Uridium

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Uridium
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 223
Bewertung 7.71 Punkte bei 41 Stimmen
Entwickler Andrew Braybrook
Firma Graftgold
Verleger Hewson Consultants Ltd, Blockbusters
Musiker Steve Turner
HVSC-Datei /MUSICIANS/T/Turner_Steve/ Uridium.sid
Release 1986
Plattform(en) C64, C128, C64DTV
Genre Shoot'em Up, Uridium
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (abwechselnd)
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.pngIcon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information Nachfolgeversion: "Uridium+"


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

15 Trägerraumschiffe haben Ihre Galaxis besetzt, und jedes dieser Schiffe versucht, ein wertvolles Metall zu stehlen. Vernichten Sie die Verteidigungskräfte jedes Schiffes, und landen Sie dann auf diesen, um den Auftrag abzuschließen!

Uridium ist ein bekanntes Shoot'em'up Game, bei dem der Spieler über Raumschiffoberflächen fliegt und dort versuchen muss, Abwehrtürme und feindliche Raumschiffe abzuschießen. Im Gegensatz zu Genrevertretern ist das Ziel bei Uridium nicht ein Level zu durchfliegen und am Ende des Levels einem großen Gegner gegenüber zu stehen. Vielmehr versucht man eine Flotte auf einem Raumschiffträger zu zerstören und am Ende eines Levels auch den Raumschiffträger. Hierzu muss man die gesamte Flotte des Gegners, welche friedlich auf der Oberfläche geparkt ist, vernichten. Nebenbei muss man sich noch Wellen von Angreifern und Abwehrgeschützen erwehren. Hat man die feindliche Flotte von Raumschiffen vernichtet, muss man an das rechte Ende des Raumschiffträgers fliegen und dort auf einer Landebahn nach der Auforderung "land now" landen. Danach beginnt eine Bonus-Sequenz, bei der man noch Extrapunkte holen kann. Nach dieser beginnt das Schiff zu explodieren, während man mit seinem Raumschiff flüchtet.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


... der Start eines Manta-Gleiters ...
... und sein schnelles Ende ...


Für das Auge bietet Uridium einiges an aufregenden Aussichten. Alleine das Spielerraumschiff ist eine Augenweide. Die gegnerischen Raumschiffe sind ebenfalls sehr ansprechend umgesetzt. Allzu viel sollte man dennoch nicht erwarten. Mit Genrevertretern wie Katakis kann das Spiel auf keinen Fall mithalten. Bei Uridium lagen die Prioritäten auch etwas anders. Die Animation des sich wendenden und drehenden Raumschiffs ist eine besondere Augenweide. Das ganze läuft im Spiel auch angenehm flüssig ab.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auf den Raumschiffen befinden sich mehrere Hindernisse die Ihnen schnell ein Manta-Schiff kosten können. Manche Ziele, die Sie zerstören müssen, befinden sich hinter Hindernissen. Sie müssen daher öfters zurück fliegen, um diese Ziele zu vernichten. Darüber hinaus gibt es noch weitere Aufbauten, die Sie zerstören können. Es gibt auch Geschütze, die nicht zerstört werden können, und Drohnen losschicken, die Sie verfolgen. Daher zählt die Devise: "Auf alles schießen, was sich vom Hintergrund abhebt!"

Sobald die Verteidigungsanlagen der Panzerschiffe ausgeschaltet sind, blinkt "Land Now" (jetzt landen) auf dem oberen Bildschirmrand. Fliegen Sie nun zur rechten Seite des Panzerschiffs und dann von links nach rechts über das Rollfeld, um zu landen.

