Lemmings

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Lemmings
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 113
Bewertung 8.51 Punkte bei 45 Stimmen
Entwickler
Firma DMA Design, C64-Version: E&E Software
Verleger Psygnosis
Musiker Jeroen Tel
HVSC-Datei /MUSICIANS/T/Tel_Jeroen/Lemmings.sid
Release 1994
Plattform(en) Amiga, Atari ST, C64, PC (MS-DOS), PC (Windows), NES, SNES, Master System, Mega Drive, Game Gear, Game Boy, PC Engine und viele andere;
als Fan-Projekt auch für Plus/4
Genre Logik, Strategie
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon maus.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525 3.png Icon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel erschien erstmalig 1991 für den Amiga und wurde danach auf nahezu alle bekannten Plattformen portiert.

Spielprinzip:

Bei Lemmings können Sie die Aktionen Ihrer kleinen Freunde nicht direkt steuern. Stattdessen müssen Sie manche von ihnen auf die höheren Ebenen des Lemmings-Daseins befördern, indem Sie ihnen nützliche Fertigkeiten und Talente verleihen. Nur so wird es gelingen, diese Lemminge (und deren Freunde) unversehrt zum Ausgang zu bringen. Um die verschieden Fähigkeiten zuordnen zu können, wählen Sie die entsprechenden Icons auf der Leiste aus und weisen diese jeweils dem Lemming Ihrer Wahl zu.

Da Lemminge nicht sehr intelligent sind, laufen sie immer in die gleiche Richtung, bis sie auf ein Hindernis treffen. Danach geht es wieder in die entgegengesetzte Richtung. Dem Spieler stehen acht Möglichkeiten mit jeweils einer bestimmten Anzahl zur Verfügung, um einen Lemming zu beeinflussen:

  • Kletterer (Climber): Kann Wände hochklettern. Der betreffende Lemming bekommt superklebrige Schuhe und Handschuhe und ist somit in der Lage, selbst vertikale Flächen zu erklettern. Hinweis: Ein Climber bleibt für den Rest der betreffenden Ebene Climber. (Die superklebrigen Schuhe und Handschuhe gehen nicht mehr von seinen Pfötchen ab...)
  • Schweber (Floater): Ein Regenschirm ermöglicht dem Lemming ein sicheres Heruntersegeln aus einer beliebigen Höhe. Hat ein Lemming einmal den Schirm zugewiesen bekommen, nutzt er ihn bei jeder passenden und unpassenden Gelegenheit. (oder auch nicht...).
  • Sprenger (Bomber): Sie aktivieren den Selbstzerstörungesmechanismus des gewählten Lemmings. Über dem Kopf des unglücklichen Lemmings wird eine 5-Sekunden-Count-Down-Uhr angezeigt, und schließlich explodiert der Lemming und hinterlässt eine Konfettiwolke. Das mögen die Lemminge gar nicht gern. Hinweis: Das ist eine Möglichkeit um einen Blocker zu entfernen.
  • Blockierer (Blocker): Dieser Lemming steht mit ausgestreckten Armen da und blockiert somit den Weg für seine Mitlemminge. Blocker sind sehr geduldig. Sie erfüllen, wenn Sie sie lassen, ihre Funktion, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Brückenbauer (Bridge Builder): Ein solcher Lemming baut Brücken, die immer nach oben in die Richtung führen, in die der Lemming gerade lief, als er zum Bridge Builder umfunktioniert wurde. Jedem Brückenbauer stehen 12 Ziegel zur Verfügung. Sind diese alle, verwandelt er sich in einen Walker zurück, es sei denn, Sie wiesen ihm wieder eine Aufgabe zu (Weiterbauen zum Beispiel). Die Bridge Builder hören sofort zu bauen auf, wenn die Ziegel alle sind, wenn die Brücke auf ein Hindernis stößt oder sie sich selbst den Kopf anstoßen. Übrigens, eine Brücke schräg nach unten können sie nicht bauen..
  • Vorwärtsgräber (Basher): Ein solcher Lemming gräbt vorwärts, aber nur, wenn sich eine dazu geeignete Fläche vor ihm befindet. Hat er eine Wand durchgraben, verwandelt er sich wieder in einen Walker. (Trifft er auf Material, das er nicht durchgraben kann, hört er mit dem Graben auf...und dreht sich einfach herum.)
  • Schräggräber (Miner): Dieser Lemming bringt sofort eine Spitzhacke hervor und beginnt, nach schräg unten in seiner ursprünglichen Bewegungsrichtung zu graben, und zwar so lange, bis der Tunnel durch ist und er aus diesem herausfällt. Hoffentlich auf festen Untergrund. Stahl kann der Miner aber nicht durchschachten.
  • Brunnengräber (Digger): Der gewählte Lemming beginnt sofort vertikal nach unten zu graben. Ist er durch, fällt er aus dem gegrabenen Loch. Durch Stahl kann sich dieser Lemming allerdings nicht durchbuddeln.

