Ultima IV – Quest of the Avatar

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Ultima (Begriffsklärung).
Ultima IV – Quest of the Avatar
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 406
Entwickler Richard Garriott
Firma Origin Systems
Musiker Kenneth W. Arnold
HVSC-Datei MUSICIANS/A/Arnold_Kenneth/Ultima_IV-Quest_of_the_Avatar.sid
Release 1986
Plattform(en) C64, Amiga, Apple Macintosh, Atari ST, MSX, PC-DOS
Genre RPG 2D
Spielmodi 1 Einzelspieler
Steuerung Icon tastatur.png
Medien Icon disk525 2.png
Sprache Sprache:englisch
Information Vorgänger:Nachfolger:


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.89 Punkte bei 19 Stimmen (Rang 108).
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C64Games 8 4. April 2015 - 8 von 10 Punkten - 19549 downs
Lemon64 9 4. April 2015 - 8,8 von 10 Punkten - 134 votes
Ready64 9 4. April 2015 - 9 von 10 Punkten - 1 vote
Kultboy.com 9 4. April 2015 - 8,79 von 10 Punkten - 20 votes
The Legacy 9 4. April 2015 - "ausgezeichnet" - 13 votes
Gamebase64 10 "Classic!"
Amiga Joker 8 Sonderheft Nr.3 1992 - 83% Wertung - S.11
Happy Computer - Ausgabe Juli 1985 - Testbericht ohne Bewertung - S.141
Ausgabe Mai 1986 - Testbericht ohne Bewertung
Computer & Videogames 7 Ausgabe Juni 1986 - 7 von 10 Punkten - S.91
Commodore User 7 Ausgabe Juni 1986 - 4 von 6 Punkten - S.61
Zzap!64 9 Ausgabe Mai 1986 - 90% Wertung - S.67


Beschreibung[Bearbeiten]

Ultima IV - Quest of the Avatar ist der vierte Teil der Ultima-Reihe.

Einige Zeit ist es her, dass es dir als auserwähltem Avatar von Britania gelungen ist, den bösen Mondain und sein Gefolge zu besiegen. Doch wieder es ist dem geheimnisvollen Land unter der Herrschaft von Lord British nicht vergönnt Frieden zu finden. Auch wenn diesmal kein Superschurke das Reich bedroht, so lauert das Böse doch überall.

Der Avatar soll sich nun also in den acht Tugenden stärken, das Land schützen und mit leuchtendem Beispiel vorangehen. Diese acht Tugenden sind:

Ehrlichkeit Mitleid Tapferkeit Gerechtigkeit Aufopferung Ehre Spiriualität Bescheidenheit
Ehrlichkeit
Mitleid
Tapferkeit
Gerechtigkeit
Aufopferung
Ehre
Spiriualität
Bescheidenheit

Und was hat es mit geheimnisvollen Buch des Codex auf sich?


Aufgaben der ganz besonderen Art erwarten dich, Avatar!


Gestaltung[Bearbeiten]

Im vierten Teil der Ultima-Reihe muß der Spieler zuerst ein Art Medizinisch-Psychologische Untersuchung über sich ergehen lassen und zu diesem Zeck einer Zigeunerin einige Fragen beantworten. Daraus resultieren dann die Charaktwerte, die erstmals in der Spielereihe nicht selbst verteilt werden dürfen. Ultima IV bietet eine enorm große Oberwelt, in der der Avatar und seine Truppe, wie gewohnt aus der Vogelperspektive, herumlaufen können. Die Spielwelt ist im Vergleich zu Teil Drei etwa sechzehnmal größer. Geistersstädte, Fesselballons und Piratenschiffe sind Beispiele für die abwechslungsreiche Gestaltung von Britania. Insbesondere wurde aber die Kommunikation mit den NPC verbessert, die nun deutlich lebendiger und stimmiger wirken.


