Round About
| Round About | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1327 | |
| Bewertung | 5.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
| Entwickler | Douglas Ansell, Ray Gari | |
| Firma | Gumby Bitworks | |
| Verleger | Datamost, Aackosoft, Pubblirome (Super Game 2000) | |
| Release | 1983 | |
| Plattform(en) | Apple II, Atari 400/800, C64 | |
| Genre | Shoot'em Up | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | ||
| Information | aka Giro Tondo | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel "Round About" (zu deutsch: "Im Kreis herum") steuert der Spieler ein Raumschiff, mit dem er den erdnahen Orbit gegen 24 verschiedene Gruppen von feindlichen Eindringlingen verteidigen muss. Diese Feinde treten in Schwärmen von jeweils acht Raumfahrzeugen auf, zu denen — wenn vom Spieler nicht zügig bekämpft und besiegt — nach und nach weitere, mächtigere Gegner hinzustoßen. Alle Feinde sind unbewaffnet und versuchen, das Schiff des Spielers durch Rammen zu vernichten. Anfangs besitzt dieser einen Vorrat von insgesamt drei Raumschiffen sowie unbegrenzt Munition; nach jeweils vier erfolgreich absolvierten Levels erhält er zudem ein weiteres Schiff als Bonus.
Trotz dieser auch aus vielen anderen Computerspielen bekannten Aufgabenstellung "Verteidige durch wildes Geballere die Erde / das Sonnensystem / die Galaxie gegen außerirdische Bösewichte" betont die Beschreibung auf der Originalverpackung des Spiels, dass "Round About" einfach Spaß machen, unterhalten und den Spieler glücklich machen soll ("ROUND ABOUT is the kind of game you never grow tired of because it's sheer fun, sheer enjoyment on every level! It's a happy game ... that lets you pass the minutes, or hours, or days in a carefree way.", zu deutsch: "ROUND ABOUT ist ein Spiel, das nie langweilig wird, weil es einfach nur Spaß macht und auf allen Levels pure Freude bereitet! Es ist ein fröhliches Spiel, mit dem man Minuten, Stunden oder Tage unbeschwert verbringen kann."). Dementsprechend werden erfolgreich absolvierte Levels teils in überschwänglicher Weise gefeiert, beispielsweise als "Very uncredibly totally awesome" (zu deutsch: "Sehr unglaublich total genial"), teils mit lustigen Kraftausdrücken kommentiert ("Golly", "Neato", "Lemon Curry?").
Die Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die nachfolgend kurz geschilderte Hintergrundgeschichte basiert auf der Anleitung zur ATARI-Version des Spiels, da die Version für den C64 im Internet nicht verfügbar, und auf Online-Auktionsplattformen recht selten und üblicherweise auch recht teuer ist.
Als Kommandant des Raumschiffs "Roundabout" übernimmt der Spieler die Mission, den Weltraum zu einem halbwegs sicheren Grenzgebiet zu machen. Hierfür muss er so viele fremde Eindringlinge wie möglich abschießen. Die feindlichen Raumschiffe können verschiedene Formen annehmen, aber alle versuchen, das Schiff des Spielers zu zerstören. Die Gegner erscheinen in Gruppen, und sobald ein Schwarm Angreifer vernichtet ist, tritt der nächste auf den Plan.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das gesamte Spielgeschehen findet innerhalb eines rechteckigen Bildschirmausschnitts statt, entlang dessen Rand der Spieler sein Raumschiff bewegen kann. Die von ihm abgefeuerten Geschosse bewegen sich stets senkrecht zu der Kante, die diesem Raumschiff gerade am nächsten ist, so dass während des Kampfs gegen die Eindringlinge regelmäßige Stellungswechsel nötig werden. Am unteren Bildschirmrand informiert eine Statuszeile über den momentanen Spielstand und die aktuelle Highscore.
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Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das eigentliche Spiel — das Raumschiff des Spielers im Kampf mit seinen Gegnern — ist sehr schlicht gestaltet, mit weißen Figuren auf schwarzem Grund in einem Feld mit einer Größe von 30 × 19 Zeichen. Allerdings wird dieses Feld von einem Rahmen begrenzt, der in den Farben des Regenbogens gehalten ist und gelegentlich blinkt, und die Bildschirmmeldungen sind aus kunterbunten Buchstaben aufgebaut; daher wirkt die grafische Darstellung dennoch farbenfroh und fröhlich.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Round About" bietet keine Begleitmelodien, untermalt aber zahlreiche Ereignisse im Spiel mit vielfältigen, ein- oder mehrstimmigen Soundeffekten. Die nachfolgende Illustration verdeutlicht beispielsweise die Tonausgabe bei einem Wechsel ins nächsthöhere Level: Anfangs begleitet eine einstimmige, völlig chaotische Klangfolge den Gewinn eines Bonusschiffs, darauf folgen zwei gegenläufige Tonfolgen am Level-Ende und ein Triller von fast zwei Sekunden Länge beim Start des nächsten Levels. Acht kurze Töne mit schnell abfallender Frequenz untermalen schließlich das Erscheinen der acht gegnerischen Raumschiffe, welche sich anschließend während des Spiels zu rhythmischen, immer gleichen Klängen bewegen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das einzige Ziel des Spiels ist es, in jeder Runde möglichst schnell die 8 außerirdischen Eindringlinge durch Schüsse zu vernichten, ohne dass es diesen gelingt, durch Rammen das Raumschiff des Spielers zu vernichten.
Bildschirmaufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Round About" wird wahlweise mit der Tastatur oder einem Joystick in Port 2 gesteuert. Ein Druck auf den Feuerknopf oder die SPACE -Taste startet das Spiel. Während des Spiels lässt sich durch Betätigen der Taste F3 der Kampf unterbrechen und eine Pause einlegen; mit einem Druck auf F1 geht es weiter. F5 bricht die laufende Partie ab und bewirkt eine Rückkehr zum Titelbildschirm.
Nach dem Start des Spiels und dem Erscheinen der Gegner lässt sich das eigene Raumschiff folgendermaßen steuern:
oder . (Punkt): Raumschiff bewegt sich nach rechts (wenn am oberen oder unteren Rand)
oder CONTROL : Raumschiff bewegt sich nach links (wenn am oberen oder unteren Rand)
oder A : Raumschiff bewegt sich nach oben (wenn am linken oder rechten Rand)
oder Z : Raumschiff bewegt sich nach unten (wenn am linken oder rechten Rand)
oder SPACE : Abfeuern eines Geschosses, oder beim längeren Betätigen einer ganzen Salve
Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgende Galerie präsentiert alle Gegner, die in den 24 Leveln von "Round About" den Spieler herausfordern. Wie aus den Bildunterschriften ersichtlich, wird jedes abgeschossene feindliche Raumschiff im ersten Level mit 25 Punkten honoriert; mit jedem weiteren Level erhöht sich diese Belohnung um 10 Punkte.
![]() "Hoops" 25 Punkte |
![]() "Fops" 35 Punkte |
![]() "Joonz" 45 Punkte |
![]() "Woox" 55 Punkte |
![]() "Dimunz" 65 Punkte |
![]() "Flooz" 75 Punkte |
![]() "Stars" 85 Punkte |
![]() "Boxes" 95 Punkte |
Dauert der Kampf gegen die feindlichen Invasoren zu lange (typischerweise mehr als 8 Sekunden), so erhalten diese Verstärkung in Form von einzelnen, zusätzlichen Raumschiffen, die sich schnell bewegen und teilweise gezielt das Raumfahrzeug des Spielers zu verfolgen scheinen. Glücklicherweise verschwinden diese Gegner nach einiger Zeit von selbst wieder, so dass es für den erfolgreichen Abschluss eines Levels nicht zwingend erforderlich ist, auch sie zu vernichten.
![]() 150 Punkte |
200 Punkte |
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Am schnellsten und erfolgreichsten lässt sich "Round About" spielen, indem man sein Raumschiff zu Beginn jedes Levels an einer Stelle platziert, an der alle Gegner dicht hintereinander vorbeikommen werden. Sobald dies soweit ist, reicht eine einzige Salve, um sämtliche feindlichen Raumschiffe zu vernichten. Die nachfolgende Galerie illustriert diese Vorgehensweise für die Levels 1—24, also für den jeweils ersten Auftritt jedes Gegners.
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- Zudem sollte man sich einprägen, an welcher Stelle beim Start eines jeden Levels die feindlichen Raumschiffe erscheinen werden. Ansonsten kann es passieren, dass es bereits zu einer Kollision mit einem Gegner und damit zum Verlust eines Raumschiffs kommt, bevor das Level richtig gestartet ist und bevor man die Kontrolle über das Raumschiff übernimmt:
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Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wie schon im Abschnitt "Tipps" kurz erläutert, reicht es in den meisten Levels, das eigene Raumschiff an einer geeigneten Stelle zu platzieren und dort zu lauern, bis die Gegner in einer Reihe vorbeikommen und sich mit einer einzigen Salve abschießen lassen. Die nachfolgende Galerie zeigt für die Levels 1—24, wo jeweils das Raumschiff platziert werden sollte. Lediglich in Level 21 ist zu beachten, dass man die Gegner aus einer Rechtsbewegung heraus abschießen sollte, um nicht im nächsten Level bereits beim Erscheinen der feindlichen Raumschiffe mit diesen zu kollidieren.
Ab Level 25 wiederholen sich zwar die gegnerischen Raumschiffe, allerdings ändert sich ihr Bewegungsablauf. Wer also noch höhere Levels ebenfalls mühelos lösen möchte, sollte auch für diese den idealen Aufenthaltsort seines Raumschiffs ermitteln und entsprechend die obige Darstellung erweitern.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es einen Crack von Commo Bam, der mehrere Trainerfunktionen zur Auswahl hat:
![]() Trainer von Commo Bam |
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 5.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| Lemon 64 | 6,75 | 22. Januar 2026 - 4 votes |
