Teut Weidemann

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Teut Weidemann ist ein Programmierer und Computerspieleproduzent. In den 1980er Jahren war er an der Entwicklung von vielen bekannten C64-Spielen beteiligt.

Seit 1981 beschäftigte sich Weidemann mit Computern. 1987 nahm er schließlich seine Tätigkeit als Development Director bei Softgold und Rainbow Arts auf. Dort arbeitete er auch mit anderen bekannten Spieleprogrammierern, wie beispielsweise Boris Schneider oder Chris Hülsbeck, zusammen. Unter anderem entstand in dieser Zeit die C64-Umsetzung des Spiels R-Type.

1990 nahm er eine Stelle bei Microsoft an und hatte dann bis 1996 verschiedene Stellen in der Computerspieleindustrie. Anschließend gründete er die Firma Wings Simulations, bei der er bis zu deren Auflösung im Jahr 2005 blieb.

In der Folge arbeitete Weidemann wieder für verschiedene Software- und Onlineunternehmen. Derzeit ist er bei Ubisoft tätig.


Trivia[Bearbeiten]

  • Teut Weidemann verewigte sich im Fantasy-Football-Spiel "M.U.D.S." als Spieler "Teut Busnet".
  • In "Wizardry IV" basiert der Charakter "Bishop" auf ihm. Weidemann war ein großer Fan der ersten "Wizardry"-Spiele.


Entwickelte Spiele (Auszug)[Bearbeiten]

  • Katakis
  • X-Out
  • M.U.D.S. (keine C64-Umsetzung)
  • Panzer Elite (keine C64-Umsetzung)
  • Söldner: Secret Wars (keine C64-Umsetzung)


Weblinks[Bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Teut Weidemann