Cyberball

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Cyberball
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1185
Bewertung 5.43 Punkte bei 7 Stimmen
Entwickler Christopher West, Anthony West
Firma Atari, C64-Version: Quixel
Verleger Domark (Tengen), The Hit Squad
Musiker Matt Furniss
HVSC-Datei /MUSICIANS/F/Furniss_Matt/Cyberball-Football_in_the_21st_Century.sid
Release 1990
Plattform(en) Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C64, NES, Mega Drive, IBM-PC, ZX Spectrum
Genre Sport
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (simultan)
Steuerung Icon Port1 2.pngIcon joystick 1-2.png Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png Icon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch
Information aka Cyberball: Football in the 21st Century


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von hier aus geht es ins Spiel.

Cyberball ist ein futuristisches Sportspiel, das auf American Football basiert. Statt Menschen treten zwei Mannschaft aus je sieben Robotern gegeneinander an.

Das Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cyberball: Wir schreiben das Jahr 2022. Roboter, fünfmal so groß wie Menschen gebaut, um der Gewalt und Zerstörung zu widerstehen. Cyberball ist ein American Football Spiel für einen oder zwei Spieler. Im 21. Jahrhundert sind alle Menschen aus dem Spiel ausgeschieden und Sie, als Teamkapitän, übernehmen die Kontrolle über die Roboter. Sie wählen Teams wie die "Los Angeles Assassins" oder die "Dallas Destroyers".

Cyberball Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teamkapitäne wählen offensive und defensive Spielzüge aus, Timeouts, Pässe, Seitenwechsel und Auswechslungen für schwache oder zerstörte Spieler. Hervorgehobene Spieler werden von den Mannschaftskapitänen gesteuert, aber achten Sie auf beschädigte Spieler!


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel beinhaltet ein vertikales Scrolling der Farbgrafik. Musik gibt es nur im Intro, sowie Soundeffekte im Spiel.


Anstoß
Der Quaterback(?) hat den Ball.
Nach einer Spielunterbrechung haben wir verschiedene Optionen.




Je nach Option (Rennen, Passen,...) stehen andere Spielzüge zur Wahl.
Wir kommen der Zone näher.
Die Spieler laufen zu einem Pulk zusammen.




Ball entschärft



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung

Die Steuerung erfolgt über Joystick oder Tastatur. Wählen Sie zunächst die Mannschaft Sie spielen möchten. Im Offensivmodus wählen Sie Laufspiel, Passspiel oder Option. Bei einem Laufspiel übergibst du den Ball an den Running Back, der dann versuchen muss der Verteidigung auszuweichen. Bei einem Passspiel muss der Receiver der Verteidigung ausweichen, um an den markierten Passpunkt zu gelangen, damit der Quarterback zu ihm werfen kann.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist keine Lösung bekannt!

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind momentan keine Cheats bekannt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.43 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 916).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
Lemon64 5,8 14. Dezember 2019 - 16 votes
Kultboy 5,5 14. Dezember 2019 - 2 Stimmen
ASM 5/12 Ausgabe 02/91
Power Play 41% Sonderheft 02/90
Zzap!64 78% Ausgabe 02/91


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Heinrich Lenhardt in der Power Play (Sonderheft 2/90): "Selten habe ich so gravierende Unterschiede zwischen der Videospiel-Adaption und den Computerversionen eines Programms gesehen. Die Grafik ist weitgehend gleich, doch spielerisch liegen Welten zwischen beiden Cyberballs. Auf dem Mega Drive ist das Programm eine packende Action-Sportsimulation, sehr gut spielbar und voller Gags wie Ligamodus und Spielereinkauf. Die Computerversionen leiden insbesondere unter der miesen Steuerung. "

Torsten Blum in der ASM (Ausgabe Februar 1991): "Gegenüber der AMIGA -Fassung ist spielerisch alles beim alten geblieben. So könnt Ihr Euch auf einen gelungenen Managerpart freuen, der sich durch ein reichhaltiges Repertoire an Spielzügen auszeichnet. Auf dem Spielfeld geht‘s dagegen gewohnt langweilig zu. Die Robots, deren Steuerung äußerst träge ausfiel, kämpfen nämlich quasi im Zeitlupentempo um das „Blechei“. Logisch, daß da jeglicher Spielspaß flötengeht."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Bild von der Mega-Drive-Version

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]