Shift (2024)

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Shift (Begriffsklärung).
Shift (2024)
Titelbild des Spiels
Titelbild des Spiels
Spiel Nr. 1330
Bewertung 6.00 Punkte bei 1 Stimmen
Entwickler
Musiker Unbekannter Komponist
HVSC-Datei /DEMOS/UNKNOWN/Busy_Scene_03_note.sid
Release 2024
Plattform(en) Amiga, Atari 400/800, Atari ST, C64, ZX Spectrum, MSX
Genre Jump and Run, Puzzle
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung
Medien (Digitaler Download)
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Shift, auch SHIFT, ist ein Rätselspiel, das stark an das Spiel Portal erinnert. Man spielt ein "Test-Subjekt", das eine Reihe von Testkammern durchqueren muss. Der Programmierer des Spiels übernimmt dabei die Rolle des Computers GLaDOS aus "Portal" und verspottet den Spieler oder führt ihn mit falschen Informationen in die Irre.

Namensgebend für den Spieltitel "SHIFT" ist die allgemein bekannte Umschalttaste SHIFT , die auf einer jeden Computertastatur zu finden ist. Dazu später mehr...

Alle Levels bzw. Testkammern sind in schwarz-weißer Farbe gestaltet, wobei die Objekte mit schwarzer Farbe materiell solide sind und somit auch Hindernisse darstellen können.


Der Programmierer versucht, den Spieler in die Irre zu führen - der Timer ist funktionslos.
Im Stile von GLaDOS aus dem Spiel Portal wird der Spieler verspottet.



Shift ist ein offizieller Port des gleichnamigen PC-Spiels und der Online-Spiel-Reihe bzw. einer Flash-Spielserie auf den C64 und andere Retro-Systeme. Das Original wurde von Antony Lavelle programmiert und wird von Armor Games vertrieben.

Das Spiel besteht aus 36 Testkammern, die durchquert werden müssen. Als Bonus gibt es eine geheime Kammer. Jede Testkammer besteht aus einem einzelnen Bildschirm. Das Ziel des Spiels ist es, mit der Spielfigur die Kammer zu durchqueren und den Ausgang zu erreichen. Dabei gilt es, Abgründe und Hindernisse zu überwinden, tödliche Stachel zu vermeiden, und mit Schaltern Plattformen bzw. Schranken an die richtige Stelle zu bewegen und Barrieren einzureißen.

Die Spielfigur kann nach links oder rechts laufen, springen, und beliebig tief fallen, ohne zu sterben. Das wichtigste Spielelement ist die namensgebende SHIFT-Funktion bzw. die Taste SHIFT : Dies übernimmt bei der C64-Version der Feuerknopf des Joysticks im Port 2 - hierbei wird die Testkammer im wahrsten Sinne des Wortes auf den Kopf gestellt: Rechts wird links, oben wird unten, innen wird außen, und umgekehrt.


Level 1: Man läuft mit der Spielfigur einfach zum Ausgang rechts.
Mit zwei Shift-Operationen erreicht man in Level 3 den Ausgang.



Der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigert sich stetig. Alle Spielelemente werden nach und nach mit einer eigenen Testkammer eingeführt, wie man es von modernen Spielen gewohnt ist.

Shift verwendet Levelcodes, die man über der Ausgangstür einer jeden Testkammer findet. Wenn man das Spiel unterbrechen möchte, kann man den Levelcode der aktuellen Kammer notieren und bei einem späteren Neustart das Spiel in der jeweiligen Testkammer fortsetzen, indem man beim Start den Levelcode eingibt.


Die Eingabe des Levelcodes beim Start des Spiels



Am Ende des Spiels nach der 36. Testkammer wird man beglückwünscht und gebeten, das nächste Test-Subjekt hereinzurufen...


Geschafft! Der Nächste, bitte...



Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Grafik ist ist extrem schlicht und für ein C64-Spiel sehr stylisch, was aber gut zum Spiel passt. Die Darstellung ist komplett monochrom. Außerden Bewegungen der Spielfigur gibt es kaum Animationen.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt eine Titelmusik, die das ganze Spiel hindurch spielt und ebenfalls sehr stylisch ist. Die Musik ist abschaltbar, dann werden anstelle dessen Soundeffekte abgespielt.

Bildschirmaufbau und Spielelemente[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Der Bildschirmaufbau und alle Spielelemente



Shift wird in der Seitenansicht gespielt. Es gibt die folgenden Elemente auf dem Bildschirm:

Levelnummer
In der linken oberen Ecke wird die Nummer der aktuellen Testkammer angezeigt.
Spielfigur
Man steuert das kleine Strichmännchen mit dem Joystick.
Ausgang
Das Ziel ist es, mit dem Strichmännchen den Ausgang zu erreichen.
Levelcode
Über dem Ausgang wird der Levelcode der aktuellen Testkammer angezeigt. Diesen Levelcode kann man später nutzen, um in dieser Testkammer weiterzuspielen.
Tödliche Spitzen
Wenn man diese Spitzen mit dem Strichmännchen berührt, stirbt man, und beginnt die Testkammer von vorne.
Bewegliche Plattformen
Diese Plattformen kann man mit Schaltern drehen oder verschieben.
Schalter
Dienen zum Bewegen von Plattformen. Schalter werden betätigt, indem man sie mit dem Strichmännchen berührt.
Barrieren
Hindernisse auf dem Weg zum Ausgang, die mit der Spitzhacke beseitigt werden können.
Spitzhacke
Wenn man die Spitzhacke mit dem Strichmännchen berührt, werden alle Barrieren in der Testkammer entfernt.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Shift wird überwiegend mit dem Joystick in Port 2 gesteuert.

