Elevator Action
| Elevator Action | ||
|---|---|---|
| Spiel Nr. | 1316 | |
| Bewertung | 4.14 Punkte bei 7 Stimmen | |
| Entwickler | Titelbild: Mike Donnelly | |
| Firma | Quicksilva Arcade-Version: Taito | |
| Verleger | Quicksilva, Bug-Byte, Argus Press Software | |
| Musiker | David Whittaker | |
| HVSC-Datei | /hvsc/MUSICIANS/W/Whittaker_David/ Elevator_Action.sid | |
| Release | 1987 | |
| Plattform(en) | Amstrad CPC, MSX, SG-1000, Arcade, NES, Sharp X1, C64, PC-88, ZX Spectrum, FM-7, Game Boy, Atari 2600, J2ME, PC (Windows), Wii, Wii U, 3DS, PS4, Switch | |
| Genre | Shoot'em Up | |
| Spielmodi | Einzelspieler | |
| Steuerung | ||
| Medien | ||
| Sprache | ||
| Information | Nachfolger: Elevator Action II / Elevator Action Returns | |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Elevator Action schlüpft man in die Rolle von Agent 17 (Deckname: "Otto"). Man erhält den Auftrag, streng geheime Dokument aus einem gesicherten Hochhaus zu holen und in einem Fluchtwagen das Weite zu suchen, der auf Otto im Keller des Gebäudes wartet.
Jeder Level besteht aus einem Gebäude, bei dem Otto auf dem obersten Stockwerk startet. Er muß mit Fahrstühlen und Treppen nach ganz unten gelangen und auf dem Weg die Geheimdokumente aus den Räumen mit den blinkenden Türen holen und dabei den feindlichen Agenten ausweichen.
Taito entwickelte im Jahr 1981 das Arcade-Spiel "Elevator Action", das man ab den Jahr 1983 in den USA und kurze Zeit später auch in Europa in den Arcade-Spielautomaten spielen konnte. Es war erfolgreich und besitzt heute ebenfalls Kultstatus. Ab Mitte der 1980er kamen die ersten Portierungen für die Heimcomputersysteme wie C64 oder Amstrad CPC, und etwas später weitere Umsetzungen für stationäre und mobile Spielekonsolen, auf den Markt.
Der Nachfolger Elevator Action Returns (aka Elevator Action II) wurde Mitte der 1990er Jahren nur für die Spielekonsolen umgesetzt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Elevator Action wird in der obersten Bildschirmzeile dem Spieler folgende Informationen angezeigt:
- Die aktuellen Punkte (SCORE)
- Die aktuelle Highscore (HISCORE)
- Die Anzahl der Leben (LIVES) als Symbol
- Die aktuelle Level- bzw. Rundenanzahl (ROUND).
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Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Action findet in einem 30-stöckigen Hochhaus statt, das in den obersten 10 Etagen schmaler ist, und in den untersten 20 Etagen bildschirmbreit ist. Es werden stets 2 Stockwerke, sowie ein halbes Stockwerk angezeigt, das bei der Fahrstuhlfahrt hoch- und runtergescrollt wird. Auf den untersten Etagen befinden sich zusätzlich an den Seiten befindliche, nutzbare Rolltreppen, sowie automatisch fahrende Fahrstühle (ebenfalls an den Seiten).
Das Hochhaus ist in einfacher Multicolorgrafik designt. Es gibt einen veränderten Zeichensatz. Die Spielfigur und die Agenten sind Multicolor-Sprites
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Arcadespiel "Elevator Action" besitzt eine sehr gute und spannende Hintergrundmusik und einige SFX-Effekte wie Pistolenschüsse oder das Zerbrechen der herausgeschossene und herunterfallende Glühbirne auf dem Boden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler wird mit dem Joystick in Port#2 gesteuert.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
: Nach links oder rechts gehen
: Im Fahrstuhl oder auf der Rolltreppe, diesen nach oben oder unten steuern bzw. fahren
: Ducken
: Blinkende Tür öffnen.
+
: Springen nach links oder rechts
: Schießen
Spielanleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Feindliche Agenten treiben sich auf den 30 Etagen herum und feuern auf Otto, wenn sie ihn sehen. Man kann sie auf verschiedene Art beseitigen:[1]
- Mit der eigenen Pistole abschießen.
- Anmerkung: Die anderen 3. Arten für feindliche Agenten funktionieren in der C64-Version nicht!
- Auf sie springen.
- Eine Deckenlampe losschießen, wenn der Agent gerade darunter steht.
- Mit einer Aufzugskabine zermalmen.
Otto selbst kann auch versehentlich von Aufzügen an der Decke zerdrückt werden, wenn er sich zu früh auf einen ankommen Aufzug zubewegt oder auf dem Dach des Aufzuges mitfährt.
Schießt man einen Deckenlampe herunter, so dass sie auf den Boden kracht, ist das Gebäude oder einige Etagen für kurze Zeit dunkel, wodurch feindliche Agenten schwerer zu sehen sind. Ebenfalls gibt es auch gelegentlich unbeleuchtete Etagenbereiche.
