Gribbly's Day Out
| Gribbly's Day Out | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 149 | |
| Bewertung | 7.32 Punkte bei 19 Stimmen | |
| Entwickler |
| |
| Firma | Graftgold Ltd. | |
| Verleger | Hewson Consultants Ltd. | |
| Musiker | Steve Turner | |
| HVSC-Datei | MUSICIANS/T/Turner_Steve/Gribblys_Day_Out.sid | |
| Release | 1985 | |
| Plattform(en) | C64, Antstream | |
| Genre | Arcade, Collect'em Up | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | englisch | |
| Information | erschien unter dem Label Rack It | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Willkommen auf dem Planeten Blabgor, der Heimat der Gribblets! Die Hügel ringsum werden von primitiven Kreaturen bewohnt, deren einziges Ziel es ist, die Gribblets zu entführen, und Seon, ein gefährlicher Blabgorianer, lauert hinter dem Psi-Netz im Himmel. Können Sie die Gribblets, die hinter Felsen, über Seen und auf mysteriös umher treibenden Inseln arglos in der Sonne spielen, rechtzeitig in der Höhle zusammentragen und damit in Sicherheit bringen? Die genauen Hintergründe zur Entstehungsgeschichte der blabgorianischen Gesellschaft, zu den Motiven und Erscheinungsformen der primitiven Mitbewohner und zur Seons Schicksal können Sie einem von Andrew Braybrook selbst verfassten Storybook entnehmen!
Aufgabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sammle als „Gribbly Grobbly“ in 16 verschiedenen Levels je acht Gribblets, bevor die Kreaturen sie holen und bringe sie in die sichere Höhle. Diese Kreaturen durchlaufen mehrere Metamorphosen. Erst fallen sie wie Samen vom Himmel, landen und werden zu grünen Würmern. Treten diese auf ein Gribblet, so dreht es sich auf den Rücken, kann aber durch einen Sprung von Gribbly Grobbly wieder umgedreht werden. Nach einer Weile verpuppen sich die grünen Würmer und schlüpfen wenig später als Schädelwürmer. Wenn diese auf ein umgedrehtes Gribblet stoßen, fangen sie es und fliegen mit den Gribblet in der Gegend herum. Gribbly Grobbly kann die Kreaturen in jedem Stadium wegblubbern, nur als laufende Schädelwürmer nicht. Wenn ein Gribblet von einem Schädelwurm entführt wird, sollte man versuchen, das Gribblet möglichst über freien Grund zu befreien, da es sonst in den Tod fällt. Das Psi-Netz behindert Gribbly Grobbly bei seiner Mission, kann aber an den Punkten an- und ausgeschaltet werden. Gleichzeitig schützt das Psi-Netz vor Seon, dem schwarzen Beast.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Die Sprites sind liebevoll animiert. Dem Zeitgeist (vor allem aber den technischen Möglichkeiten des C64 entsprechend) ist die Grafik in jedem Level andersfarbig, aber schön gestaltet. Alles ist irgendwie animiert, die Gegneranimationen detailliert und teilweise sehr ulkig. Damit man vor lauter Begeisterung die Zeit nicht ganz vergisst, wird der Stand einer C64-Echtzeituhr auf dem Bildschirm eingeblendet - die selbstverständlich aber nur dann die korrekte Zeit anzeigt, wenn man sie nicht nur vor Spielbeginn stellt, sondern auch noch die passende Netzfrequenz vorgibt (50 oder 60 Hz). Die Soundeffekte passen gut zum Geschehen, nur der Soundtrack ist etwas minimalistisch.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
im Intro
- F1 - Uhr stellen
- F3/F4 - Stunden +/-
- F5/F6 - Minuten +/-
- F7/F8 - 50Hz/60Hz
- F2 - Uhr starten
- F5 - Musiklautstärke erhöhen
- F6 - Musiklautstärke verringern
- F7 - Grafik in Farbe
- F8 - Grafik in Schwarz/Weiß
im Spiel am Boden
im Spiel in der Luft
Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gribblets sammeln
- Man startet in jedem Level stets an der gleichen Stelle - die Höhlen jedoch, in denen die Gribblets abzulegen sind, sind bei jedem Level anders positioniert
- Die acht Gribblets starten auch immer an der gleichen Stelle, können aber hin- und herhüpfen
- Bei der Steuerung muss unterschieden werden zwischen dem Bounce-Modus am Boden, wo Gribbly nur hüpft und die Netze sowie kleinere Hintergrundobjekte wie Bäume und Pflanzen gefahrlos berühren kann, und dem Flight-Modus, wo jeder Kontakt mit der Natur (Ausnahme Rasen) oder den Netzen mit teilweise starkem Energieverlust bestraft wird
- Sobald sieben von acht Gribblets gerettet, entführt oder gestorben sind, verschwindet das Netz und das schwarze Monster greift an - ab Level 2 kommt es auch schon früher
- Pilze bringen neue Energie!
