Drachenfels
| Drachenfels | ||
|---|---|---|
| Bewertung | 6.00 Punkte bei 3 Stimmen | |
| Entwickler |
| |
| Firma | Unicorn | |
| Verleger | Varietas Verlag, Digital Talk (Das Spiel ist Public Domain) | |
| Release | 2026 | |
| Plattform(en) | C64 | |
| Genre | Adventure - Text only | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | ||
| Information | Erst-Release auf der Digital Talk 118 | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drachenfels ist ein Textadventure, das mit mit Hilfe der Programmier-KIs Windsurf und Antigravity erstellt wurde. Es handelt sich damit um eines der ersten C64-Spiele, das mit Unterstützung durch KI erstellt wurde.
Ein junger Recke, kaum erprobt –
vom Dorfvolk belächelt und kaum gelobt.
Sein Vater, ein Held, ist im Kampfe gefallen – Der Name erklingt noch in lautem Hallen!
Die Prinzessin zu entführen, das war des Drachen Werk – Er bewachte sie in seinem Hort tief im Berg!
Trotz Geistern und Trollen geht den Weg er allein – Ein würdiger Erbe will er sein!
Story[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fyrrax ist ein jahrhunderte alter Drache der dem Ruf, den Drachen allgemein so haben, wahrhaft gerecht wird. Wie es nach Drachenart so üblich ist, häuft er Gold und Edelsteine in seinem Hort an, er röstet Ritter und übermütige Drachtöter, und er hat ein starkes Faible für Prinzessinen und holde Jungfrauen. Seine Höhle hat er in einem Gebirge am Rande des Königreichs Eldoria. Und das Leben ist nicht leicht für die Bewohner dieses malerischen Landes. Fyrrax reißt das Vieh und zündet die Felder an, er tyrannisiert die Bewohner wie eine regelrechte Plage. Und nun hat er als Krönung seiner Schandtaten auch noch die Thronfolgerin des Reiches, Prinzessin Alara entführt…
Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen Kaela. Er ist der Sohn eines berühmten Kriegers, welcher aber mittlerweile verstarb und seinen einzigen Sohn einsam zurücklies. Der junge Mann hat sich bisher ganz annehmbar durch sein Leben geschlagen, ein großer Krieger mit heldenhaften Ruf ist er aber nicht gerade. Das soll sich nun ändern, denn die Zeiten sind düster, und es gibt genug zu tun, für einen tapferen Recken. Wird es Kaela gelingen den Drachen zu töten und die Prinzessin zu befreien?
Das sollte sich im Spielverlauf zeigen…
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drachenfels ist ein Fantasy-Textadventure, das abgesehen vom Titelbild nicht weiter grafisch untermalt wurde. Die Raumbilder werden durch stilvolle und atmosphärische Raumbeschreibungen ausgeglichen. Musik oder Soundeffekte hat das Spiel nicht zu bieten. Vom Design her orientierte sich Drachenfels an den bekannten Adventures der Spieleschmiede Magnetic Scrolls, man kann aber auf Kopfdruck auf infocom-ähnliche Ansicht, genannt Darkmode, umschalten. Ein veränderter Zeichensatz wird verwendet. Der Spielstand ist speicherbar. Das Spiel benutzt einen Zwei-Wort-Parser, bei einigen Befehlen können Objekte auch miteinander kombiniert werden. Das Gameplay läuft recht flüssig, die Scrollgeschwindigkeit kann angepasst werden.
Zur Erstellung des Programmcodes wurde teilweise auch die Adventure-Engine Punyinform verwendet, die eigentlich nicht für deutsche Grammatik und Verben ausgelegt ist. Der Programmierer mit den Pseudonym CaptStulle bearbeitet sie entsprechend stark nach. Durch die Engine ist der Umfang des Spiels auch begrenzt. Das Adventure ist nicht sonderlich lang; mehr Spieldauer wäre aber aus Speicherplatzgründen nicht ohne weiteres möglich gewesen. Die Floppy muss eingeschalten bleiben und die aktuelle Spieldiskette muss eingelegt sein, da nachgeladen wird.
Musik oder Effekte wurden im Verlauf der Entwicklung angetestet. Schlußendlich entschied sich CaptStulle aber, dass das Spiel ohne Sounduntermalung stimmungsvoller wirkte.
