Bomb Jack

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Bomb Jack
Titelbild vom Spiel
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 260
Bewertung 6.72 Punkte bei 43 Stimmen
Entwickler Chris Harvey
Firma Elite Systems, (Original: Tecmo Ltd.)
Verleger Elite Systems, Encore, EDOS, Pubblirome (Super Game 2000)
Musiker Mark Cooksey
HVSC-Datei MUSICIANS/C/Cooksey_Mark/Bomb_Jack.sid
Release 1986
Plattform(en) Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C16, C64, Gameboy, ZX Spectrum, (Atari XL)
Genre Platformer, Jump & Run, Collect'em Up
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung
Medien ()
Sprache Sprache:englisch
Information aka Attenti Bombe! Sprache:italienisch
Nachfolger:


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Arcade-Klassiker Bomb Jack war in den 1980er Jahren am Videospieleautomat recht beliebt. Der Spieler steuert den Superhelden Jack und versucht Bomben zu entschärfen. Werden alle Bomben in einer bestimmten Reihenfolge berührt, erhält der Spieler Bonuspunkte. Die richtige Reihenfolge wird durch blinkende Bomben gekennzeichnet. Diverse Gegner wie u. a. Roboter, Ufos oder Möwe bewegen sich über das Feld, die dem Spieler bei Berührung ein Leben abziehen. Nach einer gewissen Zeit oder nach einem entsprechenden Punktestand erscheinen für kurze Zeit fliegende Extras in Kreisform, die eingesammelt werden müssen, um sie zu aktivieren. Es gibt jeweils fünf unterschiedliche Hintergrundbilder, wobei bis auf das jeweilige 5. Level immer Plattformen vorhanden sind. Bei höheren Levels (ab Level 6): Die Anzahl und Geschwindigkeit der Gegner erhöht sich und die Erreichbarkeit der Bomben wird in höheren Level durch Wände und mehr Plattformen zusätzlich erschwert. Das Spiel kann, abhängig von der Anzahl der verfügbaren Leben, unendlich lange gespielt werden, auch wenn die Levelanzeige nach 99 wieder auf 0 springt.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Animation aus dem Startlevel (Level 1). Zu Beginn gibt es wenige Gegner...

Bei Bomb Jack bewegt man sich pro Level auf einem nicht scrollenden Screen. Die Grafik ist mehrfarbig gestaltet und für die ersten fünf Level gibt es ein eigenes Hintergrundbild, das jeweils einen berühmten Ort darstellt (ab Level 6 wiederholen sich diese der Reihenfolge nach):

1. Pyramide mit Sphinx in Kairo (Ägypten)
2. Akropolis in Athen (Griechenland)
3. Schloss Neuschwanstein bei Schwangau (Deutschland)
4. Moderne Hafen- bzw. Küstenstadt Miami (USA)
5. Straßenansicht bei Nacht

Hinzu gibt es einige Plattformen, die sich in den ersten 16 Level ständig verändern, bis auf jedes 5. Level, das stets plattformfrei ist, sowie die Anordnungen der Bomben variiert in den ersten 20 Leveln.
Die Feinde bewegen sich sehr flüssig, genauso wie Jack selbst, mit dem man hin und wieder auch etwas in der Luft flattern kann. Die Animationen sind gut gestaltet. Die Kollisionsabfrage setzt nicht sofort beim Erscheinen der Figur ein. So ist es oft möglich, während dem Erscheinen der Feinde diese ohne Schaden zu berühren.
Jack, aktive und eingefrorene Feinde und Extras, sowie eingeblendete Punkte-Anzeigen werden durch Sprites dargestellt, während die Bomben kopierte Grafikelemente sind.
Weiterhin runden SFX-Geräusche diese Arcade-Spiele-Umsetzung ab.

Während des Spiels läuft ständig eine Melodie im Hintergrund (eine Version von "Magnetic Fields Part II" von Jean-Michel Jarre). Diese ändert sich, wenn man das "P" einfängt und die Gegner unschädlich werden. Ist das Level beendet so ertönt wieder eine andere Melodie, dabei führt Jack einen kleinen Tanz auf. Beim Spielende ertönt die "Badinerie" aus Johann Sebastian Bachs Orchestersuite Nr. 2 in h-Moll (BWV 1067).

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Animation aus dem Level 4 mit einer etwas anderen Plattformanordnung und Hintergrundbild.