Screenshots


eine Animation des Intros aus Ulitma IV
Einzelbilderanimation der Startsequenz
der Spielbeginn



Hinweise[Bearbeiten]

Tastaturbelegung

Taste Taste Taste
E  :ENTER: Eine Stadt/ein Verlies/eine Burg betreten S  :SEARCH: Gegend absuchen* O  :OPEN DOOR: Tür öffnen*
T  :TALK: Mit NPCs (z.B. Händlern) reden U  :USE: gefundenen Gegenstand benutzen* J  :JIMMY LOCK: Tür mit magical key öffnen*
Z  :ZTATUS: Inventar (F5/F7 scrollt) - G  :GET CHEST: Eine Schatzkiste öffnen
- R  :READY WEAPON: Eine Waffe zücken -
@  :NORTH: Nach Norden gehen. Vorwärts in Verliesen W  :WEAR ARMOUR: Rüstung anziehen P  :PEER AT A GEM: Magischen Edelstein benutzen
[  :WEST: Nach Westen gehen. Linksdrehung in Verliesen A  : ATTACK: Einen Feind angreifen I  :IGNITE TORCH: In Verliesen Fackel entzünden
]  :EAST: Nach Osten gehen. Rechtsdrehung in Verliesen C  :CAST SPELL: Zauberspruch anwenden D  :DESCEND: In Verliesen an Leiter absteigen
?  :SOUTH: Nach Süden gehen. Rückwärts in Verliesen M  :MIX REAGENTS: Zauberzutaten anrühren* K  :KLIMB: In Verliesen an Leiter hoch klettern
- - -
V  :VOLUME: Ton an- und ausschalten H  :HOLE UP AND CAMP: Rasten und Heilen* F  :FIRE CANNONS: Schiffskanonen abfeuern
Q  :QUIT & SAVE: Spiel abspeichern L  :LOCATE: Position mit Objekt bestimmen* X : X-it: Von Pferd absteigen / Schiff verlassen
N  :NEW ORDER: Reihenfolge der Gruppe festlegen* Y  :YELL: Ein Wort ausrufen B  :BOARD: Pferd oder Schiff besteigen

*=Befehl anders als in Ultima III – Exodus

Lösung[Bearbeiten]

Die Weggefährten[Bearbeiten]

Beim Spielstart muss man sieben Fragen mit der Wahl einer Tugend beantworten. Je nach Antwort gibt es einen Bonus zu den jeweils 15 Punkten von INTelligenz, DEXterity (Gewandheit) und STäRke. Gleichzeitig bestimmen die beiden häufigsten Antworten die Schlussfrage und die Antwort darauf dann den Beruf und die Heimatstadt des erstellten Charakters, der damit auch die Rolle des dortigen Gefährten einnimmt. Im weiteren Spielverlauf sammelt man dann die Gefährten aus den anderen Städten ein. Der Barde startet als einziger mit einer Fernwaffe.

Tugend Bonus Beruf Stadt Name Näheres
1 - Honesty Int +3 Mage Moonglow Mariah Nördlich der Brücke am Eingang. Unter ihr befindet sich eine Schatzkiste (Rune of Honesty).
2 - Compassion Dex +3 Bard Britain Iolo Südöstlich hinter einer Brücke am Lagerfeuer. Er hat eine Kiste in der Hand.
3 - Valor Str +3 Fighter Jhelom Geoffrey Im ersten Zimmer des Inns. Zum Betreten braucht man nur einen Schlüssel.
4 - Justice Dex+1,Int+1 Druid Yew Jaana Auf einer Lichtung, die sich tief im Wald westlich des Gefängnisses befindet
5 - Sacrifice Dex+1,Str+1 Tinker Minoc Julia Im Poor House
6 - Honor Int+1,Str+1 Paladin Trinsic Dupre In der Taverne
7 - Spirituality Dex+Int+Str+ Ranger Skara Brae Shamino Die erste Person, die euch am Eingang begegnet
8 - Humility kein Bonus Shepherd Magincia Katrina Südöstlich, außerhalb der Ruinenmauern

Karte[Bearbeiten]

ultima4-land-map.png
Karte von Britannia ohne Beschriftung.

