H.E.R.O. Is Back
| H.E.R.O. Is Back | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1311 | |
| Bewertung | 7.00 Punkte bei 5 Stimmen | |
| Entwickler | Luca Carminati | |
| Firma | LC-Games | |
| Verleger | LC-Games | |
| Musiker | Luca Carminati | |
| Release | 2025 | |
| Plattform(en) | C64, PC (Windows, Linux), Mac | |
| Genre | Arcade | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | (Download) | |
| Sprache | ||
| Information | Offizieller Vorgänger: H.E.R.O. Helicopter Emergency Rescue Operation Kostenloses Fan-Projekt | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das interessante und spannende Abenteuerspiel H.E.R.O. Is Back ist ein inoffzieller Nachfolger des Arcade-Klassikers "H.E.R.O." (diese Abkürzung bedeutet: Helicopter Emergency Rescue Operation) von Atari (programmiert von John van Ryzin im Jahr 1984) und ist als Hommage und Fan-Projekt vom Programmierer Luca Carminati für den C64 entstanden. Das Nachfolgspiel enthält 20 komplett neue Levels. Die bekannten Spielregeln von H.E.R.O. gelten weiterhin. Wünschenswerte Sachen wie eine abspeicherbare Highscore und erspielter Levelstand sind hinzugekommen.
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jahre nach dem ersten Vorfall aus dem Jahr 1984 sind die fleißigen Bergleute des Mount Leone erneut durch plötzliche vulkanische Aktivitäten im Höhlensystem überrascht und eingeschlossen worden. Unser frühere Held "Roderick Hero" begibt sich nun wieder mit seiner Spezialausrüstung (Rucksackhubschrauber, integrierter Helmlaser und Dynamit) auf die Suche nach den Vermissten. Nach erfolgreicher Rettung erreicht der Spieler das nächste Level. Jedes neues Höhlensystem ist umfangreicher und schwieriger als zu vorherige. Neue Gefahren und Risiken tauchen auf. Gelegentlich läuft man auch im Kreis herum. Geht es am Anfang nur nach Unten, geht es einige Höhlen weiter auch wieder nach Oben. Das Spiel endet nach 20 Levels mit einem Finale.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die angestaubten Höhlen aus dem Jahr 1984 wirken wieder etwas frischer als beim Original und sind ebenfalls in mehrfarbigen Multicolor-HiRes und die Gegner und HERO als Multicolor-Sprite dargestellt. Die Soundgeräusche sind geblieben. Die vorhandenen Tiere und Insekten sind oftmals nur schwer zu erkennen...
Sehr Beindruckend sind auch weiterhin die Lichteffekt und -blitze beim Zünden und Detonieren des Dynamites und der Dunkel-Effekt beim Ausfall der Höhlenbeleuchtung - sprich Laternen, sowie das animierte Wasser oder die Lava am Höhlengrund.
Unterhalb des Höhlensystems befinden sich folgende Anzeigen (von oben nach unten):
- Der Energiebalken, der langsam durch die Spielerbewegung und dem Einsatz des Lasers abnimmt (max. bei Spielstart).
- Links die Anzahl der Leben als HERO-Icons (4 bei Spielstart, max. 9)
- Rechts die Anzahl der aktuellen Dynamitstangen (max. 6 bei Levelstart)
- Links, unten das aktuelle Level (1-20).
- Rechts, unten die aktuelle Punktezahl (Score).
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]