Die Steuerung erfolgt per Joystick in Port#2.

Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach links und rechts : Jack nach links oder rechts bewegen.
  • Feuerknopf drücken : Sprung vom Boden oder Plattform aus.
  • Joystick nach vorne + Feuerknopf drücken : Maximaler Sprung vom Boden aus.
  • Feuerknopf drücken während eines Sprungs (in der Luft) : Schweben bzw. verzögerte Landung.
  • Joystick zurück in der Luft : Schnellere Rückkehr zum Boden bzw. zur nächsten Plattform.


Extras[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese erscheinen nach einer gewissen Zeit bzw. nach einer bestimmen Anzahl eingesammelter Bomben (Reihenfolge egal; für eine gewissen Zeitraum) in Kreisform mit dem entsprechenden Buchstaben und können eingesammelt werden.

  • BBonuspunkte: Das Extra erscheint nur für einige Sekunden und fällt von oben nach unten, ggf. über Plattformen. Es erhöht den Bonusmultiplikator nur für richtig entschärfte Bomben. Das Einsammeln bringt jeweils 500 Extra-Punkte und es erscheint bis zu dreimal, d. h. max. Bonusmultiplikator x4 ist möglich!
  • PPower-Coin: Es ist wechselfarbig und fliegt bis es eingesammelt wird über den Bildschirm. Die Gegner verwandeln sich für einige Sekunden in feststehende Gesichter (lächelnde Sonnen), die gegen Punkte eingesammelt werden können (sind also in dieser Zeit unschädlich). Es erscheint max. zweimal in einem Level. Alle zerstörten Gegner starten wieder an der gleichen Position wie beim Levelstart.
  • EExtraleben: (Laut Spieleanleitung: Streng Geheim!) Es erscheint für einige Sekunden etwa alle 3-4 Level, erstmalig ab Level 4, direkt nach dem zügigen Einsammeln des ersten Extras B und ausgeblendeten Bonuspunkte! Es fällt ebenfalls von oben nach unten, ggf. über Plattformen.


Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt max. 6 verschiedenen Gegner:

  • Stets eine fliegende Möwe: Startet in den Level an verschiedenen stellen und verfolgt Jack stets durch die Luft horizontal und vertikal bis zu seiner aktuellen Person.
  • Roboter: Startet oder fallen auf einer obere Plattform und läuft erst nach links und rechts. Nach einiger Zeit dupliziert er sich. Fällt er selbst oder sein Duplikat zunächst auf eine Plattform tiefer noch als Roboter, verwandelt sich jedoch bei Kontakt mit dem Boden in:
  • fliegende Bälle, Kanonenkugel, Ufos, Fernseher, Schnecke, usw., die stets sich frei über den Bildschirm bewegen können, auch durch enge Bereiche.
  • Bei jedem Kontakt mit einem grauen oder schwarzen Gegner, verliert man ein Leben.


Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jeder Sprung: 10 Punkte.
  • Jede nicht blinkende eingesammelte Bombe: 100 Punkte.
  • Jede blinkende eingesammelte Bombe: 200 Punkte multipliziert mit Bonusmultiplikator (1x, 2x, 3x, max. 4x), d.h. 200, 400, 600, max. 800 Punkte.
  • Jedes eingesammeltes Extra B: 500 Punkte plus Erhöhung des Bonusmultiplikators.
  • Jeder eingesammelter eingefrorener Gegner (nach eingesammeltes Extra P, Bomb Jack ist ebenfalls in dieser Zeit gold-gelb dargestellt): 100, 200, 300, 400, 500 bis max. 600 Punkte.


Bonus-Punktetabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für die richtig eingesammelten bzw. entschärften blinkenden Bomben gibt es folgende Sonderpunkte bei Levelabschluss (dies funktioniert auch, wenn man in einem Level mehrere Leben benötigt und die richtige Bombenreihenfolge einhält!):