Karte von Britannia mit allen Städtenamen:

ultima4-towns-map.png

Preise[Bearbeiten]

Günstige Lebensmittel gibt es in Skara Brae, Hanseaten und Piraten würden sicher gerne Seehandel zwischen Paws und Buccaneer's Den betreiben, müssen aber enttäuscht feststellen, dass die Kräuterfrau nichts ankauft.... Es ist außerdem unbedingt zu beachten, dass man mindestens eine Black Pearl schon besitzen muss, um per Zauberspruch "Dispel" den Kräuterladen in Buccaneer's Den betreten zu können.

Stadt Food Sulf. Ash Ginseng Garlic Spider Silk Blood Moss Black Pearl
Skara Brae 20 Gold 2 Gold 4 Gold 9 Gold 6 Gold 4 Gold 8 Gold
Yew 35 Gold - - - - - -
Britain 40 Gold - - - - - -
Paws 30 Gold 3 Gold 4 Gold 2 Gold 9 Gold 6 Gold 7 Gold
Bucc.'s Den - 6 Gold 7 Gold 9 Gold 9 Gold 9 Gold 1 Gold
Moonglow 25 Gold 2 Gold 5 Gold 6 Gold 3 Gold 6 Gold 9 Gold

Waffen[Bearbeiten]

# Fernwaffe Preis Festland Insel M D B T P R F S
J Flaming oil 5 Vesper Bucc's Den x x x x x x x x
D Sling 25 Britain, Vesper - x x x x x x x x
H Bow 250 Trinsic, Vesper - x x x x x x
I Crossbow 600 - Bucc's Den, Jhelom x x x x x x
L Magic axe 1500 Minoc - x x
N Magic bow 2000 - Bucc's Den x x x x x
O Magic wand 5000 - Bucc's Den x x x
# Nahwaffe Preis Festland Insel M D B T P R F S
C Dagger 2 Britain, Vesper - x x x x x x x x
B Staff 20 Britain - x x x x x x x x
E Mace 100 Trinsic, Minoc - x x x x x x x
F Axe 225 Trinsic Jhelom x x x x x x
G Sword 300 Britain, Trinsic Jhelom x x x x x x
K Halberd 350 Minoc Jhelom x x x
L Magic Axe 1500 Minoc - x x x
M Magic Sword 2500 Minoc - x x x x
? Mystic Sword 7000 - - x x x x x x x x
# Rüstung Preis Festland Insel M D B T P R F S
B Cloth 50 Britain, Trinsic, Paws Bucc's Den x x x x x x x x
C Leather 200 Britain Bucc's Den x x x x x x
D Chain Mail 600 Trinsic, Minoc Bucc's Den, Jhelom x x x
E Plate Mail 2000 Jhelom x x
F Magic chain 4000 Trinsic Jhelom x x
G Magic plate 7000 - Jhelom x x
? Mystic x x x x x x x x

Konversation[Bearbeiten]

Es müssen nur die ersten vier Buchstaben einer Phrase eingegeben werden, mehr wird vom Programm nicht geprüft. Grundsätzlich sollte man bescheiden sein und nie antworten, dass man alles weiß oder gar stolz ist ein Avatar zu sein...