Das bringt Sie zur Brennelementekammer, wo Sie Ihren Auftrag abschließen. Drücken Sie den Feuerknopf nun immer im richtigen Moment. Sie müssen den Auftrag abgeschlossen haben bevor der Countdown im oberen Teil des Bildschirms Null erreicht

Spiel-Optionen

Sie können während der Titel-Sequence folgendes wählen:

  • F1   : ein Spieler, ein Joystick, Joystickport egal
  • F2   : zwei Spieler, teilen sich einen Joystick, Joystickport egal
  • F3   : zwei Spieler, zwei Joysticks
  • F5   : Musik lauter
  • F6   : Musik leiser
  • F7   : Farb-Modus
  • F8   : Monochrom Modus


Bedienung

  • Mit dem Feuerknopf Feuerknopf drücken wird das Spiel gestartet. Bewegen Sie den Joystick nach oben und unten Joystick nach vorne / Joystick zurück um Ihren Manta-Fighter auf dem Bildschirm zu bewegen. Bewegen Sie den Joystick nach links und rechts Joystick nach links / Joystick nach rechts um die Geschwindigkeit des Fighters zu vermindern/erhöhen. Wenn Sie den Joystickhebel solange entgegen der Flugrichtung halten bis die Mindestgeschwindigkeit unterschritten wird, wird der Manta-Fighter eine Rolle rückwärts vollziehen und in die entgegengesetzte Richtung fliegen. Durch dieses Manöver wird kurzzeitig die Flughöhe erhöht, was ausgenutzt werden kann, um gegnerischen Drohnen auszuweichen.
  • Mit dem Feuerknopf Feuerknopf drücken aktivieren Sie den Laser. Der Laser kann Bodenziele auf dem Trägerschiff und auch die feindlichen Kampfflieger eliminieren.
  • Halten Sie den Feuerknopf gedrückt, und bewegen Sie den Joystick nach oben oder unten, Joystick nach vorne und Feuerknopf drücken / Joystick zurück und Feuerknopf drücken um eine 90-Grad-Rolle zu fliegen (also den Fighter hochkant zu stellen), somit ein kleineres Ziel abzugeben und durch enge Passagen zu gelangen.

Punktevergabe

  • Kleines zerstörtes Oberflächenteil - 10 Punkte.
  • Großes zerstörtes Oberflächenteil - 25 Punkte.
  • Feindlicher Fighter auf der Startbahn - 100 Punkte.
  • Feindlicher Fighter - 100-1000 Punkte.
  • Formation-Vernichtungsbonus - 100 Punkte pro Formation.
  • Ein Bonus-Manta wird alle 10,000 Punkte zugeteilt.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während sich ein Trägerraumschiff in seine Einzelteile auflöst, können noch einige übrig gebliebene Aufbauten abgeschossen, und so Punkte gesammelt werden.

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Versionen von "Uridium" und "Uridium+" von "Remember" beinhalten neben verschiedenen Trainern auch das Manual und eine speicherbare Highscoreliste.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
7.71 Punkte bei 41 Stimmen (Rang 194).
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C64Games 10 28. Juli 2007 - "Highlight" - 7071 downs
Lemon64 7,7 28. Juli 2007 - 93 votes
Kultboy.com 10 28. Juli 2007 - 5 votes
Gamebase64 9 5/5 "Very Good"
ASM 8/10 Ausgabe 5/86
Happy Computer 92% Spiele-Sonderheft 2/86
ZZap64 94% Ausgabe 86/03


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Robotron2084: "Jaaaaaaa! Uridium!!! Geil !!!! Zzzzzzzappp! Ka-Boooooom! Bratatatatatatatata! Shwiiiing! Srrrrrrrrt! Wowowowowowowowow! Broooaaaach! Zooooooom! 9 von 10 Punkten!!!"

blubarju: "Technisch ist Uridium eine Klasse für sich. Butterweiches, schnelles Scrolling, gute Grafik und nette SoundFX. Wäre es etwas leichter, würde ich glatt 9 Punkte vergeben, aber auch so sind es immer noch gute 8 Punkte von mir."

Jodigi: "Eines meiner ersten Spiele, die mich ebenfalls begeistert haben. Einfach war Uridium allerdings nicht!"

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auszeichnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Spiel wurde im Jahre 1986 mit dem britischen Golden Joystick Award in der Kategorie Arcade-Style Game of the Year ausgezeichnet.