Punkte blinkenden Bomben
50.000 23
22.000 22
21.000 21
20.000 20


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Spieler startet stets mit 3 Leben.
  • Jack startet stets immer mittig im Spielfeld und fällt dann zu Boden. Dies ist in einigen Leveln zu beachten, wenn man die richtige Bomben-Reihenfolge einhalten will!
  • Welche Bombe als erstes entschärft werden muss, hängt von der ersten eingesammelten Bombe ab: Die Reihenfolge an sich bleibt im Level gleich, nur den Startpunkt kann so frei gewählt werden.
  • Pro Level gibt es stets 24 Bomben. Es gibt Sonderpunkte für die ersten 23 bis 20 in richtiger Reihenfolge aufgesammelten blinkenden Bomben. Wenn dies gelingt, erscheint ein kurzer Bonus-Hinweisschirm bevor das nächste Level gestartet wird.
  • Erscheinungsweise der Extras nach eingesammelter Bombenanzahl bei jedem Levelstart, dabei ist es egal ob die richtige Bombenreihenfolge eingehalten wird. Es sollte abgewartet werden bis die Punkte-Anzeige wieder verschwindet oder bei der Einsammlung eines Extra-Lebens, dass das Leben in der Lebenszeige angekommen ist!
    • Nach jeweils 6 eingesammelten Bomben erscheint das Extra B, wenn dieses aufgesammelt wurde,
    • (und ggf. ein Sprung in der Bildschirmmitte erfolgt ist, erscheint ab dem 4. Level - nicht in jedem Level, sondern alle 3-4 Level später - sofort danach das Extra E!)
    • wenn kein Punkte-Anzeige und ggf. das Extra-Leben eingesammelt ist, erscheint nach 5 weitere eingesammelten Bomben das Extra P.
    • Nach einem zerstörten Gegner und nach einer weiteren eingesammelten Bombe erscheint nun wieder das Extra B,
    • nach weitere 6 eingesammelten Bomben nochmals das Extra B
    • abschließend kurz vor dem Einsammeln der letzten Bombe (so gesehen nach weitere 5 eingesammelten Bomben) nochmals das Extra P.
  • Beim eingesammelten Extra P gibt es folgende Punkte für die zerstörten Gegner (max. 6): 100, 200, 300, 400, 500 und max. 600.
  • Das Extra E erscheint nur einmal in den Levels 4, 12, 16, 19, 23, 27, 31, 34, 38, 42, 46, 49, 53, 57, 61, 64, 68, 72, 76, 79, 83, 87, 91, 94, 98, (102, 106, 109, 113, 117, 121, 124, 138, 132,) usw.
  • Verliert man vor dem Einsammeln des Extras E ein Leben, so kann bei Levelneustart sofort das Extra E nach einen Sprung erscheinen.
  • Es werden max. 6 Leben angezeigt.
  • Eine Berührung aller 6 möglichen grauen oder schwarzen Gegner sollte vermieden werden, da sonst ein Leben verloren wird!
  • Es ist klug (beim eingesammelten Extra P) in den Plattform-Level, nicht alle gelben eingefrorenen Gegner zu zerstören und so auf einige Punkte zu verzichten: Bleibt mindestens ein fliegendes Objekt zurück, so erscheinen oft keine neuen Gegner (außer die Möwe) mehr und man hat es nur noch mit 2 Gegnern zu tun.
  • Wenn die eingefrorenen Gegner nah beieinander sind, müssen diese mehrmals angesprungen werden, damit diese zerstört werden können!

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt einfache POKE-Cheats für bspw. "ewiges Leben" und die Version von "Remember" enthält neben dem Manual und einer speicherbaren Highscoreliste noch folgende "Trainer": Unlimitierte Leben, keine Kollisionsabfrage mit den Gegnern, mit "C="-Taste zum nächsten Level.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.72 Punkte bei 43 Stimmen (Rang 582).
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C64Games 9 30. Januar 2016 - 9 von 10 Punkten - 25579 downs
Lemon64 7 30. Januar 2016 - 6,8 von 10 Punkten - 153 votes
C64.com 8 30. Januar 2016 - 8 von 10 Punkten - 22683 downs
Ready64 7 30. Januar 2016 - 6,69 von 10 Punkten - 16 votes
Kultboy.com 8 30. Januar 2016 - 7,75 von 10 Punkten - 53 votes
The Legacy 6 30. Januar 2016 - "gut" - 13 votes
ASM 10 Ausgabe Mai 1986 - 10 von 10 Punkten
Computer & Videogames 9 Ausgabe Mai 1986 - 9 von 10 Punkten - S.33
Commodore Force 5 Ausgabe Juni 1986 - 51% - S.17
Commodore User 7 Ausgabe Mai 1986 - 4 von 5 Punkten - S.25
Ausgabe September 1988 - 6 von 10 Punkten - S.70
ZZap!64 5 Ausgabe Juni 1986 - 47% - S.28
Ausgabe Oktober 1988 - 54% - S.113


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Werner: "Meiner Meinung nach ist dieses Spiel zu schwer geraten. Dennoch gibt es noch 8 Punkte von mir."