Phrase Übersetzung Person Ort Reaktion
LOOK Aussehen indirekte Personenbeschreibung
NAME Name Name wird genannt
JOB Beruf Berufsbeschreibung / Gegenfrage
HEALth Gesundheit Kommentar zum Befinden
JOIN beitreten Mariah Moonglow gehört dann zur Party
HUMIlity Demut Patric Moonglow + Gegenfrage mit nein beantworten
MANTra heiliges Wort Cromwell Moonglow ! mantra of the shrine of honesty ="AHM"
RUNE Schriftzeichen William Moonglow ! Ortsangabe
JOIN beitreten Iolo Britain gehört dann zur Party
NATUre Natur Julio Britain + Gegenfrage mit nein beantworten
PRIDe Stolz Mentor Britain + Gegenfrage mit nein beantworten
RUNE Schriftzeichen Pepper Britain ! Ortsangabe
JOIN beitreten Geoffrey Jhelom gehört dann zur Party
VALOr Tapferkeit Sir Hrothgar Jhelom + Gegenfrage mit nein beantworten
RED rot X Jhelom + Gegenfrage mit nein beantworten
RUNE Schriftzeichen Nostro Jhelom ! Ortsangabe
JOIN beitreten Jaana YEW gehört dann zur Party
PEACe Frieden big Guard Yew + Gegenfrage mit nein beantworten
RUNE Schriftzeichen Talfourd Yew + Gegenfrage mit nein beantworten
FABRic Fabrik Flamis YEW + Gegenfrage mit nein beantworten
JOIN beitreten Julia Minoc gehört dann zur Party
SKULl Totenkopf Jude Minoc ! Gegenfrage mit ja beantworten
SHRINe Schrein Merida Minoc ? Gegenfrage mit nein beantworten
JOIN beitreten Dupre Trinsic gehört dann zur Party
NIGHtshade Nachtschatten Virgil Trinsic ! Koordinaten
RUNE Schriftzeichen Terrin Trinsic ! Ortsangabe
JOIN beitreten Shamino Skara Brae gehört dann zur Party
QUESt Aufgabe White Skara Brae + Gegenfrage mit nein beantworten
OM Mantra Ankh of Spirituality Skara Brae ! Gegenfrage mit nein beantworten
WORD Romasco Skara Brae ! Suche Zair the Wise in Paws
JOIN beitreten Katrina Magincia gehört dann zur Party
HANG gehenkt Faultless Magincia + Gegenfrage mit nein beantworten
MANTra heiliges Wort Faultless Magincia ! Mantra for pride = "MUL"
HAUNt spuken Heywood Magincia + Gegenfrage mit nein beantworten

Gegner[Bearbeiten]

Ein guter Avatar tötet nur böse Monster.

Evil Monster EXP x Non-Evil EXP
Balron 16 Bat 4
Cyclops 9 Insects 4
Daemon 8 Rat 4
Dragon 15 Seahorse 7
Ettin 8 Snake
Gazer 16 Spider 5
Ghost 6
Gremlin 4
Headless 5 Bard 9
Hydra 14 Beggar 13
Lava Lizard 7 Bull 11
Lich 13 Child 10
Mimic 13 Druid 10
Nixie 5 Fighter 7
Orc 6 Guard 13
Phantom 4 Horse 9
Phyton 4 Jester 9
Reaper 16 Mage 8
Rogue 6 Merchant 9
Serpent 9 Paladin 4
Skeleton 4 Ranger 3
Slime 4 Shepherd 9
Squid 9 Tinker 9
Troll 7 Villager 13
Wisp 5
Wizard 12
Zorn 16

Cheats[Bearbeiten]

  • Mit CTRL +S  kann man sich die Werte für alle Tugenden anzeigen lassen. Startwert ist 5050505050505050 Zielwert 9999999999999999
  • Es existieren mehrere gecrackte Versionen von Ultima IV, die teilweise über Trainermenüs verfügen. Typische Auswahlmöglichkeiten sind dabei unendlich viel Zauberenergie, Essen, Fackeln oder Schlüssel.
  • Wenn man bei mehrseitigen Diskettenversion die Disketten unaufgefordert tauscht, kann es sein das man beim Durchwanderen von Britannia in "kaputten" Verliesgegenden landet, deren Schätze aber plünderbar sind. Zur Rückkehr einfach die richtige Diskette einlegen und weiter wandern.(ungeprüft)


Kritik[Bearbeiten]

