem gefährlichen weil unkontrollierten Nahkampf. Die richtige Distanz sind 4 bis 5 Pixel zwischen den Händen der Sprites.

Ganz wichtig: niemals die Techniken "stehen lassen", indem man den Knopf gedrückt hält. Mit dem Bein oder dem Arm in der Luft ist man verwundbar. Ebenso wichtig: immer nur einmal zuschlagen oder abwehren, Dauerfeuerorgien sind nur Selbstmord.

Meistens versucht der Gegner mit zwei Kombinationen anzugreifen: der gesprungene Fußtritt ist einfach zu kontern. Sobald der Gegner springt, Abwehr (Schritt nach links.) Sobald der Gegner landet, kann man ihn mit dem Fauststoß zum Kopf abschießen. Die andere Technik ist ein Fußfeger. Der Gegner kniet nieder und haut einem die Füße weg. Diese Technik ist nicht ungefährlich, weil sie eine große Reichweite hat. Der Konter ist aber eigentlich recht simpel. Wenn die Distanz stimmt, muss man nur einen Schritt vom Gegner weg, sobald er sich nieder kniet und dann sofort wieder ran. Während er aufsteht, kann man ihn dann mit einem Lowkick umhauen.

Im Nahkampf sollte man zügig und im richtigen Rhythmus zwischen Angriff und Abwehr wechseln. Ziel ist es, sicher Distanz zu gewinnen. Solange man cool bleibt, kann man sich relativ einfach wieder in eine gute Kampfdistanz manövrieren und den Gegner kommen lassen. Aus der Defensive heraus, kämpft es sich bei "The Way of the Exploding Fist" erfolgreicher.

Nach dem jeweils letzten Gegner vor der Buddha-Statue stampft ein Büffel von rechts durch das Bild. Diesen kann man entweder mit einem Salto überspringen oder mit einem gut gezielten Low Punch ins Reich der Büffelträume schicken.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fist 2: POKE 6701,255

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
8.06 Punkte bei 54 Stimmen (Rang 95).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 9 4. April 2015 - 9 von 10 Punkten - 21249 downs
Lemon64 8 4. April 2015 - 8,3 von 10 Punkten - 234 votes
C64.com 8 4. April 2015 - 8 von 10 Punkten - 22464 downs
Ready64 8 4. April 2015 - 8,21 von 10 Punkten - 26 votes
Kultboy 8 4. April 2015 - 8,34 von 10 Punkten - 23 votes
The Legacy 8 4. April 2015 - "sehr gut" - 17 votes
GameBase64 9 23. Juni 2004 - 5 von 5 Punkten
Happy Computer - Sonderheft März 1985 - Testbericht ohne Bewertung
Ausgabe Oktober 1985 - Testbericht ohne Bewertung
Computer & Videogames 9 Ausgabe August 1985 - 9 von 10 Punkten - S.21
Commodore Force 9 Ausgabe Januar 1993 - 91% Wertung - S.19
Ausgabe Juni 1993 - 89% Wertung - S.58
Commodore User 10 Ausgabe Juli 1985 - 5 von 5 Punkten - S.27
Home Computing Weekly 8 Ausgabe Juni 1985 - 4 von 5 Punkten - S.14
Your 64 10 Ausgabe August 1985 - 5 von 5 Punkten - S.42
Your Commodore 8 Ausgabe Dezember 1990 - 82% Wertung - S.52
Your Computer 10 Ausgabe August 1985 - 5 von 5 Punkten - S.25
ZZap64 9 Ausgabe August 1985 - 93% Wertung - S.30


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nele: "The Way of the Exploding Fist" ist meiner Meinung so ziemlich das beste Prügelspiel überhaupt, weil es hier nicht auf Joystickgerühre, sondern auf gutes Timing, die Wahl der angemessenen Schläge und Tritte und auf die richtige Strategie ankommt. Außerdem ist es eines der ganz wenigen Prügelspiele, bei denen die Abwehr (einfach einen Schritt vom Gegner weg) tatsächlich funktioniert und taktisch sinnvoll eingesetzt werden kann. Wertung 9 (für 10 hätte ich ein paar mehr Hintergrundbilder und ausgefeiltere Computertaktiken gewünscht.

FXXS: "Ich kann nicht den großen Unterschied zu International Karate finden, Grafik und Musik find ich eher etwas schlechter und die Steuerung gewöhnungsbedürftig... Daher gute 8 Punkte."

mombasajoe: "Eine viel bessere Atmosphäre als bei International Karate wird leider durch träge Animation und Steuerung stark getrübt. Schade, schade 6/10."

Shakermaker303: "Sehr ansprechendes Design, die Hintergründe sind toll gestaltet, die Musik vielversprechend, vielseitig und teilweise "meditativ" - passend zu einem Karate-Spiel. Die Moves sind speziell, allerdings sind die Bewegungsabläufe - im Vergleich zu Int. Karate (für mich DIE Meßlatte in Sachen Kampfsport auf dem C64) und ein paar anderen guten Karate/Kung Fu-Spielen etwas zu langsam. Daher "nur" 9 von 10 Punkte."

Blubarju: "Atmosphärisch das beste Kampfspiel auf dem C64. Auch wenn das Gameplay etwas träge ist. 8 Punkte."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auszeichnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Spiel wurde im Jahre 1985 mit dem britischen Golden Joystick Award in der Kategorie Game of the Year ausgezeichnet.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teile des SIDs stammen aus Dance of the Yao People

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


"The Way of the exploding Fist" - Single Player, C64

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von PAT
  1. PAT - 789.900 - 10th DAN (04.04.2015)
  2. Equinoxe - 105.000 - 10th DAN (14.02.2015)
  3. Blubarju - 89.400 - 10th DAN (07.03.2013)
  4. Nele - 49.500 - 8th DAN (08.04.2004)
  5. Worf - 47.500 - 8th DAN (02.05.2004)
  6. Marvin - 46.000 - 7th DAN (09.03.2014)
  7. mombasajoe - 36.100 - 5th DAN (02.10.2012)
  8. TheRyk - 31.500 - 5th DAN (19.06.2011)
  9. FXXS - 14.300 - 2nd DAN (13.10.2006)


2. Platz von Equinoxe 3. Platz von Blubarju
2. Platz von Equinoxe 3. Platz von Blubarju


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: The Way of the Exploding Fist
WP-W11.png Wikipedia: The Way of the Exploding Fist Sprache:english


Videos