Candy Conquer
| Candy Conquer | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1310 | |
| Bewertung | 4.50 Punkte bei 2 Stimmen | |
| Entwickler | Marcel I. Lansing | |
| Firma | Milasoft | |
| Verleger | Milasoft | |
| Release | 2021 | |
| Plattform(en) | C64, PET_2001/3032/3032B/4016/4032/4032B | |
| Genre | Shoot'em Up, Space Invaders | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | () | |
| Medien | , (Download) | |
| Sprache | ||
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nette, suchtmachende und relativ einfache Ballerspiel Candy Conquer ist eigentlich vom Programmierer Marcel Lansing für den Commodore PET/CBM entwickelt worden. Da es auf einen C64 entwickelt und erst dann auf einem PET übertragen wurde, gibt es ebenfalls eine C64-Version. Es ist eine neue Interpretation des SEGA-Arcade-Klassikers "Carnival" aus dem Jahr 1980, das vermutlich eine Schießbude auf einem Jahrmarkt simuliert. Allerdings ähnelt es stark an den ebenfalls sehr bekannten Arcade-Klassiker Space Invaders mit einigen kleinen Unterschieden.
Da die Steuerung auf dem PET nur über die Tastatur funktioniert, gibt es eine nützliche C64-Crackversion, die um die Joysticksteuerung, sowie Trainer- und Highscore-Saver-Funktion erweitert wurde.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel ist komplett in einem einfarbigen (weißen) PETSCII-Zeichensatz designt und gestaltet. Es gibt keine Geräusche oder Musik.
Die abzuschießenden Gegenständen befinden sich in 3 Reihen, wobei die Gegenstände der oberste Reihe (von links nach rechts) in die mittlere Reihe (von rechts nach links) scrollen, und von dort wiederum in die unterste Reihe (von links nach rechts) scrollen, um dann wieder in die oberste Reihe zu erscheinen, falls diese nicht vorher abgeschossen wurden.
Gelegentlich enthaltende Vögel (Darstellung: <>) erwachen in der untersten Reihe und fliegen auf den Spieler zu, um den Munitionsvorrat zu klauen.
In der obersten Zeile werden (von links nach rechts):
- Die aktuelle Punkte (Score) angezeigt.
- Mittig ein Lauftext zur Information wie bspw. "Bonus awarded", "Game paused".
- Rechts wird das Sammeln des Wortes B O N U S (in der richtigen Reihenfolge) angezeigt, um einen BONUS für dieses Level zu bekommen. Falls das Wort BONUS vollständig ist, verschwindet es und der Bonus wird dem Spieler gegeben.
In der untersten Zeile wird der Munitionsvorrat (Anzahl der Schüsse in Form von Doppelschüssen = oder Einfachschüssen - ) angezeigt. Dieser ist bei Levelstart etwa zweidrittel voll und lässt sich im Spiel zufällig nachfüllen - oder fliegende Vögel (Darstellung: <o>) oder Minus-Schüsse reduzieren diesen drastisch!.
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Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die überarbeitete C64-Version kann mit dem Joystick im Port #2 gespielt werden.
Tastatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 4 / 6 : Bewegt das Raumschiff bzw. die Pistole nach links oder rechts.
- F : Feuer
- P / U : Pause aktivieren / dekativieren (unpause)
- Space : Spiel starten / Weiter
Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit Deinem Raumschiff schießt Du solange alle Süßigkeiten (Candys) im Spielfeld ab, bis Du keine Schüsse mehr hast (siehe Anzeige unterste Bildschirmzeile). Zwischendurch belästigen Dich ständig Vögel und versuchen Deine Kugeln zu stibitzen. Erreicht der Vogel den Boden, so verschwinden 10 Schüsse aus Deinem Vorrat!
Ein Level endet, wenn Du alle Süßigkeiten eingesammelt hast, unabhängig davon, wie viele Vögel oder Buchstaben des Wortes B-O-N-U-S noch auf dem Spielfeld angezeigt werden.
Werden die Buchstaben des Wortes B-O-N-U-S (in der richtigen Reihenfolge) abgeschossen, so bekommt man zusätzliche Schüsse (volle Aufladung!) und Bonus-Punkte. Wird in einem Level das Wort BONUS nicht vollständig gesammelt, so kann es im nächsten Level vervollständigt werden.