| Atarimania | 7.3/10 | 23. Januar 2026 - 11 votes |
| Rombach | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Stephan64: "Round About ist ein sehr schlichtes Ballerspiel aus der Anfangszeit des C64 — und erfüllt die Erwartungen an ein solches Programm voll und ganz: Buntes Geflacker, unharmonisches Gepiepse und Unmengen von Gegnern, die sich in vorhersehbarer Weise bewegen und daher mühelos reihenweise abgeschossen werden können. Kein Spiel also, das tagelang fesselt und die grauen Zellen des Spielers zum Glühen bringt — aber in Erinnerung an die Faszination, die damals von derartigen Spielen ausging, augenzwinkernd 5 Punkte von mir."
Rombachs C64-Spieleführer: "Zwar auch nur ein Schießspiel, das sich primär darauf beschränkt, die Reflexe des Spielers zu testen, aber dennoch viele Benutzer durch schöne Gestaltung, interessante Animation und lustige Kommentare erfreuen kann. Ein weiteres positives Moment ist auch, daß bei Roundabout nicht auf elektronische Abbilder von Menschen oder innerhalb eines Kriegsspielszenarios geballert wird, sondern im vollkommen abstrakten Raum und ohne jede Anlehnung an reale Gegebenheiten (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Moby Games, C64 Games und Atarimania sind Bilder vom Cover der Atari-Version zu sehen. Ready 64 zeigt zudem in schlechter Auflösung ein Bild des Covers, bei dem nicht erkennbar ist, welche Zielhardware das auf dem zugehörigen Datenträger gespeicherte Programm unterstützt (siehe Abschnitt "Weblinks").
Das Bild auf dem Cover zeigt einen offensichtlich gutgelaunten jungen Mann, der von einer bunten Kanzel aus mit einer drehbar montierten Laserkanone auf eine Reihe von kreiselförmigen, grünen Flugobjekten schießt.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kurze Vorführung der ersten 8 Levels
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Anfeuerungsrufe, die den erfolgreichen Abschluss eines Levels kommentieren, stellen eine bemerkenswerte Sammlung englischer Kraftausdrücke aus den 1980er Jahren dar. Insgesamt umfassen sie die Ausrufe "Killer!", "Wow!" "Oh gee!", "All right!", "Rad!", "Great!", "Fantastic!", "Super!", "Good show!", "Neato!", "Far out!", "Choice!", "Nifty!", "Golly!", "Narley!", "Outrageous!", "Osculating!", "Tubular!", "Radical!", ""Awesomating!", "Lemon Curry?", "Cool!" sowie die sich steigernden Ausrufe "Awesome!", "Totally awesome!", "Incredibly totally awesome!" und "Very incredibly totally awesome!".
Easteregg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In zwei bereits im Abschnitt "Gestaltung" gezeigten, rätselhaften Einschüben zwischen Level 6 und 7 sowie zwischen Level 18 und 19 werden Pac-Man bzw. ein athletisch aussehendes Männchen von einem tonnenschweren Gewicht erschlagen. Insbesondere die während der zweiten Videosequenz gezeigte Frage "How high can you get?" lässt die Vermutung aufkommen, dass sich hier durch Betätigen der richtigen Tasten oder durch die richtigen Aktionen mit dem Joystick ein Easteregg finden lässt.
Unter Verwendung eines Debuggers lässt sich allerdings zeigen, dass während dieser Videosequenzen ausschließlich die Tastaturabfrage des Kernals auf die Ports von CIA1 (an den I/O-Adressen $DC00 und $DC01) zugreift. Der Joystick wird also nicht abgefragt, und auch die eventuell vom Kernal in den Tastaturpuffer eingetragenen Codes der vom Benutzer gedrückten Tasten werden zunächst nicht abgeholt, und vor dem Start des nächsten Levels wird dieser Puffer sogar gelöscht.
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Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafikdarstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Round About" verwendet durchweg den Monocolor-Textmodus (Bildschirmspeicher ab Adresse $0400, Zeichensatz ab $3000), setzt also auf die einfachste Form der Bildschirmdarstellung. Sprites kommen nicht zum Einsatz; Kollisionen zwischen dem Raumschiff des Spielers, seinen Geschossen und den Gegnern werden also ausschließlich ermittelt, indem das Programm auf Überlappungen dieser Objekte prüft.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Stephan64 - 13.250 - 16 (03.02.2026)
- Keiner - 0 (tt.mm.jjjj)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4502

- Lemon64 - Spiel Nr. 5370

- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6489

- Gamebase64.com - Spiel Nr. 21119
aka Giro Tondo 
- ready64 - Spiel Nr. 6322

- CSDb- Release Nr. 73776
Crack mit Trainer von Commo Bam - CSDb- Release Nr. 21156
Crack von Antiram - Round About auf MobyGames.com

- Universal Videogames List

- Atarimania

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 295




























