Levelablauf
- Nach dem ersten Level wird per Zufall ein zweites Level ausgewählt: meist ist es Aerial, Infinite Waterfalls oder Flooded Caverne. Diese sind vom Schwierigkeitsgrad noch machbar. Mitentscheidend scheint zu sein, wieviele Gribblets man gesammelt hat.
- Früher oder später, frühestens in Level 3, erscheinen dann fortgeschrittene Level von hohem Schwierigkeitsgrad wie Wot no ground oder Forest
- Sammelt man weniger als sechs Gribblets, wird ein Level wiederholt.
Punkte
- 20 Punkte für das Aufheben eines Gribblets, noch deutlich mehr für das Abschießen von Gegnern und das Ablegen in der Höhle
- kleiner Punktverlust bei Energieverlust, großer Punktverlust bei Kontakt mit schwarzem Monster (oft tödlich)
Kreaturen & Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Level Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Findet man hier: Gribbly's Day Out - Level Karten
Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Karten studieren, schwerste Gribblets zuerst retten
- Gegner immer abschießen, damit sie nicht so viel klauen
- Immer einen einfachen Gribblet in Nähe der Höhle vorhalten, damit man ihn am Ende des Levels holen kann, wenn es schwerer wird
- Supervorsichtig manövrieren, da das Spiel jeden falschen Kontakt mit unberechenbaren Energieverlusten bestraft
- Bei Leveln mit viel Netzen ruhig früh einige Netze abschalten, damit man bessern manövrieren kann, und später auch Wettläufe mit dem Monster gewinnen kann
- Nicht aufgeben, wenn das Monster kommt. Man kann sich mit etwas Übung durchaus längere Zeit im Spiel halten, selbst wenn die Netze noch da sind
- Um Zeit zu gewinnen: Monster anblubbern, dann kommt es nicht näher
- Monster austricksen: Sich so positionieren, dass man in zwei Richtungen ausbüchsen kann. Bei Vollspeed kann man Vorsprung rausholen.
Taktik für bestimmte Level[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Startlevel: Zuerst die drei Gribblets aus der Luft holen, dann die zwei ganz links auf dem Boden
- Aerial: früh einen Tunnel durch die Netze nach links oben machen. Dann erst vier von ganz links, dann drei in der Mitte (jeweils von oben bis unten). Am Ende ein leichter rechts.
- Flooded Caverne: zuerst rechte Seite abräumen (drei Gribblets), Höhle ist links und gut erreichbar. Dann die drei aus der Mitte (große Plattform zwei, dann einer direkt darunter hinter Netz). Dann links unten und links vor der Höhle.
- Infinite Waterfalls: Tunnel nach rechts, dort einen vom Boden holen. Dann nach links außen, dort sind zwei Gribblets. Dann im Zentrum und rechts drei weitere sammeln. Zum Schluss den ganz schweren beim Monster und den ganz leichten einsammeln.
- Wot no ground: Netze nach links öffnen zur Höhle. Vier Gribblets sind in der Mitte hinter Netzen, die man am besten von rechts beginnt abzuschalten. Die anderen vier sind rechts auf zwei Luftinseln, die man nur erreicht, wenn man dort in den Bounce Modus geht und von innen die Netze ausschaltet.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von "Sharks" bietet als Cheatmodus unendliche Energie.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.32 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 346). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 7 | 13. Dezember 2006 - "sehr gut" - 1285 downs |
| Lemon64 | 7.91 | 13. Dezember 2006 - 34 votes |
| Kultboy.com | 8 | 28. Juli 2008 - 1 votes |
| ZZap64 | 90% | Ausgabe 7/85 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Logan: "Gribbly’s Special Day Out war eines meiner ersten C64-Spiele und hat mich schon viele Stunden vor dem Monitor gefesselt. Konnte es aber nie durchspielen, weil die Levels irgendwann zu schwer für mich waren. (z.B. The Tunnel)".
Rombachs C64-Spieleführer II: "Gribblys day out ist ein witziges Geschicklichkeitsspiel nach einer originellen Idee. Es ist zwar nicht einfach, dafür aber sehr nett und freundlich gemacht, so daß man auch Kinder an der Computer heranlassen kann."[1] (Urteil 2)[2] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Borna: "Dieses Spiel stellt ein Highlight der C-64-Zeit dar. Die Grafik war eine Pracht, das Spielprinzip unglaublich kreativ und doch spielbar. Der Schwierigkeitsgrad war anfangs in Ordnung, später extrem hoch. Ich habe es nie durchgeschafft, schade. Dennoch von mir 10 Punkte für eine absolute Perle des Großmeisters Andrew Braybrook."