Spielziel:

Es muss eine bestimmte Anzahl von Lemmingen innerhalb einer bestimmten Zeit in das Ziel gesteuert werden.

Schwierigkeitsgrade:

  • Fun - relativ leicht, zum Erlernen des Spielprinzips
  • Tricky - schon etwas schwerer
  • Taxing - für angehende Profis
  • Mayhem - für Gehirnakrobaten

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... eine Animation aus dem Spiel ...
... eine weitere Animation aus dem Spiel ...


2D-Bildschirm, der nach links bzw. rechts scrollt, wenn der Cursor an den Rand des Spielausschnitts stößt. Die Breite des Spielausschnitts wurde etwas verkleinert, um Zeitprobleme beim Bildschirmaufbau zu umgehen. Tolle Grafik mit sehr vielen animierten Lemmingen und passende Musik. Gut gelöste Steuerung mittels Maus + Tastatur oder Joystick + Tastatur

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handbuchabfrage

  • Nach dem Intro wird ein Bild eines Lemmings angezeigt und eine Nummer aus der zugehörigen Tabelle abgefragt. Diese findet man im Handbuch oder hier.

Tastenbelegung im Menü:

  • 1   = Spielstart
  • 2   = Zeigt Intro
  • 3   = Passworteingabe für Levels
  • 4   = Wechsel zwischen Musik und Sound-Effekte.
  • CRSR ⇑ ⇓  = Schwierigkeitsgrad

Tastenbelegung im Spiel:

die Iconleiste

  • -   = Anzahl der Lemminge die pro Zeiteinheit den Level neu betreten vermindern
  • +  = Anzahl der Lemminge die pro Zeiteinheit den Level neu betreten erhöhen
  • 1   = Kletterer
  • 2   = Schweber
  • 3   = Sprenger
  • 4   = Blockierer
  • 5   = Brückenbauer
  • 6   = Vorwärtsgräber
  • 7   = Schräggräber
  • 8   = Brunnengräber
  • Shift-Lock   = Pause
  • Inst/Del   = (doppelt gedrückt)- sprengt alle Lemminge
  • Run/Stop   = Zurück zum Menü

weitere Infos:

  • Sie weisen einem Lemming seine Fähigkeit zu, indem Sie das jeweilige Fähigkeits-Icon durch Tastendruck anwählen und anschließend den Cursor mit Hilfe des Joystick oder der Maus auf den vorgesehenen Lemming steuern und den Feuerknopf drücken. Der betreffende Lemming müsste dann sofort mit der ihm zugewiesenen Aktivität beginnen (fängt sofort zu bauen an usw.) Die einzigen Ausnahmen von dieser Regel bilden die Fähigkeiten des Climbers und des Floaters. Ein Lemming, dem eine dieser Fähigkeiten zugesprochen worden ist, nutzt diese erst, wenn er auf eine vertikale Wand bzw. auf eine Klippe trifft.
  • Sie haben immer nur einen beschränkten Vorrat an Fähigkeiten pro Ebene. Dieser wird durch die Zahl oberhalb des jeweiligen Icons angezeigt. Ist die Zahl 00 so haben Sie den gesamten Vorrat dieser Fähigkeit ausgeschöpft.
  • Oberhalb der Icon-Leiste sind noch (v. l.) Lemmingart unter dem Cursor, freigesetzte und noch zu rettende Lemminge, Lösung in %, zur Verfügung stehende Minuten und Sekunden dargestellt.
  • Nach dem Lösen eines Levels wird ein Passwort gezeigt. Notieren Sie dieses, Sie gelangen durch Eingabe dieses Passwortes (Taste "3" im Menü) wieder an diese Stelle und müssen die vorhergehenden Level nicht noch einmal spielen.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Passwörter für die einzelnen Level:

Fun
Level Code
1
2 GEDGILBFIE
3 BLIJKJAJDB
4 KJGHALBDDE
5 JIDJGHGFCL
6 LEHIHBEBJC
7 GCAAFKJLAD
8 HJBHFKDIJJ
9 IBBHHBLDHK
10 FJBHHKHAKH
11 HHEBFEJAKI
12 AFCCIJLIIH
13 JGFEEDDEHA
14 KKIHCKAGBB
15 EAFALALDCC
16 AFIBLCHEHC
17 JIFAHKBDIA
18 FFIBDFEBJC
19 FJCAJGLBBL
20 GHHILIKBAB
21 JCCLCADGAH
22 FDIKBBKDGC
23 BIKDLHEDIL
24 KDCAJKAKFG
25 KJEDHGCDCK
Tricky
Level Code
1 DJKALCDKLJ
2 FHIBDFEDGF
3 JFIBLACJCL
4 HEEBEDIGHI
5 FADGGFADKJ
6 ECHGGDEDID
7 LEDBFKJABF
8 IBGHDGFEHI
9 IHKBBDKJDJ
10 EADGGDIFAH
11 ALALALHGBB
12 FDJCKJHGDA
13 AHLGDEDLHI
14 ECBIFCJKBB
15 LKJIFEBLAJ
16 CKLAGFKAJH
17 BHFGGAJLAE
18 LAFGFKLADA
19 ELLISAAAAH
20 EAHGAKBDCD
21 LAGBABCIEA
22 HALGFEDFLK
23 BHLDLEJGDE
24 DFIJFJIKLE
25 DHKHBKDIFK
Taxing
Level Code
1 IGDGKDIJFA
2 CCHALCJGBB
3 CACAGJGAFA
4 JFIBIEJLAF
5 HDCGLGFELF
6 JILKFECIEK
7 HILILAIHEL
8 GELEEAHGCC
9 JKFGGLBDGH
10 JKFIFCKKBB
11 LKJIGFCDIH
12 JAHEEDEBDE
13 CAJDJKILAC
14 JAICIFCHAD
15 GCCKHEDICG
16 IHCGCJLIGB
17 GIIHGFAIJG
18 CAJCIKFEBH
19 GDALLDJLKD
20 AHAFKJLCBL
21 CGDHAKBDCC
22 LKLGGBFKIH
23 KLIAAHAJJI
24 HAFGKGLDHK
25 JIFKIEDLEJ
Mayhem
Level Code
1 BCHIAFKCIG
2 JCADJFEDFC
3 GKFGJLDJLE
4 IJCFFEDALI
5 EACJALHACG
6 KJKFEJCBDH
7 CABDJGHFDG
8 GJGGLCJAJC
9 LKAFLBFGJA
10 FDKBDHAGHC
11 FAFGGAHIIH
12 LEFGEJCJKI
13 KHKBLEDIHI
14 DHKIKBCABJ
15 CGFEEDCEHC
16 AHEFFAHHEA
17 EFGHFKCGDH
18 GJEBAKBDAC
19 EAJACHGBJK
20 AJGBDJLIIG
21 GFDILCDHEL
22 KDJAKGFCHG
23 BIDAJIKBIB
24 JIEEKAAJDG
25 FCELKBBLLK