  • Joystick nach links links : Nach links laufen.
  • Joystick nach rechts rechts : Nach rechts laufen.
  • Joystick nach vorne oben : Hochspringen.
  • Joystick links-vor oben links = Nach links springen.
  • Joystick rechts-vor oben rechts : Nach rechts springen.
  • Feuerknopf drücken: Mit dem Feuerknopf löst man die Shift-Funktion aus.
  • C=  oder CTRL  : Die aktuelle Testkammer neu starten.
  • Q  : Zwischen Musik und Soundeffekten umschalten.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Levelcodes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Den Levelcode einer jeden Testkammer findet man über der Ausgangstür. Man kann diesen Code beim Starten des Spiels mit dem Joystick eingeben, um das Spiel in einer bestimmten Kammer fortzusetzen.

Bei der Eingabe des Levelcodes gibt es einen kleinen Bug: Sobald man einen gültigen Code eingegeben hat, wird die zugehörige Testkammer gestartet. Das führt dazu, dass bei der Eingabe des Codes für Level 17 (71B9) der Level 36 (71B6) gestartet wird, wenn man versucht, die 9 von 0 aufwärts über die Ziffer 6 zu erreichen. Man muss in diesem Fall von der 0 abwärts die 9 erreichen.

  1. : 52CD
  2. : 322A
  3. : D581
  4. : 7E53
  5. : AC8D
  6. : 72DE
  7. : 211A
  8. : E50F
  9. : F0BF
  10. : 403C
  11. : C3C3
  12. : 3C5B
  13. : A4AA
  14. : 5526
  15. : D94B
  16. : B48E
  17. : 71B9
  18. : 46C5
  19. : 3AD3
  20. : 2C65
  21. : 9AC6
  22. : 3999
  23. : 6629
  24. : D616
  25. : E9B7
  26. : 480D
  27. : F234
  28. : CBC2
  29. : 3D2A
  30. : D532
  31. : CD51
  32. : AE01
  33. : FE56
  34. : A906
  35. : F98E
  36. : 71B6

Die geheime Testkammer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf der Downloadseite[1] des Spiels bei itch.io schreibt der Programmierer: "There is one secret level" ("Es gibt eine geheime Testkammer"). Sobald man Level 34 erreicht, wird einem mitgeteilt: "Did you find the secret level? It's too late now" ("Hast Du die geheime Testkammer gefunden? Jetzt ist es zu spät").


Level 34: Es ist zu spät für die geheime Testkammer



Doch gibt es diese geheime Testkammer wirklich? Kann man dem Programmierer trauen, oder ist das ein weiterer Versuch, den Spieler in die Irre zu leiten?

Hinweis 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ja, es gibt die geheime Testkammer wirklich.

Hinweis 2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Zugang zur geheimen Testkammer befindet sich in Level 30.

Hinweis 3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Level 30 wird man dazu verleitet, sofort die Spitzhacke zu aktivieren, um alle Barrieren zu entfernen - doch das ist ein Fehler. Man benötigt die Barrieren, um einen versteckten Schalter auf der rechten Seite der Kammer zu erreichen. Man muss als erstes den Schalter aktivieren, der sich über der Spitzhacke befindet. Es ist etwas kniffelig, aber möglich, diesen Schalter umzulegen, ohne die Spitzhacke zu aktivieren. Dann kann man rechts über der Barriere den versteckten Schalter aktivieren, der links oben einen kleinen Durchgang freilegt. Diesen Durchgang gilt es jetzt zu erreichen, um die geheime Kammer zu betreten.


Der Zugang zur geheimen Testkammer
Die geheime Testkammer



Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.00 Punkte bei 1 Stimme.
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Lemon 64 7,36 4. April 2026 - 14 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Pdaehne: "Shift ist ein sehr stylisches Rätselspiel für den C64. Der Schwierigkeitsgrad ist mäßig, und mit 36 Testkammern ist es nicht allzu umfangreich. Die Musik ist gut, stört aber beim Rätseln schnell - zum Glück kann man sie abschalten. Schon wegen der ungewöhnlichen und originellen Shift-Mechanik sollte man das Spiel unbedingt mal ausprobieren."

Jodigi: "Ein nettes, verzwicktes Rätselspiel, was nicht nur zur Zerstreuung dient, obwohl die ersten Levels recht leicht zu lösen sind..."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein offizielles Cover erschienen Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Wikipedia: Shift (series) Sprache:english

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]