Rolling Ronny

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Rolling Ronny
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 895
Bewertung 7.73 Punkte bei 11 Stimmen
Entwickler
Firma Starbyte Software, C64-Version: Bonespark Software Artistic
Verleger Starbyte Software, CP Verlag (Golden Disk 64), Virgin Games
Musiker Markus Schneider
HVSC-Datei /MUSICIANS/S/Schneider_Markus/Rolling_Ronny.sid
Release 1991
Plattform(en) Amiga, Atari ST, C64, IBM-PC
Genre Jump and Run
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png Icon cartridge.png
Sprache Sprache:englisch
Information Golden Disk 64 Ausgabe 03/1995


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rolling Ronny ist ein Jump and Run Spiel, bei der ein skatender Botenjunge namens Ronny durch seine Stadt Fieldington zum Scotland Yard Gebäude rennt, um ganz dringend den Chefinspektor zu sprechen. Dies geschieht natürlich gegen die Zeit und die Wege in der Stadt sind ganz 9 Level lang mit Hindernissen und Gegnern versperrt. Dabei hat Ronny alles aufzusammeln, was oft silbern blinkt, und nebenbei kann er noch einige Zustellaufgaben übernehmen, um zusätzliches Geld zu verdienen. Das Geld, das Ronny dabei einsammelt oder verdient, kann zudem in Geschäfte (Shops) für alle möglichen Extras ausgegeben werden.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rolling Ronny ist ein sehr gut gestaltetes Jump&Run-Spiel, das in einer fiktiven Stadt spielt, in hochauflösende Multicolor-Grafik mit Hintergrundmusik und Soundeffekten.


Der Spielstart für Ronny...
Was erwartet Ronny hier?!
Was geht ab im Level 2...



Ist man in einem Abwasserkanal?
Wieder in der Natur - in einem Park...
Ronny in einem Bürogebäude...



Der Bildschirm ist bei "Rolling Ronny" zweigeteilt:

  • Im oberen Bereich ist das seitlich scrollende Spielfeld für Ronny
  • Im unteren Bereich ist eine Informationszeile, die aus folgenden Anzeigen besteht:
    • E - Vorhandene Energie (Energy).
    • H - Gesundheit bzw. Anzahl der vorhandenen Leben (Health).
    • P - Eingesammelte Pennys.
    • C - Eingesammelte Juwelenboxen (Cubes) mit rückwärtszählender Anzeige bis 0 (hat man 0 erreicht, kann man hierdurch sicher das Level verlassen).
    • S - Aktuelle Punkte (Score).
    • T - Abgelaufende Zeit (Time).
    • F1/F3/F5/F7: Leere Fächer für zusätzlich aufgenommene bzw. aufgesammelte Objekte wie die Zustellung von Briefen und Pakten oder die Extras, die Ronnys Arbeit erleichtern.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das genial gestaltete Spielmenü.

Das Spiel wird gespielt mit dem Joystick in Port 2 und den Funktionstasten.

Joystick
  • Joystick nach vorne: Springen bzw. Leiter hinaufsteigen.
  • Joystick zurück: Ducken bzw. Leiter heruntersteigen.
  • Joystick nach links: Nach links gehen bzw. rollen.
  • Joystick nach rechts: Nach rechts gehen bzw. rollen.
  • Feuerknopf drücken: Schießen bzw. Salami werfen.


Tastatur
  • F1 /F3 /F5 /F7  - Eingesammeltes Extra (Waffe oder Hilfe) aktivieren.
  • RUN/STOP  - Pause an/aus.


Menü

Im Menü können folgende Menüpunkte über den Joystick in Port 2 angewählt werden:

  • Start Game - Neues Spiel mit Level 1 beginnen.
  • Continue Game - Altes Spiel (bis zu zweimal) in dem letzten Level fortsetzen.
  • Show Highscores - Zeigt die Highscore an
  • How to Play - Zeigt eine kurze Skizze der Elemente in "Rolling Ronny" an.


Im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spielinfo in Kurzform - alles klar?