Robotron2084: "Nerviges Suchen und Herummanövrieren auf mitunter sehr engem Raum bei schwieriger Steuerung (Schwerkraft und Trägheit) machen das Spiel unnötig anstrengend. Spaß im eigentlichen Sinn kommt trotz guter Präsentation kaum auf. Die Farbwahl in einigen Leveln ist zudem unter aller Kanone. 5 von 10 Punkten."
Pattensen Power: "Positiv ist das einfallsreiche Spielkonzept. Jedes Level ist eine neue, kleine Welt, die entdeckt werden will. Und jedes Level braucht eine eigene Taktik. Ungewöhnlich auch die Mischung aus Flugmodus und Bodenbewegung, die man klug einsetzen und wechseln muss, und die Gegner, die während eines Levels eine komplette Metamorphose hinlegen. Dazu der schwarze Bossgegner und die Netze, die einen vor ihm schützen, aber auch unsere Hauptfigur bedrohen. Ihr Abschalten ist oft sinnvoll, kostet aber Zeit und erfordert Präzision. Insgesamt eine spannende Mischung, dennoch leidet das Spiel unter zwei großen Nachteilen: Es wird nach den ersten drei, vier Leveln einfach extrem schwer, und es hat diese nervige Angewohnheit, bereits bei leichten Kollisionen mit Netz oder Hintergrund manchmal brutale Lebensenergieverluste auszulösen. Unter dem Strich 7 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gribbly’s Special Day Out[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
1986 kam noch "Gribbly’s Special Day Out" raus. Es wurden ein paar Bugs entfernt. In der ersten Ausgabe flackerte es am rechten unteren Spielrand. Dies wurde beseitigt. Der Levelaufbau ist der gleiche, nur kleine Details wurden verändert und die Farben sind etwas anders. Auch das Schriftbild wurde verändert.
Dieses kuriose Teil neben Gribbly Grobbly ist ein Grafikbug und wurde bei Gribbly’s Special Day Out entfernt.
Crack-Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gribblys Day Out
ABC, Kernal, Phantoms + Scottish Cracking Service, SHARKS (mit Trainer), Smalltown Boys
Gribblys Special Day Out
MADNESS, Triad (mit Trainer)
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werbeanzeige[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung der Melodie stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:GribblysDayOut Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:GribblysDayOut Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit "Gribbly's Day Out" gelang dem Verleger Hewson Consultants der Einstieg in den Markt für C64-Spiele. Wie Andrew Hewson in seinen Erinnerungen schildert, war er bereits bei der ersten Vorführung völlig überwältigt von der Gestaltung des Spiels, das für ihn wie eine verpixelte 8 Bit-Version eines LSD-Trips aussah. Auch seine Tochter, die zum Erscheinungszeitpunkt von "Gribbly's Day Out" sechs oder sieben Jahre alt war, erzählt immer noch von der Furcht, die ihr der Gegner Seon beim Spielen eingeflößt hat.[3]
Julian Rignal, ehemals Spieletester bei der Computerzeitschrift ZZAP! 64, meint rückblickend, "Gribbly's Day Out" hätte wahrscheinlich noch ein besseres Gesamturteil verdient gehabt als die seinerzeit vergebenen 90%.[4]
Das Aussehen der Figur Gribbly Grobbly wurde durch die begrenzte Auflösung der Sprites auf dem Commodore 64 diktiert. Wie sich Steve Turner erinnert, boten die Sprites nur Platz für den Kopf und einen Fuß - und Gribbly Grobbly war geboren.[5]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Pattensen Power - 6.312 (29.06.2026)
- Ivanpaduano - 2.430 (10.09.2019)
- Robotron2084 - 2.005 (08.12.2012)
- Equinoxe - 1.580 (26.03.2012)
- Camailleon - 1.225 (17.10.2009)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Wikipedia: Gribbly's Day Out |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1619 Gribbly's Day Out
- C64Games.de - Spiel Nr. 3342 Gribbly's Special Day Out
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3291
Gribbly's Day Out - Gamebase64.com - Spiel Nr. 3292
Gribbly's Special Day Out - Lemon64 - Spiel Nr. 1103 Gribbly's Day Out
- Lemon64 - Spiel Nr. 1104 Gribbly's Special Day Out
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2166
- ZZap64 Testbericht
, Ausführliche Tips von Andrew Braybrook (S. 67-68) 
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 140
- ↑ Pascal Ciampi, Ralf Tellgmann: "Rombachs C64-Spieleführer II", Rombach, 1986, Seite 378
- ↑ Andrew Hewson: "Hints & Tips for Videogame Pioneers", Hewson Consultants, 2016, Seite 85f.
- ↑ Andrew Hewson: "Hints & Tips for Videogame Pioneers", Hewson Consultants, 2016, Seite 87
- ↑ Andrew Hewson: "Hints & Tips for Videogame Pioneers", Hewson Consultants, 2016, Seite 88


