Die Steuerung erfolgt mit Joystick in Port#2.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Titelbild steht im Menü folgende Optionen zur Verfügung:
- Start: Spielstart.
- Best Heroes: Anzeige der besten 10 Spieler der Highscore.
- Play Levels ...: - Nach jeden 4. erfolgreich absolvierte Level, werden die nächsten 4 Levels zum Üben freigeschaltet (5-8; 9-12; 13-16; 17-20).
- Credits: Anzeige der mitgewirkten Personen.
Steuerung am Boden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung in der Luft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
/
: Flugbewegung links/rechts.
: Nach unten (schneller Fall) → Laufmodus wird am Boden aktiviert.- Keine Joystickbewegung : Mit der Zeit fällt man aufgrund der Schwerkraft wieder auf den Boden → Laufmodus wird am Boden aktiviert.
(kurz) : Schweben.
(lang) : Schweben, dann nach oben.
Jederzeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- F7 : Pause.
- F1 : Spielabbruch und zurück zum Titelmenü.
- F1 : Highscore reseten.
Leben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gestartet wird mit 4 Leben.
- Alle 20.000 Punkte gibt es ein Extraleben (bis max. 9 Leben angezeigt werden!)
Levelstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei jedem Levelstart gibt es volle Energie und volle Dynamit-Ladung mit 6 Dynamitstangen
Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In den Schächten lauern verschiedene Kreaturen wie Spinnen, Fledermäuse, giftige Motten oder Schlangen. Um das Ungeziefer zu beseitigen, sollte man den Laser benutzen. Bei manchen Flüssen kommt ein unbesiegbares, hungriges Seeungeheuer in Form von Tentakeln zum Vorschein, das unseren Helden ständig verfolgt. Einige Wände, die Magmaablagerungen enthalten, glühen rot und dürfen nicht berührt werden.[1]
Dynamitstange[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Schächte breiten sich vertikal und horizontal weit in das Berg-Innere aus. Manchmal blockieren Wände den Weg, die man mit Dynamit wegsprengen muss oder mit etwas Ausdauer auch weglasern kann. Am Start jedes Levels erhält der Spieler 6 Dynamitstangen. Nach der Zündung muss sich Rod schnell wegbewegen, sonst verliert er ein Leben.
Floß[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein hitzeresistentes Floß kann an manchen Stellen zum Überqueren des Lavaflusses benutzt werden.
Wasser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auch Wassereinbrüche hat es gegeben. Es sollten Seen zum Baden gemieden werden und nur dicht überflogen werden!
Laternen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In einigen Höhlenbereichen leuchten Laternen die dunklen Schächte aus. Ein Schuss oder eine Berührung genügt und das Licht erlischt für immer. Gelegentlich ist die Fortbewegung ohne Licht deutlich schwieriger...
Energie-Anzeige (Power)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Energie wird zu Beginn jedes Levels aufgefüllt. Wenn die komplette Energie aufgebraucht ist, verliert der Spieler ein Leben und startet komplett mit allen Tieren und Mauern nochmals vom Anfang dieses Levels.
Punktetabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Punkte: | Beschreibung: |
|---|---|
| 50 | Abschuss eines Höhlentieres |
| 50 | Für jede Dynamitstange, die am Levelende übrig bleibt. |
| 75 | Entfernen einer Wand. |
| 1.000 | Geretteter Bergarbeiter bei Levelende |
| variabel | Vorhandene Rest-Energie nach Rettung am Levelende (pro Energieeinheit 10 Punkte). |
| 10.000 | Für jedes HERO-Leben bei Spielende, wenn alle Levels von 1 bis 20 durchgespielt wurden. |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel startet mit 4 Leben.
- Bei jeweils 20.000 Punkte bekommt man 1 Leben hinzu, bis max. 9 Leben angesammelt wurden.
- Bei der Berührung von Insekten, Magma und Wasser verliert man ein Leben, sowie wenn man zu dicht beim explodierenden Dynamit steht!
- Wenn man Gefahr läuft, nach dem Zünden einer Dynamitstange in eine glühende Wand zu laufen oder es zu wenig Platz gibt, kann man mit Hilfe des Lasers die Wand verdampfen. Diese Methode ist sicherer, aber auch zeitintensiver (ca. 10 Sekunden).
- Renne schnell weg, um genügend Abstand zu halten beim Zünden von Dynamit.
- Die "nach unten"-Taste wenig nutzen, da man sonst unbemerkt Dynamit entzündet.
- Etwas Abstand vor rot-glühenden Lava-Wänden halten!
- Zwar sollte man auch Abstand von Lampen und Tieren halten, ist aber nicht immer zu vermeiden, da in höheren Levels die Schächte deutlich enger werden.
- Berührt man ein Ungeziefer, so ist es danach weg und man hat ein Leben weniger. Es wird von dieser Stelle neu gestartet.
- Der entwickelte Laserstrahl ist sehr fein und hat keine große Reichweite, daher muss man oft länger Lasern...
- Nicht jedes Insekt weglasern, da die meisten Punkte durch das Levelende erzielt werden.
- Sich nicht einfach in die Schächte fallen lassen, da am Ende gelegentlich die Insekten lauern oder man auf Lava landen kann (d.h. also Fallen einen erwarten können!).
- Das Gleiche gilt bei den umfangreichen Höhlensystemen, wenn Sie einen Schacht wieder herauffliegen müssen: Eher vorsichtig, als rasant!
- In höheren Level muss man Fliegen und Lasern gleichzeitig...
- Bei einer Auswahl von 2 oder mehr Fallschächten nicht sofort den ersten nehmen und jeden von denen vorsichtig untersuchen...
- Bei höheren Level gilt: Dynamit sparen! Da es zu viele Höhleneinstürze - sprich Mauern - gibt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 7.00 Punkte bei 5 Stimmen (Rang 476). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| Lemon 64 | 8 | 15. August 2025 - 7,7 von 10 Punkten - 10 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Nettes Remake mit gewissen Suchtcharakter... Zum Original wurde einige mittlerweile populäre Extras hinzugefügt wie bspw. eine Top-10-Highscore-Liste."
Rockford: "Das Spiel ist natürlich eher ein Zusatzlevel-Pack als eine Hommage oder gar ein Remake, aber die 20 Level haben es in sich. Es spielt sich nicht ganz so rund wie die originalen Level und es gibt auch ganz fiese Ecken, die aber mit nötigem Feingefühl zu lösen sind. Ich habe mich auch ein paar Mal verlaufen, das ist mir im Original nie passiert. Um die neuen Level in einem Rutsch durchzuspielen, habe ich noch ein bissl Arbeit vor mir."
Shmendric: "Ein erstklassiger Nachschlag zu einem genialen Labyrinth-Klassiker!"
Shakermaker303: "Ein weiterer Klassiker, eher unaufgeregt auf den ersten Blick beim Spielen, hübsch aufpoliert."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
C64 Longplay: H.E.R.O. is Back (2025) von VIPER's Retrogame
Bugfix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Startet unser Held H.E.R.O. unterhalb von Lava-Steinen, so wird er sofort wieder getötet, wenn man ihn wieder losbewegt bzw. ein Taste drückt.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Rockford - 58.635 - 10 (27.08.2025)
- Jodigi - 24.075 - 6 (16.08.2025)
- Shmendric - 23.710 - 6 (18.08.2025)
- Shakermaker303 - 20.710 - 5 (07.09.2025)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Homepage mit Download

- Lemon64 - Spiel Nr. 8901

- CSDb

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube C64 Longplay: H.E.R.O. is Back (2025) von VIPER's Retrogame