Man spiel Rolling Ronny gegen die Zeit von 5:00 Minuten. Ronny hat am Anfang 5 Leben (in Form von Herzen) und volle Energie (in Form von Lebensmitteln dargestellt), jedoch keine einzige Geldmünze (Pence). Es gilt in diesem Jump&Run-Spiel möglichst alle Jewel Cubes (Juwelenkisten - blinkende Kästchen) einzusammeln, damit man ins nächste Level über die Bushaltestelle (Bus Stop) gelangen kann. Bis auf die erspielten Punkte wird nichts ins nächste Level mitgenommen.

Das Spiel ist zu Ende, sobald eines der folgenden Ereignisse eintritt:

  • Ronny verliert alle Leben.
  • Ronny versäumt den Bus (d. h. die Zeit ist abgelaufen).

Nach Verlassen eines Levels kann das Spiel durch folgende Ereignisse beendet werden:

  • Ronny sammelt zu wenig Juwelenkisten ein.
  • Ronny sammelt nicht ausreichend Geld ein.

Man kann Ronny in beide Richtungen bewegen, d. h. auch zurückgehen, wenn man etwas vergessen hat oder einen Lieferauftrag erledigen möchte.

Tiere und andere Gegenstände stören Ronny. Dabei verliert er entweder Energie oder ein Leben. Einige von den Gegner kann Ronny durch Schießen zerstören, dabei verschwindet etwas Energie und für die beseitigten Gegner gibt es dann wieder Geldmünzen.

Weiterhin gibt es Aufträge, z. B. ein Paket an eine bestimmte Hausnummer oder an eine bestimmte Person (Dame oder Herren) auszuliefern. Dafür gibt es wiederum Pennys. Aufträge sind an eine JOB-Blase oder an eine Wolke mit Ausrufezeichen (!) erkennbar. Die Lieferung wird auch in den Extra-Feldern aufgenommen und blockiert solange ein Feld bis der Lieferauftrag erledigt ist. Wenn alle Extra-Felder belegt sind können keine Lieferaufträge erledigt werden!

Die eingesammelten Extras (Superjump, Megahonk, Magnetofluct, Stenghalizer, Powersneeze) werden in die Felder F1, F3, F5 und F7 abgelegt und können über die entsprechende Funktionstaste für eine gewisse Zeit aktiviert werden.

Bonus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Beginn des Level 5...

Neben den silbernen Juwelenkisten können folgende Sachen aufgesammelt werden:

  • Geld (silbernde Cents mit C)
  • Zeit-Bonus (Sanduhr)
  • Gesundheits- bzw. Energie-Bonus (blaue oder durchsichtige Blase mit E)
  • Lebensenergie-Bonus (blaue oder durchsichtige Blase mit J)
  • Fragezeichen (Surprise): Kann überraschend alle Extras (Superjump bis Powersneeze) enthalten oder eben mehr Leben, mehr Energie, mehr Zeit oder nur Geld.

Extras[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Superjump (umgekehrter Pfeil): Ronny springt (bis zu dreimal hintereinander) deutlich höher als normal.
  • Megahonk (Hupe): Ronny wird zeitweise unsichtbar (dabei blinkt er).
  • Magnetofluct (Magnet): Zieht einsammelbare Objekte an, die über normale Aktionen oder Aktionen mit den anderen Extras nicht erreichbar sind.
  • Stenghalizer (Stück Käse): Hält alles was sich bewegt für 10 Sekunden an.
  • Powersneeze (Bombe): Zerstört alles auf den aktuell sichtbaren Bildschirm - auch Gegenstände, die sonst nicht zerstört werden.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Einige Gegenstände kann man nicht abschießen. Diese zerstören sich entweder selber (wie herumhüpfende Bälle, Dosen, Flaschen, usw.) oder sind unzerstörbar (wie Spielzeugautos, Wasserfontänen, Kokosnüsse werfender Affe, fliegendes Papier oder Bücher, usw.).
  • Alles was durch Abschießen zerstörbar ist, blinkt bei einem Treffer.
  • Nicht jeder Gegenstand wird durch einmaliges Abschießen sofort zerstört!
  • Unebener Boden oder auch Wasser kosten jedenfalls ein Leben.
  • Bei Verlust eines Lebens schwebt Ronny an einem Luftballon in die Höhe und man kann sich ggf. eine höhere Startplattform aussuchen. Die ersten Sekunden ist Ronny dann unverwundbar (er blinkt dabei!).
  • Geld kann auch plötzlich als Glücks-Cents an unerwarteten Stellen erscheinen.
  • Der silberne Pfeil kann nicht eingesammelt werden und kostet etwas Lebensenergie!
  • Die eingesammelten Pennys (Geldmünzen) kann man im Shop gegen nützliche Sachen wie Leben, Energie, Zeit, Extras, usw. eintauschen.
  • Jeder Auftrag oder jeder Shop kann in einem Level nur einmal angenommen bzw. betreten werden.
  • Nicht zu viel Geld im Shop ausgeben!
  • Wenn alle vier Extra-Slots F1/F3/F5/F7 belegt sind, kann Ronny kein Extra mehr aufnehmen.
  • Zu den Extras zählen auch die Briefe und Pakete, die zugestellt werden können!
  • Es gibt ein Punkte-Bonus bei Überschreiten der Mindestanzahl von eingesammelten Juwelen-Boxen.