Screenshots[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Standardansicht:
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Alternative Ansicht:
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Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit folgenden Befehlen kann man den wackeren Helden agieren lassen:
Zur Bewegung:
- n lässt Kaela ein Stück nach Norden marschieren
- s führt den Weg nach Süden
- o bringt den Spieler Richtung Osten weiter
- w ist zum marschieren nach Westen

Zur Interaktion:
- schaue oder schau (ohne Objekt dahinter) zeigt die lange Raumbeschreibung erneut an.
- nimm ist der Befehl zum einsammeln von Items ins Inventar.
- lege kann man verwenden, um Items aus dem Inventar im Raum abzulegen.
- rede dient zu Kommonikation mit NPCs. In einem Fantasyspiel kann man nicht nur mit Menschen sprechen.
- kaempfe greift NPC an. Vergiss aber nicht, du spielst einen Helden, und keinen Massenmörder.
- benutze – damit kann man einige Items anwenden oder anziehen.
- reibe (z.B. "reibe lampe mit politur") rubbelt einen Gegenstand mit Irgendetwas ein.
- tausche (z.B. "tausche muenze gegen schnitzel") ist ähnlich wie gib, aber man erwartet im Gegenzug etwas.
- gib (z.B. "gib ork axt") ist gedacht, um Items an NPC weiterzugeben.
- u oder untersuche nimmt sowohl Items als auch manchmal Objekte im Raum genauer unter die Lupe.
- klettere um irgendwo hinauf zu klettern oder um über irgendwas drüber zu klettern.
- befreie kann nützlich sein, wenn man selbst, ein NPC oder sonst irgendwas in der Klemme steckt.
- oeffne dient zum öffnen von Tür und Tor, Flasche und Tasche, Kiste und Kasten, etc.
- schliesse ist das Gegenteil von öffnen, wer hätte das gedacht? :)

Spielbefehle:
- q – beendet das Spiel nach einer Sicherheitsabfrage.
- i – zeigt das Inventar an.
- save – dient zum speichern des Spielstandes.
- restore – ist der Befehl zum laden eines zuvor gespeicherten Spielstandes.
- Durch drücken der F1 -Taste kann man die grafische Anzeige ändern. Als Standard wird die klassische grün/schwarze Magnetic-Scrolls-Farbgebung verwendet; alternativ kann man eine schwarz/weiße Optik (Darkmode) verwenden, die Infocom-Adventures ähnelt.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

- Der Schmied und die Kräuterfrau geben dir erste Hinweise.
- Grundsätzlich gilt: Erstmal versucht man es mit Worten.
- Rostige Klingen kann man ausbessern lassen.
- In Baumeskronen findet sich so manch Interessantes…
- Elfen sind freundliche Wesen, ein Besuch bei den Spitzohren kann nicht schaden.
- Trolle sind grobe Kerle, und mögen es gerne grob.
- Steine sind gute Wurfgeschosse.
- Altare enthalten manchmal geheime Mechanismen.
- Mit Mithril kennen sich – so hört man – nur Zwergenschmiede aus.
- Schwert allein, haut nicht so rein… Pimpen ist besser! Mehrmals.
- Neue Waffe gefunden? Erst mal den Experten befragen.
- Elstern mögen nicht nur glänzende Dinge, manchmal darf's auch in Farbe und bunt sein.
- In den Ruinen kannst du herausfinden, was genau du tun sollst…
- Ringe kann man auch tragen, nicht nur herumtragen.
- Vergiss am Ende nicht den Trank der Kräuterfrau!
- Ist der Drache auch sicher tot?
- Zuletzt gilt es nur noch die holde Maid zu befreien.