Die Buchstaben des Wortes B-O-N-U-S erscheinen erst einige Sekunden später, wenn etwas Platz in den drei Reihen vorhanden ist.
Zusätzlich erscheinen öfters positive oder negative Zahlenblöcke von (-/+1 bis 9), die Dir Deinen Munitionsvorrat um die Zahl entsprechend auffüllen oder leeren. Richtig ärgerlich ist es, wenn in der obersten Zeile eine positive Nachfüllmunition erscheint, die dann in der zweiten Zeile negativ wird, usw.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abgeschossene Gegenstände bringen je folgende Punkte:
- Obersten Reihe: 50 Punkte
- Mittlere Reihe: 30 Punkte
- Unterste Reihe: 10 Punkte
- Auf Dich zufliegender Vogel (<o>): 40 Punkte
- Bei Levelende pro restlichen Schuss: 10 Punkte
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die meisten Punkte gibt es für Gegenstände in der obersten Reihe.
- Schieße das Wort B-O-N-U-S in der richtigen Reihenfolge, um mehr Schüsse und Punkte für dieses Level zu bekommen.
- Schieße schnell die fliegende Vögel ab, bevor diese mehrere Kugeln aus dem Munitionsvorrat klauen.
- Sicherer ist es, die Vögel vor dem Erreichen der untersten wandernde Bildschirmreihe abzuschießen.
- Besorge Dir dringend Munition (Abschuss von positive Zahlenblöcke), wenn der Munitionsvorrat (untere Bildschirmzeile) blinkt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt einen Crack der Gruppe "Really Proud Lamers" mit einer Trainerfunktion (unlimitierte Schüsse) oder mit Highscore-Saver.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 4.50 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| Gamebase64 | ? | Mai 2025 - "?" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Nettes, einfacher suchtmachender Klone von Space Invaders. Mit ein paar Gimmicks wäre er allerdings cooler..."
Pattensen Power: "Der beste Beweis, dass man auch mit sehr einfachen Mitteln und PETSCII Grafik enormen Spaß erzeugen kann. Ich finde das Spiel super für eine schnelle Runde zwischendurch oder auch zwei oder drei. Man weiß sofort, was zu tun ist, trotzdem ist es nicht leicht, und es gibt sogar eine gewisse taktische Ebene, denn man muss ja schon immer alles gleichzeitig im Blick haben: die doofen Vögel, den tollen Bonus, die Munitionszahlen (starke Idee mit dem Vorzeichenwechsel bei neuer Zeile!!!) und natürlich das Abschiessen der Süßigkeiten. Da hau ich mal 7 Punkte raus als Anerkennung dafür, dass man hier aus wenig sehr viel gemacht hat, und vor allem sehr viel mehr Spaß als viele andere, deutlich aufwendiger erstellte Games!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist kein Cover für dieses Spiel bekannt.
Bugfix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In sehr seltenen Fällen, wenn der fliegende Vogel zu dicht an den Süßigkeiten oder Buchstaben abgeschossen wird, verschwinden ggf. sehr kleine Süßigkeiten oder Teile davon oder ein einzelner Buchstabe vom Wort vom B-O-N-U-S. Die Folgen sind:
- Diese Süßigkeit ist zwar vom Spielfeld verschwunden, gilt aber nicht als eingesammelt, d.h. das Level kann nicht beendet werden.
- Verschwindet ein Buchstabe vom Wort B-O-N-U-S, so kann man den Bonus im aktuellen Level nicht mehr bekommen oder die richtige Sammelreihenfolge nicht einhalten.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es wird die C64-Version gespielt!

- Jodigi - 14.830 - 7 (11.08.2025)
- Pattensen Power - 12.780 (12.09.2025)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Jeder Spieler kann nur mit einem Score in die Liste. Die Liste sollte nicht mehr als 10 Einträge haben.
Der Ersteller des Artikels sollte am besten gleich seinen Highscore eintragen und diesen Text löschen.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Offizielle Webseite des Entwickler (Sourcecodes)

- Candy Conquer +1JH in der CSDb (lauffähige C64-Version)

- Gamebase64.com - Spiel Nr. 29869

| Wikipedia: Carnival (video game) |