Jodigi: "Endlich eine Umsetzung eines Arcadespieles 1:1. Ein sehr gutes Spiel im Videospieleautomat als auch am C64."

Robotron2084: "Eben KEINE 1:1 Umsetzung des Automaten, da die Sprites mindestens die doppelte Größe der Spielhallenvorbilder haben, was ein gezieltes einsammeln der Bomben zur Glückssache verkommen lässt und unnötige Frustration hervorruft. Auch Magnetic Fields 2 als Hintergrundmusik, so hübsch es auch sein mag, entspricht nicht dem Original. Ohne die übergroßen Sprites wäre das Spiel wirklich ein Knüller, so gebe ich ihm noch 7 von 10 Punkten."

Goondoc: "Diese Spielhallenumsetzung ist in keinster Weise 1:1! Ein ganz entscheidender Fehler wurde gemacht, der das Spiel unnötig erschwert. Und zwar handelt es sich um den oberen Rand. Dieser ist viel zu weit unten bzw. die oberen beiden Plattformen sind zu weit oben, was ein Durchkommen (überspringen) bei besetzter Plattform (Roboter) unmöglich macht. Dies ist beim Arcade Automaten anders und macht das Aufsammeln der Bomben in der richtigen Reihenfolge einfacher. Es sind jedoch nicht alle Levels von diesem Fehler betroffen, da das Leveldesign nicht überall Plattformen in dieser Höhe hat."

Shakermaker303: "Kenne die Automaten-Version gar nicht und bewerte mal ohne Vorurteile. Ist teilweise echt ein bisschen schwer, der großen Gegner wegen. Dafür ist es ganz gut gestaltet, die Musik ist ok und die Steuerung ist recht witzig. Ich hatte meinen Spass mit dem Spiel und gebe mal 8 Punkte."

Camailleon: "Dieses Spiel erinnert mich an die Zockabende mit meinem Vater als ich noch klein war, an denen wir uns immer gegenseitig überboten. Auch ich kenne die Arcadeversion nicht und kann deshalb nur etwas über die C64-Version sagen. Und die macht mir viel Spaß!"

Joe64: "Ein super Jump and Run Spiel, es versetzt mich immer wieder in die 80ziger Jahre zurück. Hausaufgaben erledigt und Bombjack gezockt. Es macht einfach Spaß.

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


"Cover"


Disk Back-Cover Encore Version ...

Diskette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Disk Label

Bugfix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vermutlich weil keiner so weit spielen kann, folgende Kuriositäten:

  • Die Highscore springt beim Überschreiten von 999.999 Punkte wieder auf 0 zurück. Dies könnte schon vor Level 20 passieren, wenn stets die 50.000 Bonuspunkte der richtigen Bombenentschärfung eingesammelt wird.
  • Nach dem Level 99 erfolgt die Levelanzeige 00, allerdings das nächste Extraleben-Extra erfolgt bei Level 102 (Level-Anzeige: 02)
  • In sehr seltenen Fällen falls Jack durch die Berührung eines Gegners ein Leben verliert und auf die letzte Bombe fällt, die dadurch als eingesammelt gilt, lässt sich das Level nicht mehr lösen und das Spiel ist für den Spieler vorbei, weil der nächste Spielstart im Level keine Bomben mehr enthält!

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von OPP
Topscore von OPP
  1. OPP - 578.190 (31.7.2025)
  2. Camailleon - 445.250 (05.08.2012)
  3. Werner - 281.750 - 10 (25.11.2007)
  4. Pattensen Power - 247.750 - 10 (14.09.2023)
  5. Robotron2084 - 247.440 (16.11.2007)
  6. Jodigi - 152.030 - 9 (18.05.2025)
  7. Ivanpaduano - 51.170 (21.08.2019)
  8. Keule - 48.370 - 7 (07.01.2017)
  9. Shakermaker303 - 29.730 (31.01.2025)
  10. Rick Dangerous - 27.420 - 5 (17.05.2025)
  11. Shmendric - 5.800 - 1 (16.05.2025)


2. Platz von Camailleon 3. Platz von Werner
2. Platz von Camailleon 3. Platz von Werner


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wikipedia: Bomb Jack

Remake Bomb Jack DX

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]