Objekte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Items: eine Phiole, einige Pilze, ein Schwert, ein Ring, einige Blumen, ein Dolch, Ein Stein, ein Schlaftrank, ein Rubinring, eine Leiter
- NPC: Eine Käuterfrau, ein Schmied, ein Troll, ein Zwerg, ein Goblin, eine Elster, ein Fährmann, ein Geisterbrückenwächter, ein Drache, ein Prinzessin
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schritt für Schritt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erster Teil
n, u schwert, nimm schwert, rede baldur, nimm schwert, gib baldur schwert, s, o, rede mira, w, w, u baum, klettere baum, o, s, s, w, u pilz, nimm pilz, n, nimm stein, n, w, u kristall, nimm kristall, n, u altar, u vertiefung, benutze knopf, u schublade, nimm ring, s, o, s, o, n, rede goblin, wirf stein, n, rede zwerg, gib zwerg schwert, rede zwerg, nimm leiter, s, o, u mithril, w, s, lege leiter, klettere leiter, n, o, n, w, o, s, s, o, o, n o, o, s, s, s, rede troll, reibe schwert mit trank, kaempfe troll, nimm dolch, n, n, n, n, gib schmied dolch, s, s, s, s, s, rede elster, gib elster blumen, nimm ring, o, s, rede faehrmann, gib faehrmann dolch, s
Zweiter Teil
o, n, u steine, s, o, s, o, o, rede geist, trage ring, rede geist, s, fyrrax, rede alara, kaempfe drache, reibe schwert mit trank, kaempfe drache, (ausweichen), reibe schwert mit trank, kaempfe drache, (ausweichen), kaempfe drache, befreie alara
Geschafft! Drache tot, Prinzessin gerettet – olé, olé, ich bin ein Held!
Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit der Komplettlösung und den Infos in diesem Artikel sollte keine weitere Hilfe nötig sein :)
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 6.00 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Shmendric: "Ich wurde zufällig in der Shoutbox des Forum64 auf dieses Spiel aufmerksam gemacht, da Tester dafür gesucht wurden. An Adventures bin ich prinzipiell immer interessiert, also habe ich mich freudig bereiterklärt. Die wundervoll beschriebene Spielwelt macht atmosphärisch unglaublich viel her, es liest sich wie ein guter Fantasyroman. Eine saubere Leistung, keine Frage – Das Manko war, dass das Spiel erst ein wenig kurz geraten war, aber da wurde dann noch nachgebessert. Leider nur in Grenzen, da mit der verwendeten Engine nicht mehr rauszuholen war. Für erfahrene Adventureprofis ist es zwar keine wirklich schwere Herausforderung, aber wegen der Spielfreude auf jeden Fall seine Zeit wert. Es ist an keiner Stelle frustrierend oder unlogisch, die Rätsel und Lösungsweg ergeben einen einfachen, aber in sich sehr stimmigen Fantasy-Plot. Die Spielgeschwindigkeit ist sehr passabel, da es sich ja nicht um ein in BASIC geschriebenes Adventure handelt – Da kenne ich von anno damals™ noch ganz andere Adventure-Schnecken…
Zum Spiel selber kann ich sagen, dass man eben in die Rolle eines jungen Helden(-Anwärter) schlüpft, und dann eine Prinzessin aus den Fängen eines Drachen befreien muss. Wichtig bei einem reinen Text-Adventure ist es, dass der Autor eine gewisse Atmosphäre schafft, das Ganze nicht in eine planlose Syntax-Raterei ausartet, und man sich mit logischen Denken halbwegs zielsicher durchbeißen kann – Da waren sie wieder, die drei Probleme… Aber keine Frage, sie wurden allesamt gut gemeistert. Mir gefällt das Game recht gut; trotz der einfach ein wenig zu kurzen Spieldauer gibt's solide 8 von 10 Punkten. Kann aber sein, dass ich ein wenig befangen bin, weil das Testen so viel Spaß gemacht hat :)"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Interview zur Entstehung des Spiels findet man unter Interview mit CaptStulle.
Copyright[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wurde vom Autor CaptStulle als gemeinfrei veröffentlicht. Es kann, darf und soll uneingeschränkt verbreitet werden.
Emulator-Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei VICE sollte True Drive Emulation aktiviert werden, da das Spiel von Diskette nachlädt. Die Ladezeit bis zum Programmstart kann mit dem Warp Mode beschleuningen.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Passend zum Spiel wurde das Cover als Homage an bekannte Magnetic-Scrolls-Adventures wie The Pawn oder The Guild of Thieves gestaltet. Hierfür wurde statt KI noch ein altmodischer Photoshop verwendet:
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem Adventure gibt es Punktewertung. Wer ehrlich und ohne Lösungshilfen gespielt hat, kann sich hier eintragen:

- Shmendric - 11/11 (21.04.2026)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- CaptStulle.com – CaptStulles Webseite (Download des Spiels)
- CSDb- Release Nr. 262699