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cracks mit Trainingsmodus:

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
8.51 Punkte bei 45 Stimmen (Rang 29).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
64er 9 Ausgabe 2/94
C64Games 10 2. Mai 2010 - "Highlight" 12941 downs
C64.COM 7,5 9. Juli 2014 - 20210 downs
Lemon64 8 2. Mai 2010 - 98 votes
The Legacy 9 9. Juli 2014 - "ausgezeichnet" - 65 votes
Kultboy.com 8,91 2. Mai 2010 - 22 votes
ZZap64 97% Ausgabe 93/11 - S.26
Commodore Format 84% Ausgabe 93/12 - S.64
Play Time 93% Ausgabe 94/04 - S.124


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werner: "Denkspiel der Extraklasse!"

FXXS: "Macht genauso viel Spass wie auf den anderen Systemen."

TheKills: "Ich muss gestehen, dass dieser Teil um Längen besser ist, als viele Nachfolger... wie Lemmings 3D ;) Dabei ging doch nur jeglicher Charme verloren."

Ragnarok: "Highlight! Die wuseligen Lemminge zu retten (oder zu sprengen, har har) ist auch auf dem C64 ein Heidenspaß - Maus dringend empfohlen."

Flodder: "Witziges und schön gemachtes Spielchen. Auch wer es nicht so sehr mit Denkspielen hat, muss über die liebenswert-doofen Lemminge einfach schmunzeln. Eigentlich 8 Punkte von mir... aber dass jemand 1994 (!) noch ernsthaft einen aktuellen Titel für den angestaubten C64 umgesetzt hat, und das dann auch noch technisch blitzsauber und mit liebenswerter Grafik hinbekommen hat, verdient noch einen Extrapunkt. 9 von 10 !"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lemmings auf dem C64, herausgegeben 1994, dem Jahr von Commodores endgültiger Pleite, markiert einen historischen Meilenstein und einen Wendepunkt in der Computer- und Videospielgeschichte, denn es darf als letzte relevante C64-Veröffentlichung von einem der großen, etablierten Spielehersteller gelten, nachdem es schon 1993 sehr dünn aussah. Danach kam aus dieser Richtung nichts mehr. Natürlich wurden weiterhin und werden bis heute Spiele für den C64 programmiert und teilweise sogar verkauft, aber alles nach Lemmings fällt in Bereiche wie Buch- und Heftdisketten, Freeware, Shareware, Public Domain, Indie-Games, privates Programmieren, Kleinserien, Fanprojekte, und dergleichen mehr. Das soll nichts über die Qualität dieser Spiele aussagen, aber es ist ein klares Merkmal für den Niedergang des Marktes. Im Jahr 1994, als selbst der Amiga schon deutlich im Begriff war, von PCs und Konsolen an Bedeutung überholt zu werden, sahen die großen, etablierten Spieleschmieden endgültig keinen Sinn mehr darin, für den rapide schrumpfenden C64-Markt zu programmieren, und das Portieren der relevanten Spiele von anderen Systemen auf den viel kleineren C64 war durch den Fortschritt der Technik und die ständig steigenden Hardware-Anforderungen endgültig ein Ding der Unmöglichkeit geworden.

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Dieses Video zeigt was Lemmings am C64 zu bieten hat...

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von FXXS
  1. FXXS - Level 30 - Tricky 5 (25.10.2013)
  2. Werner - Level 23 (22.06.2006)
  3. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Werner 3. Platz von Niemand
2. Platz von Werner 3. Platz von Niemand


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Lemmings


Videos

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