Levels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Stadtkarte - die rote Fahne zeigt das aktuelle Level an.
  1. The Start (Auf der Strasse)
  2. The Sewers (Im Abwasserkanal)
  3. Shakespeare Park (Im Park)
  4. Municipal Offices (Im Büro)
  5. Sterne Street (Auf dem Land)
  6. Spencer Street (Am Kanal)
  7. Fieldington Docks (Am Hafen)
  8. Seek Park (Neubaugebiet)
  9. Scotland Yard (Bürogebäude von Scotland Yard)


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ronny beim Chefinspektor Cuff von Scottland Yard.
Level 1
  • Am Ende werden mindestens 110 Pennys für die Busfahrkarte an der Bushaltestelle ("Bus Stop") und mindestens 21 der insgesamt 25 Cubes benötigt!
  • Man sollte auf jeden Fall beide Aufträge annehmen, da man 35 bzw. 40 Pennys dafür erhält.


Level 9

Das Büro des Inspektors wird über das Schild "Inspector Cuff's Office" betreten, um das Spiel erfolgreich zu beenden.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der CSDb gibt es Cracks mit verschiedenen Trainerfunktionen.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.73 Punkte bei 11 Stimmen (Rang 176).
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C64Games 8 5. Mai 2019 - 20545 downs
Lemon64 8,2 4. Mai 2019 - 39 votes
Ready64 9 4. Mai 2019 - 5 voti
Zzap!64 87% Ausgabe 02/92
Play Time 65% Ausgabe 10/91
ASM 7/12 Ausgabe 11/91


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Play Time (Ausgabe Oktober 1991): "Die C64 Version schlägt sich ganz wacker. Die Farben sind zwar teilweise etwas monoton und grau, auch der Spielablauf ist etwas langsamer, doch insgesamt macht auch die C64 Version von Rolling Ronny ordentlich Spaß."

ASM (Ausgabe November 1991): "Fazit: Eine gelungene Umsetzung eines mäßigen Spiels - mäßig eben."

Jodigi: "Interessantes Jump&Run-Spiel, das ein wenig Giana Sisters ähnelt, auch wenn die Thematik eine andere ist und es Aufgaben gibt... Etwas nervt das Laden des aktuellen Levels von Diskette."

Sledgie: "Nettes Spiel. Muss noch ein wenig üben. Um das nervige Laden zu umgehen, bietet sich diese [Version von The Joker] inkl. Highsocre-Saver an."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover der Golden Disk 64 - Ausgabe 3/95"

Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Bild von der DOS-Version.
Ein Bild von der Karte in der DOS-Version.
Ein Bild von der Atari-ST-Version.
Ein Bild von der Amiga-Version.



Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der C64-Version fehlen Tasten und Funktionen, die im Handbuch mit erwähnt werden.

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von Werner
  1. Werner - 2.535 - 3 (06.05.2019)
  2. Jodigi - 1.915 - 2 (10.05.2019)
  3. Keule - 1.310 - 2 (02.01.2021)
  4. Sledgie - 490 - 1 (09.05.2019)
  5. Ivanpaduano - 310 - 1 (16.07.2019)
  6. Shmendric - 180 - 2 (23.04.2021)


2. Platz von Jodigi 3. Platz von Keule
2. Platz von Jodigi 3. Platz von Keule


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]