Amiga Joker Sonderheft Nr.3 "Rollenspiele" 1992 (C64-Version - Grafik: 53%, Sound: 52%, Atmosphäre: 85%, Urteil: 83%): "Das neue Zeitalter begann 1985 mit Quest of Avatar. Zwar hüpfen auch hier noch ein paar hundert Orks, Skelette, Schlange, etc. herum, aber sie spielen nur noch eine Nebenrolle: In der Hauptsache geht es um die Information durch Konversation bzw. die wunderschöne Geschichte, aus der man schließlich als Avatar hervorgeht. Ein Avatar ist so 'ne Art Superheiliger, gestählt in den acht wichtigsten Tugenden wie Demut, Gerechtigkeit und Wahrheitsliebe. Dementsprechend darf man sich seine Charakterwerte auch nicht mehr selbst zusammenstellen, sondern bekommt von einer Zigeunerin (nach einem kurzen psychologischen Eignungstest) die passende Persönlichkeit zugeteilt. Weil ein Held allein noch keine Party macht, muß man sich anschließend in den verschiedenen Städten nach weiteren Recken umsehen die Lust haben, diesen Selbstverwirklichungstrip mitzumachen. Wie gewohnt führt die Reise durch eine kräftig gewachsene Abenteuerwelt: Ultima IV hat ungefähr den sechzehnfachen Umfang des Vorgängers! Da ist viel Platz für aberwitzige Details: Fesselballons transportieren den angehenden Avatar zu abgelegenen Örtlichkeiten, Geisterstädte und Piratenschiffe sind direkt schon banale Alltäglichkeiten. Spätestens ab hier hat sich Ultima zur Simulation einer mittelalterlichen Fantasywelt gemausert, deren Bewohner keine anonymen Sprites mehr sind. Nein, es sind ganz hinreissende Wesen, die den Helden nach längerer Abwesenheit sofort wiedererkennen - und erneut in schier endlose Diskussionen verstricken! Der zunehmende Realismus ließe sich noch an unzähligen weiteren Beispielen aufzeigen: Die Geländebeschaffenheit beeinflusst das Kampfgeschehen, angeschlagene Monster flüchten, und man kann nicht mehr einfach draufloszaubern. Die Zutaten für den gewünschten Spell müssen erst gefunden werden, anschließend darf man das Ekelzeug auch noch richtig zusammenmixen. Genau wie in Wirklichkeit..." (Max Magenauer)

Happy Computer Juli 1985: "Ultima IV ist etwa 16 mal so groß wie Ultima II und bietet dem Spieler wesentlich mehr Stoff zum denken. Andere Figuren, die auf dem Bildschirm agieren, haben sogar ihre eigene Persönlichkeit bekommen. Wenn man also einen Orc niederschlägt, kann es durchaus vorkommen, dass dieser seinen großen Bruder holt und der kann dann fürchterliche Rache nehmen. Auch Duelle sind möglich; so mancher Edelmann fordert den Spieler heraus. Urteil: empfehlenswert." (Heinrich Lenhardt, Manfred Kohlen)
(Anmerkung: Dieser Artikel bezog sich noch auf die Originalversion. Die Umsetzung für den C64 erschien erst ein Jahr darauf.)

FXXS: "Deutlich mehr mein Geschmack als Ultima III, Gruppeninventar statt Charakterinventar und kleinere Städte reduzieren einiges an wiederkehrenden Aufwand und mit der Remastered Version kann man auch endlich das Zeitlimit pro Zug ausschalten und den Joystick zur Steuerung verwenden. Der große verbliebene Haken ist der viel zu große Zufallseinfluss bei den Goldkisten und bei den Beförderungen. Schade ist, dass man Kräuter nicht verkaufen kann. Knappe 9 Punkte."

Sonstiges[Bearbeiten]

Videomitschnitt[Bearbeiten]


Das Intro von Ultima IV - Quest of the Avatar

Cover[Bearbeiten]


Das Front-Cover von Ultima IV
Das Back-Cover von Ultima IV



Disketten[Bearbeiten]


Die erste Diskette von Ultima IV
Das zweite Diskette von Ultima IV



Zubehör[Bearbeiten]


ultima4 map.jpg

Diese Karte wurde dem Spiel als Zubehör beigelegt
ultima4 ankh.jpg

Dieses Ankh war als Goodie enthalten



Highscore[Bearbeiten]

Für die Galerie Highscore zählen die wenigsten Züge bis zur Rekrutierung des achten Gefährten. Gespielt wird mit der d81 Version "U4remastered". "Idle without pass" ist erlaubt, um mit erhöhter Geschwindigkeit im Emulator spielen zu können.


Topscore von FXXS
  1. FXXS - 11.498 Züge (17.04.2015)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)

2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Ultima (Computerspiel)


Videos