Uridium+[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Uridium+" (aka: "Heavy Metal Uridium") wurde in US von Mindscape released und besitzt folgende Änderungen:

  • Die Level wurden neu gestaltet und sind teilweise noch etwas anspruchsvoller.
  • Es muss NICHT mehr gewartet werden bis die Meldung "land now" erscheint, sondern es kann jederzeit mit dem Manta-Gleiter auf der Landebahn aufgesetzt werden.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit 28.03.2008 ist das Spiel für die Nintendo Wii Virtual Console als Download erhältlich.

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


"Cover"


"Cover"
Kassette Front ...

Schnelllader[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kassettenversion von Uridium verwendet einen integrierten Software-Schnelllader, der beim Laden automatisch aktiviert wird und den Ladevorgang um etwa den Faktor 5,5 beschleunigt.

Der Schnelllader ist in der Lage, nacheinander beliebig viele Programmteile an beliebige Stellen im Speicher nachzuladen. Jedem solchen Programmteil geht eine 4 Byte lange Datenstruktur mit der Start- und Endadresse des nachfolgenden Datenblocks voraus; auf den Block folgt dann noch eine Checksumme, die sich durch Exklusiv-Oder-Verknüpfung aller Datenbytes errechnet. Durch eine optimierte Codierung (kürzere Intervalle für 0- und 1-Bits, keine doppelte Speicherung der Programmdaten) benötigt das Laden von Uridium weniger als drei Minuten, während die Datassettenroutinen des KERNAL für eine Datei dieser Größe mehr als eine Viertelstunde brauchen würden.

Der Schnelllader ist weitgehend identisch mit dem Lader von Paradroid. Er besteht hauptsächlich aus einer Interruptroutine, die starke Ähnlichkeit mit derjenigen von Novaload aufweist: Über einen BCC-Befehl, der dank wechselnder Offsets als zentraler Sprungverteiler fungiert, durchläuft die Routine selbständig alle zum Laden eines Datenblocks notwendigen Teilschritte und teilt dann über ein Flag an Adresse $0002 dem Vordergrundprogramm mit, dass ein Datenblock bereitsteht. Im Fall von Uridium stellt das Vordergrundprogramm währenddessen einen animierten Ladebildschirm dar (siehe nachfolgendes Bild), dessen Fortschrittsanzeige auf dem aktuellen Schreibzeiger für die Kassettendaten basiert. Für die Anzeige wird die Multicolor-Textdarstellung des VIC genutzt (Video-RAM an Adresse $E400-$E7FF, Zeichensatz an $E800-$EFFF); der Farbwechsel kommt allein dadurch zustande, dass die Inhalte der Register für die Hintergrundfarbe und die Multicolor-Farben an den Adressen $D021, $D022 und $D023 periodisch rotieren.

Die Autoren des Schnellladers haben keine Mühe darauf verwendet, die Arbeitsweise ihres Programms zu verschleiern: Nacheinander wird je ein Programmblock mit dem Ladebildschirm (3 kByte an Adresse $E000-$EBFF) und mit dem Spiel (45,5 kByte an Adresse $0900-$BEFF) geladen; beide Programmteile sind unabhängig voneinander ausführbar. Der Ladebildschirm wird durch einen Sprung an Adresse $E000 (bei ausgeblendeten ROMs) gestartet, das Spiel Uridium selbst durch einen indirekten Sprung über den Vektor an $8000, der auf die Einsprungadresse $0900 zeigt.

Die genaue Funktionsweise des Schnellladers ist aus dem kommentierten Assemblerlisting ersichtlich.


Am besten während des Ladens nicht zu genau hinschauen! Hör auf miiich... vertraue miiir...



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Hiscore beziehen sich auf die "Uridium plus-Version" von Remember...




Topscore von Robotron2084
  1. Robotron2084 - 157.930 - Lukanol (15.06.2007)
  2. Roland - 113.800 - Quadracite (16.06.2007)
  3. Rio - 86.520 - Mangorium (15.06.2007)
  4. Hellmaster - 72.735 - Mangorium (08.06.2007)
  5. FXXS - 58.375 - Ahro (06.06.2007)
  6. Endurion - 47.400 - Basilon (08.06.2007)
  7. Keule - 14.100 - Lead (16.06.2023)


2. Platz von Roland 3. Platz von Rio
2. Platz von Roland 3. Platz von Rio


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Uridium Sprache:english


Videos