Portal (2018)

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Portal (Begriffsklärung).
Portal (2018)
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1071
Bewertung 6.50 Punkte bei 2 Stimmen
Entwickler Jamie Fuller
Verleger Jamie Fuller
Musiker Roy Widding
Release 2018
Plattform(en) C64
Genre Jump and Run, Puzzle
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port1 2.pngIcon joystick 1-2.png Icon tastatur.png Icon maus.png
Medien Icon disk525.png, Download
Sprache Sprache:englisch
Information Fan-Projekt


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Portal ist ein von Jamie Fuller als Fan-Projekt geschriebenes im Jahre 2018 veröffentlichtes Puzzle-Plattform-Videospiel, das aus etwa 20 Level besteht.

Es ist von Valve Corporations Portal von 2007 inspiriert.


Hintergrund

Portal besteht hauptsächlich aus einer Reihe von Rätseln, die gelöst werden müssen, indem der Charakter des Spielers und einfache Objekte mit dem "Aperture Science Handheld Portal Device" teleportiert werden, einem Gerät, das interräumliche Portale zwischen zwei flachen Ebenen erstellen kann. Der Spielercharakter Chell wird von einer künstlichen Intelligenz namens GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) herausgefordert und verspottet, um jedes Rätsel im Aperture Science Enrichment Center mit der Portalpistole zu lösen, mit dem Versprechen, Kuchen zu erhalten, wenn alle Rätsel gelöst sind vollendet.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das erste Level...

Portal für den C64 wurde von Jamie Fuller geschrieben, mit Grafiken von Del Seymour und Musik von Roy Widding.

Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Grafiken zum Spiel Portal hat von Del Seymour designt. Die Grafik ist modern und ansprechend in uno-farbigen Pseudo-3D gestaltet. Es gibt leichte Animationen der Spielefigur, Gegner und Fallen. Im aktuellen Level wird neben dem eigentlichen Puzzel, noch die Levelnummer, einen Hinweisschild, wo sich der Levelausgang mit Tippgeber befindet und der aktuelle Levelcode (unten rechts am Bildschirmrand) angezeigt.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musik wurde für das Spiel Portal vom Musiker Roy Widding komponiert.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Level 7...
Die englische Spieleanleitung in Kurzform...

Das Spiel wird mit Tastatur mit Joystick oder Maus gespielt.


Titelbild
  • F1 : Spiel mit Maus 1351 starten.
  • F3 : Spiel mit Joystick starten.
  • F5 : Levelcode eingeben, um Spiel fortzusetzen.
  • F7 : Spielanleitung anzeigen.
  • A  und D : Startlevel auswählen.


Tastatursteuerung
  • W : Springen.
  • A  und D : Nach links oder rechts gehen.
  • E : Aktion, Aufheben, Fallenlassen, usw.
  • RUN/STOP : Level abbrechen.


Joysticksteuerung
  • In alle Richtungen: Bewege Ziel der Portal-Pistole.
  • Feuerknopf drücken: Portal wird an der markierten Stelle aktiviert.
  • R : Auswahl der Portalfarbe für die Pistole.


Maussteuerung
  • Maus bewegen: Bewege Ziel der Portal-Pistole.
  • Linker Mausbutton: Blaues Portal wird an markierter Stelle geöffnet.
  • Rechter Mausbutton: Oranges Portal wird an markierter Stelle geöffnet.


Levelstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zu jedem Levelstart gibt es am Anfang einen kurzen Lösungshinweis, der mit der Taste E  ausgeblendet werden kann.
  • Dann startet das Level.


Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Würfel & Schalter:
    • Durch einen Schalter kann man einen Würfel herstellen, denn man aufsammeln kann.
    • Der Würfel blockiert auch Angriffe von Robotern durch Laserstrahlen.
    • Auf einer Druckschalter kann man den o. g. Würfel legen, um diesen permanent zu aktivieren.
    • Die Druckschalter können Lichtschranken ausschalten und so Durchgänge öffnen.
  • Portale:
    • Portalöffnungen können nur in weiße bzw. hellgraue Mauerelemente geöffnet werden.
    • Um erfolgreich ein Portal zu öffnen, muss die Pistole sich auf gleicher Ebene befinden oder die Markierung anpeilen können!
    • Um durch ein Portal durchzugehen, werden jeweils 2 Portalöffnungen in jeweils beiden Farben benötigt! Ein geöffnetes Portal blinkt!!
  • Roboter:
    • Darf nicht direkt begegnet werden, ansonsten stirbt man.
  • Weiteres:
    • Man kann nicht durch rote Wände gehen!
    • Man kann nicht durch grüne Wände schießen!
    • Ein Level muss abgeschlossen werden, ansonsten beginnt man von vorne.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Level 10 mit einem offenen Portaldurchgang...

Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. : 65TRT
  2. : R5FFF
  3. : XDDFC
  4. : DRTCC
  5. : 5TDOS
  6. : FTXXR
  7. : DFRFC
  8. : XTFFD
  9. : C5FT5
  10. : 6FFCF
  11. : CRCCT
  12. : CDTFT
  13. : RR6X5
  14. : FXFCF
  15. : XFF66
  16. : 6RFRR
  17. : XRRFT
  18. : 5TDXX
  19. : CRTOC
  20. : RC5F5

Spielende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach erfolgreichen Abschluss des letzten Levels erfolgt eine Textbotschaft von Jamie Fuller als Abspann.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.50 Punkte bei 2 Stimmen.
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Gamebase64 10 Mai 2005 - "Classic!"

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Ein sehr interessantes Logik-Puzzel-Spiel, bei dem man an einigen Stellen mehrmals nachdenken muss, bevor man das Level gelöst hat!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Vorstellungsvideo

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei diesem Spiel gibt es keine Highscore!

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos