Alternate Reality - The City

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Alternate Reality - The City
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1063
Bewertung 6.25 Punkte bei 4 Stimmen
Entwickler
Firma Paradise Programming
Verleger Datasoft, U.S. Gold
Musiker Gary Gilbertson
Release 1986
Plattform(en) Amiga, Apple Macintosh, Apple II, Atari 400/800, Atari ST, C64, C128, IBM-PC
Genre Adventure, RPG 3D (Rollenspiel)
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information Nachfolger: Alternate Reality – The Dungeon.


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Intro-Sequenz: Ein Raumschiff erscheint über der Stadt und beamt Menschen an Bord, darunter unsere Hauptfigur...

Ein Raumschiff erscheint über der Stadt und sendet mehrere Strahlen auf die Oberfläche. Wenig später dreht es ab. Scheinbar entführt es verschiedene Menschen von der Erde. Darunter unsere Hauptfigur. Wenig später erwacht die Spielfigur vor einem Tor mit rotierenden Nummern. Nachdem sie hindurchgegangen ist, findet sie sich in einer unbekannten, mittelalterlichen Stadt auf einem Platz mit einem schwebenden Tor wieder. Unbekleidet und unbewaffnet. Unwissend, wo wir sind, beginnen wir die Gegend zu erkunden, um herauszufinden was passiert ist.

Alternate Reality - The City ist der erste Teil, einer ursprünglich auf mehrere Folgen angelegten Rollenspiel Serie aus dem Hause Datasoft. Obwohl die Eröffnungssequenz auf ein Science-Fiction-Setting schließen lässt, handelt es sich dabei um ein Fantasy-RPD, das in der 3D-Perspektive gespielt wird. Die Reihe verfolgte recht ambitionierte Ziele. In den beiden realisierten Teilen sind bereits einige innovative Elemente wie der dauerhafte Tod des Charakters, der außergewöhnliche Einsatz von Musik mit Texten und verschiedene sich im Hintergrund entwickelnden Eigenschaftswerte umgesetzt worden. Der zweite Teil, des ursprünglich für die Atari 8-Bit-Machinen entwickelten Spiels, wurde ebenfalls auf den C64 portiert.

Die Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Insgesamt sollten außer den beiden Teilen The City und The Dungeon noch fünf weitere Fortsetzungen in der Rollenspielwelt Alternate Reality entstehen. Die Titel der geplanten Spiele waren im Handbuch von The Dungeon angekündigt. Sie sollten heißen:

  • Arena
  • Palace
  • Wilderness
  • Revelation
  • Destiny

Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gamedesigner Philip Price, der von Datasoft lediglich Vorschüsse nicht jedoch Gewinnbeteiligungen ausbezahlt bekommen hatte, verließ aufgrund seiner prekären finanziellen Situation Datasoft noch vor der endgültigen Fertigstellung des zweiten Teil Alternate Reality - The Dungeon. Seinem Partner, dem Musiker Gary Gilbertson, und den bei Datasoft fest angestellten Entwicklern Ken Jordan und Dan Pinal hinterließ er sein Konzept und die Spielidee, so dass sie das Spiel für die Atari 8-Bit-Computer und den C64 fertigstellen konnten. Datasoft wurde einige Zeit später aufgekauft, und das Alternate Reality Team zunächst auf freiberuflicher Basis beschäftigt, dann jedoch entlassen, so dass die Serie nie fertig gestellt wurde, und auch einige der Portierungen von The Dungeon (z. B. für den Amiga nicht fertiggestellt wurden.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielwelt wird in der 3D-Perspektive erkundet. In der Mitte des Bildschirms zeigt uns ein Fenster die Stadt aus der Blickrichtung unseres Charakters. Das obige Drittel zeigt den Namen, die aktuellen Fähigkeitswerte und Statuspunkte unserer Figur an. In der grünen Doppelzeile des Panels sind Ortsbeschreibungen zu finden und werden auch die Musiktexte angezeigt. Das untere Drittel ist den aktuellen Text-Beschreibungen und Menüs vorbehalten. Technisch beinhaltet es einige anspruchsvolle und innovative Elemente. Die Landschaft verändert sich bei Dunkelheit, und es kann in der Spielwelt regnen.


Das Portal führt in die Stadt Xebec's Demise und legt setzt beim Durchgang die Fähigkeitswerte der Hauptfigur fest...
...das schwebende Tor (Floating Gate) befindet sich im Mittelpunkt der Stadt und ist der Startpunkt des Spiels...



...am zentralen Platz gibt es verschiedene Geschäfte, um sich gegen Geld mit Kleidung, Waffen und Ausrüstung einzudecken...
...überall in der Stadt kommt es zu Begegnungen mit NPCs. Dieser Kurier will uns nichts Böses...



Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Floating Gate: Beim Gang durch das Portal werden die Basiseigenschaftswerte des Charakters festgelegt.

Das obere Panel ist überraschend farbenfroh gestaltet. Während man über dessen Attraktivität streiten kann, ist es über die Jahre ein wenig zum Erkennungsmerkmal der Alternate Reality spiele geworden. Optisch ist das Spiel nicht sehr ansprechend gestaltet und nutzt die Möglichkeiten des C64 bei Weitem nicht aus. Viele der Grafiken erinnern sehr Stark an die Vorlagen aus der Atari 400 Version. Das Spiel erlaubt das Umschalten im Startmenü zwischen einem thematisch passenden mittelalterlichem Zeichensatz und einem besser lesbaren klassischem CBM-Zeichensatz.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Musik und Soundeffekte stellen einen wichtigen Bestandteil des Spiels dar und sind gut eingebunden. Die Stücke von Gary Gilbertson sind eingängig und unterstreichen die Stimmung des Spiels, wenn gleich sie nicht die musikalischen Fähigkeiten des SID ausreizen. Zu den absoluten Besonderheiten gehört, dass Gilbertson Text zu den komponierten Stücken geschrieben hat, die immer mal wieder in einer Art Karaoke-Manier eingeblendet werden. Anhand der kleinen Melodien bei Begegnungen mit anderen NPC kann man auch erkennen, ob diese einem gegenüber feindlich gesinnt sind oder nicht. Game-Designer Philip Price hatte für die Integration und die visuelle Synchronisation der Musik eigens eine Engine namens Advanced Music Processor geschrieben. Bei den Portierungen sollen dabei allerdings einige Kompromisse gemacht und nicht alle Elemente aus der Original Atari 400-Version übernommen worden sein.[1]

Songtexte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Where are You? (Wo bist Du?)
Originaltext Deutsche Übersetzung
Now that you're gone Nun da Du fort bist
Some will grieve on Werden einige Trauern
on and on Und trauern
I know you'll be Ich weiß Du wirst
Back again Zurückkehren
Maybe next time Vielleicht ist nächstes Mal
Will be the time you Das Mal, bei dem Du
Win Siegst
Paws and Claws (Tatzen und Klauen)
Originaltext Deutsche Übersetzung
Let me tell you Lass mich Dir
About Thoreandan Von Thoreandan erzählen
The man who bit off Der Mann, der
the dragon's hand die Drachenhand abbiss
No blows from his Kein Hieb seines
Sword ever did land Schwertes traf in Ziel
So he bit off Drum biss er ab
The dragon's hand Des Drachen Hand
Paws and claws Tatzen und Klauen
Could be the cause Könnten hier der Grund sein
Of anyone heres Für jedermans
Demise Tod
When you're tired Wenn Du Müde bist
You shouldn't retire Solltest Du nicht rasten
In bad Parts of town In schlechten Teilen der Stadt
They'll setcha afire Sie werden Dich in Brand stecken
As they burn you Während Sie Dich verbrennen
A circle they form Werden Sie einen Kreis um Dich bilden
They intend to Denn ihnen liegt daran
Stay save and warm Sicher und im Warmen zu sein
Paws and claws Tatzen und Klauen
Could be the cause Könnten hier der Grund sein
Of anyone heres Für jedermans
Demise Tod
Smithies Song (Das Lied des Schmied)
Originaltext Deutsche Übersetzung
Armor Rüstungen
This we have for you Das ist was wir für
Armor Rüstungen
Tools of death Todeswerkzeuge
We have them too Wir führen Sie auch
Swords Schwerter
Worth much more than Viel mehr wert als
You pay Du zahlst
Swords Vielleicht ist nächstes Mal
Schwerter Sie halten das Böse
At bay in Zaun

Der Song "Where are you?" ertönt immer, wenn der Charakter ums Leben kommt. Der Tod der Hauptfigur ist in Alternate Reality permanent. Der Song "Paws and Claws" wird in Tavernen gespielt, wobei die Strophen zufällig abgespielt werden. Es ist gleichzeitig ein schönes Beispiel dafür, wie auch Spieltipps (sich nicht erschöpft in gefährlichen Vierteln aufzuhalten) über die Songs vermittelt werden. "Smithies Song" ertönt in der Rüstungsschmiede. Die Titel der Songs sind nicht authentisch, und werden so im Spiel nicht genannt. Sie wurden hier lediglich zur besseren Orientierung aus dem Refrain oder Ort an dem des Stück läuft hinzugedichtet.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Startmenü: Der Zeichensatz kann hier auf Wunsch auf eine klassische Groß-/Kleinschrift umgestellt werden.

Das Spiel wird überwiegend über die Tastatur gesteuert. Während der Interaktionen in Geschäften oder mit NPCs zeigen blinkende Anfangsbuchstaben im unteren Informationsbereich des Bildschirms an, welche Taste welches Kommando ausführt. Beim freien Erkunden der Stadt sind folgende Tastaturbefehle belegt.

Bewegungen in The City (Tastatur)
Taste Richtung/Aktion
I  Vorwärts laufen / Geschäft betreten.
L  Nach rechts drehen.
J  Nach links drehen.
M  Rückwärts laufen.
Bewegungen in The City (Joystick Port 1)
Taste Richtung/Aktion
Joystick nach vorne Vorwärts laufen / Geschäft betreten.
Joystick nach links und Feuerknopf drücken Nach rechts drehen.
Joystick nach rechts und Feuerknopf drücken Nach links drehen.
Joystick zurück Rückwärts laufen / Geschäft verlassen.


Die Spielfigur in The City macht vergleichsweise kleine Schritte. Anders als in anderen Spielen entspricht eine Vorwärtsbewegung also nicht dem Vorrücken eines kompletten Feldes auf der Karte.


Aktionen in The City (Tastatur)
Taste Kommando/Aktion
R  (R)eady – Eine Waffe aus(r)üsten.
D  (D)rop – Einen Gegenstand ablegen.
P  (P)ause – Das Spiel pausieren. Ein weiteres Mal drücken zum Fortsetzen.
S  (S)ave – Einen Charackter (s)peichern.
F7  Inventar & verschiedene Statusanzeigen einblenden.
F8  Inventar & verschiedene Statusanzeigen einblenden.

Erfahrungspunkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie üblich bei Rollenspielen wird der eigene Charakter durch das Erwerben von Erfahrungspunkten stärker und steigt in verschiedene Levels auf. Es gibt für verschiedene Dinge Erfahrung: das Hinzufügen von Schadenspunkten, das Töten von Gegnern aber auch das Finden von Tränken oder hochwertigen Münzen (nicht von Kupferstücken).

Erfahrungstabelle von The City
Level Erfahrungspunkte
1 250
2 500
3 1200
4 2400
5 4700
6 9300

Ökonomie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kleidung, Rüstungen, Ausrüstung und Lebensmittel werden in der Stadt Xebec's Demisein Geschäften gekauft. Die Geschäfte unterliegen Öffnungszeiten und das Angebot sowie die Preise wechseln täglich. Zur Übernachtung und Regeneration gibt es Gasthäuser, die unterschiedlich teuer sind. Schwache Charaktere sollten zu Beginn nicht nachts unterwegs sein, da die Begegnungen dann gefährlicher sind. Preise werden üblicherweise in Kupfer angezeigt, manchmal auch in Silber. Die Umrechnung zur Währung im höherwertigen Metall beträgt den Faktor 10 (1 Silbermünze = 10 Kupferstücke)

Wechselkurse für Münzen
Gold Silber Kupfer
1 Glodstück 10 Silberstücke 100 Kupfermünzen

Man erhält Münzen nach gewonnenen Kämpfen oder durch den Verkauf von Gegenständen. Flieht man vor Kämpfen, ist es möglich, dass der Gegner uns bei der Flucht Münzen oder Gegenstädge stielt.

Gasthäuser (Inns)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gasthäuser sind nicht nur zur Erholung wichtig. Hier erfährt man auch die Uhrzeit...

Gasthäuser sind wichtige Anlaufstellen in Xebec's Demise. Durch die Aufenthalte hier kann man verlorene Hitpoints regenerieren. Sie sind auch die einzigen Möglichkeiten im Spiel Auskunft über die genaue Uhrzeit zu bekommen. Die Gasthäuser bieten Zimmer mit unterschiedlichem Komfort zu unterschiedlichen Preisen, allerdings unterscheiden sich auch die Preise der Gasthäuser untereinander. Gerade zu Beginn des Spiels ist es sinnvoll, sich in der Nähe der preisgünstigen Gasthäuser aufzuhalten. Gasthäuser sind rund um die Uhr geöffnet.

Standorte der Gasthäuser in Xebec's Demise
Name Koordinaten Hinweis
Adventurers Outfitters 3E, 12N -
Green Boar Inn 9E, 19N Günstige Übernachtungsmöglichkeit
Lazy Griffin Inn 33E, 52N -
Midnight Inn 32E, 23N -
Royal Resort 31E, 3N Teuer
Sleeping Dragon Inn 60E, 6N Sehr günstige Übernachtungsmöglichkeit
Travellers Inn 31E, 25N Beste Lage am Floating Gate - entsprechend teuer
Warriors Retreat Inn 28E, 54N Günstige Übernachtungsmöglichkeit
Preise der Gasthäuser
Qualität des Zimmers Green Boar Inn Lazy Griffin Inn Midnight Inn Royal Resort Sleeping Dragon Inn Travellers Inn Warriors Retreat Inn
Boden des Gemeinschaftszimmers 10 16 5 60 30 7 80
Ein Bett ohne Bad 20 32 10 120 60 15 160
Bett mit Gemeinschaftsbad 30 48 15 180 90 22 240
Zimmer mit Gemeinschaftsbad 40 64 20 240 120 30 320
Zimmer mit Bad 50 80 25 300 150 37 400
Premium-Zimmer 100 160 50 600 300 75 800
Luxuszimmer 200 320 100 1200 600 150 1600
Kleine Suite 400 640 200 2400 1200 300 3200
Große Suite 800 1280 400 4800 2400 600 6400
Beste Suite des Hauses 1600 2560 800 9600 4800 1200 12800

Heiler (Healer)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heiler sind eine wichtige Anlaufstelle, um sich von Vergiftungen und Seuchen in The City zu heilen. Allerdings haben Heiler keine festen Öffnungszeiten, es kann einem also immer mal passieren, dass man trotz einer medizinischen Notlage vor verschlossener Tür steht. Auch die Preise scheinen zufällig oder abhängig vom Grad der Vergiftung/Verseuchung zu sein und können zwischen 200 und 800 Kupferstücken betragen.

Heiler in Xebec's Demise
Heiler Location Hinweise
One Way Soothers 29E, 29N -
Alpha Omega Healers 4E, 19N -

Läden (Shops)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Honest Traders – Die Auswahl an Kleidung ist in The City groß.

Läden (Shops) bieten in Xebec's Demise in erster Linie Kleidung zum Verkauf an. Allerdings bekommt man hier auch – meist beim Verlassen des Geschäfts – einen Kompass für 5 Silberstücke (50 Kupferstücke) angeboten. Die Kleidung, die der Charackter trägt, soll seine Wahrnehmung durch andere NPC beeinflussen.

Läden in Xebec's Demise
Name Koordinaten Hinweis Öffnungszeiten
Adventurers Outfitters 3E, 12N - 08:00-20:00
Best Bargain Store 35E, 30N Direkt gegenüber dem Floating Gate 19:00-22:00
Betelguese Sales 38E, 56N Lange Öffnungszeiten 03:00-23:00
Da Place (north) 60E, 61N - 08:00-20:00
Da Place (south) 19E, 5N - 08:00-20:00
Exclusive Outfitters 21E, 43N Kurze Öffnungszeiten 11:00-16:00
General Store 55E, 17N Lange Öffnungszeiten 05:00-24:00
Grubron Imports 0E, 13N Kurze Öffnungszeiten 10:00-15:00
Honest Trader 35E, 24N Direkt gegenüber dem Floating Gate 08:00-22:00
Merchants Grotto 52E, 9N Lange Öffnungszeiten 04:00-20:00
Ono Goods 9E, 37N - 09:00-18:00
Pauline's Emporium 46E, 37N Kurze Öffnungszeiten 11:00-17:00
Smiley's Shop 25E, 15N - 08:00-21:00
Sunset Market 33E, 55N - 09:00-20:00
Warrior's Supplies 26E, 59N - 05:00-18:00


Schmiede[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Best Armorers – Das Rüstungsgeschäft am Floating Gate.

Schmiede gehören zu den komplexesten Verkäufern im Spiel. Sie erkennen die Gesinnung des Charakters und können die Preise erhöhen, falls sie uns nicht mögen. Die Öffnungszeiten der Schmieden unterscheiden sich stark. Das Angebot wechselt regelmäßig. Falls man beim Handeln ein zu niedriges Angebot macht, kann man aus dem Geschäft geworfen werden.

Schmieden in Xebec's Demise
Name Koordinaten Hinweis Öffnungszeiten
Best Armorers 32E, 27N Direkt gegenüber dem Floating Gate 08:00-19:59
Knights Armorers 50E, 35N Kurze Öffnungszeiten 11:00-15:59
Occums Weaponsmiths 19E, 32N Hat oft einen günstigen Dolch im Angebot, lange Öffnungszeiten 05:00-21:59
Sharp Weaponsmiths 54E, 9N Lange Öffnungszeiten 04:00-20:59


Monster & NPC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Begegnung mit einem Fighter kann schnell ungemütlich werden...
Monster und NPC in The City
Bild Name Angriffe Lebenspunkte Klasse Gesinnung Hinweise
Monster NPC 05 Commoner big.png
Commoner (Bürger) Dagger (1-4 Schadenspunkte) 12 HP Bürger Gut -
Monster NPC 01 Courier big.png
Courier (Kurier) Short Sword (1-4 Schadenspunkte) 7 HP Händler Gut Das Töten von Händlern wirkt sich negativ auf die eigene Gesinnung aus.
Monster NPC 09 Fighter big.png
Fighter (Kämpfer) Sword (1-2 Schadenspunkte) 12 HP Krieger Gut -
Monster NPC 08 GreenDragon big.png
Green Dragon (Grüner Drache) Claws, Teeth, Tail (? Schadenspunkte) ? HP Drache Böse -
Monster NPC 04 Gremlin big.png
Gremlin Claws, Teeth (1-2 Schadenspunkte) 6 HP Monster Böse Eignen sich gut als Anfangsgegner zum Hochleveln.
Monster NPC 07 Nobleman big.png
Nobleman Magical Sword (? Schadenspunkte) ? HP Mensch Gut Das Töten wirkt sich negativ auf die eigene Gesinnung aus.



Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Da die weiteren Fortsetzungen, die zur eigentlichen Lösung des Spiels nötig gewesen wären, nie erschienen sind, ist das Spiel nicht im eigentlichen Sinne lösbar. Es gibt keine Quests zu erfüllen. Man kann letztlich nicht gewinnen, sondern nur die Stadt erkunden. In The City geht es letztlich ums Überleben und das Erkunden der Stadt. Das eigentliche Ziel ist es, einen starken Charakter zu schaffen, um damit bessere Überlebenschancen im nachfolgenden Teil Alternate Reality – The Dungeon zu haben.

Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Handbuch enthält eine angefangene Karte von Xebec's Demise. Der Startpunkt des Spiels und eine der sichereren Gegenden ist der Marktplatz in der Mitte der Karte um das Floating Gate.

Erste Orientierung. Diese angefangene Karte ist im Handbuch enthalten...

Step by Step[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Zu Beginn des Spiels sollte man sich in der Nähe von günstigen Inns aufhalten, um seine Lebenspunkte zu regenerieren.
  • Goblins und Mugger sind gute Gegner, um zu Beginn Erfahrung zu sammeln.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind momentan keine Cheats bekannt.

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.25 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 685).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 7 20. Juni 2006 - "sehr gut" - 2989 downs
Lemon64 7,6 4. Juli 2021 - 25 votes
Amiga Joker 39/100 Heft SH 3/1992 - "Unverschämte Lade- und Diskettenwechselorgien"[2]
Commodore User 80/100 Ausgabe 31, April 1986 - "Bietet eine sehr anspruchsvolle Art der Herausforderung"[3]
Your Commodore 7,75 Ausgabe 16, April 1986 - "Die Packung spricht vom ultimativen Rollenspiel-Fantasy-Spiel. Ich stimme von Herzen zu."[4]


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zore: "Alternate Reality - The City ist der Auftakt einer Reihe mit großen Ambitionen und vielen guten Ideen, die leider nie zu Ende geführt wurde. Auf den Atari 8-Bit Computern genießt die Reihe Kultstatus – allterdings sicher auch mangels der Konkurrenz von Reihen wie The Bard' Tale. The City leidet dabei zusätzlich unter besonderen Geburtsfehlern. Eigentlich hätte das Spiel gemeinsam mit The Dungeon den ersten Teil der Reihe bilden sollen, wurde jedoch aus kommerziellen Gründen gesplittet, um eine Auslieferung der Portierungen vor dem Weihnachtsgeschäft zu ermöglichen. Darunter leidet The City besonders. Ohne Quests und ohne Ziele, fühlt es sich an als bewege man sich durch eine Preview. Dazu verdirbt die sehr einfache Grafik zusätzlich noch den Spaß. Im Nachfolger The Dungeon wird dann vieles schon deutlich besser, und man bekommt einen Eindruck davon, was für eine fantastische Reihe "Alternate Reality" hätte werden können."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Vorderseite der C64-Verpackunkg.
Die Rückansicht der C64-Verpackung.



Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Amiga: Intro...
Amiga: Startportal...
Amiga: Erkundung der Stadt...



Apple II: Intro...
Apple II: Startportal...
Apple II: Erkundung der Stadt...



Atari 400/800: Intro...
Atari 400/800: Startportal...
Atari 400/800: Erkundung der Stadt...



Atari ST: Intro...
Atari ST: Startportal...
Atari ST: Erkundung der Stadt...



Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diskette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Diskette.


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von Zore
  1. Zore - 381 - 1 (08.07.2021)
  2. Ivanpaduano - 100 (15.07.2021)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)

2. Platz von Ivanpaduano 3. Platz von Leer
2. Platz von Ivanpaduano 3. Platz von Leer


Einen klassischen Highscore gibt es bei dem Spiel nicht, als Highscore könnte man jedoch die Entwicklung des Charakters werten. Je mehr Erfahrungspunkte (XP) die Figur hat, desto höher der Rang im Highscore.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Alternate Reality: The City Sprache:english
WP-W11.png Wikipedia: Alternate_Reality_(series) Sprache:english
WP-W11.png Wikipedia: Alternate_Reality


Quellen

  1. dadgum.com , Philip Prize Interview, https://dadgum.com/halcyon/BOOK/PRICE.HTM "The movie-like intro–with pan-shots, synchronized audio and video–was the most fun, though most of the conversions heavily edited the intro and didn't have all of the effects. The 8-bit Ataris were awesome in their day and the Apple II and C64 were hard for Datasoft's programmers to convert my game to, so they cut some corners."
  2. M.M., Amiga Joker, Sonderheft 3/1993 Rollenspiele, https://archive.org/details/AmigaJokerSonderheft3Rollenspiele/page/n29/mode/2up
  3. John Ranslay, Commodore User, Ausgabe 31, April 1986, https://archive.org/details/commodore-user-magazine-31/page/n73/mode/2up
  4. G.R.H., Your Commodore, Ausgabe 16, April 1986, Seite 48 https://archive.org/details/19-your-commodore-magazine/page/n47/mode/2up "The packaging claims that it is the ultimate role-playing fantasy game. For once, I agree wholeheartedly."
  5. G.H. De Sousa, General update – March 2021, 14. März 2021, https://www.crpgdev.com/2021/03/14/general-update-march-2021/ "I haven’t done any further work on this since the end of 2020 but I’d like to get back into some coding on this soon and try to bring this project to some sort of logical conclusion."