Ist Otto in einem steuerbaren Aufzug oder auf einer Rolltreppe, kann er mit dieser beliebig rauf und runter fahren, soweit sich der Lift bewegen kann.
Es gibt auch einige automatisch fahrende Aufzüge!
Auf den meisten Etagen gibt es Türen. Hinter blinkenden Türen sind Geheimdokumente. Otto kann durch diese Türen gehen, um die Dokumente zu holen. Es sind alle Geheimdokumente einzusammeln, ansonsten verliert man ein Leben, wenn man versucht voreilig das Gebäude mit dem Fluchtwagen aus der Tiefgarage zu verlassen. Ist die Flucht erfolgreich, so fängt der Spaß im nächsten Level erneut an.
Weitere Arten einer seiner kostbaren (drei) Spielerleben zu verlieren, ist im Aufzugsschacht zu fallen oder von einem Agenten (mit einer schwarzen Kugel) erschossen zu werden.
Verliert man ein Leben, startet man zwar immer wieder im 30.Stock, muss aber bereits besuchte Türen nicht nochmal abgrasen.
Braucht man zu lange, wird ein Alarm ausgelöst. Feinde sind daraufhin aggressiver und weichen eher aus. Die Kontrolle über Aufzüge ist zudem erschwert. Der Alarm geht erst aus, wenn man das Gebäude erfolgreich abgeschlossen hat. Auch der Verlust eines Bildschirmlebens setzt den Alarm, nicht zurück.
- Weitere Anmerkung: Bei einigen Dingen in der Spielbeschreibung weicht die C64-Version von der Arcade-Version stark ab!
Spielstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es wird in jedem Level im 30. Stockwerk gestartet und am Spielanfang hat man 3 Leben, die man verlieren kann. Sind alle Leben verbraucht, so endet das Spiel und der Highscore-Eintrag erscheint.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jeder abgeschossene Agent: 100
- Jede betretende blinkende Tür: 200
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sich schnell von der 30. Etage in die Tiefgarage vorzuarbeiten, um den Fluchtwagen zu erwischen.
- Es empfiehlt sich den mittleren Fahrstuhl in den untersten Etagen zum Erreichen des Fluchtwagens zu nehmen.
- Es kann nur eine Kugel abgeschossen werden, solange keine eigene im Bild ist!
- Sich nicht von feindlichen blaugekleideten Agenten abschießen zu lassen durch entsprechendes Aggieren.
- Rechtzeitig die feindlichen Agenten abschießen, bevor diese ihre Pistole abfeuern können.
- Agenten direkt an den Seitenwänden lassen sich nicht abschießen.
- Rolltreppen bieten auch Schutz vor Pistolenkugel an.
- Wenn man einen Flur von feindlichen Agenten bereinigt hat, tauchen diese erst wieder auf, wenn man diese Etage verlässt.
- Unbedingt jede blinkende Tür mitnehmen!
- Bei der C64-Version ist fast jedes Level gleich dem vorherigen, außer die sich verändernde Farben von Wände und Türen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Folgende BASIC-Befehle eingeben, um den Cheat-Modus zu aktivieren (erstveröffentlicht in Data Becker Buch: "Commodore 64 - Die besten Tips & Tricks")[2].
- Cheat-Modus
FOR A=50911 TO 50915 : POKE A,234 : NEXT SYS 53200
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
| 4.14 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 1141). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
| C64Games | 8 | 19. Juni 2025 - 23127 downs |
| Lemon64 | 5,1 | 20. Juni 2025 - 42 votes |
| Zzap!64 | 29% | Mai 1987 |
| Ready64 | 4,4 | 19. Juni 2025 - 5 voti |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Elevator Action ist ein recht interessantes Arcade-Action-Spiel, allerdings überzeugt die C64-Version irgendwie nicht so! Die Version im Arcade-Automaten war deutlich spannender und actionreicher. Ebenfalls sind andere Fahrstuhl-Actionspiele deutlich besser..."
Pattensen Power: "Tatsächlich ist die C64-Version von Elevator Action eine ziemliche Katastrophe, besonders für das Erscheinungsjahr 1987. Inwieweit die neue Version hier spürbare Verbesserungen bringt, kann ich nicht beurteilen, diese habe ich noch nicht angespielt."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bugfix[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Einige im Internet befindliche Versionen haben Probleme die Punkte (Score) vom Vorgängerlevel ins neue Level zu übertragen, insbesondere wenn die Punkteanzahl unterhalb von 2300 Punkten ist!
- Agenten können nicht in der C64-Version durch Karatesprung, Zerquetschen oder durch herabfallende Deckenlampen eliminiert werden!
- Die Spielerfigur kann jedoch durch den Fahrstuhl zerquetscht werden oder auch zu Tode in den Fahrstuhlschacht fallen!!
- Bei der Fahrstuhlfahrt wird oft eine abgeschossene Kugel nach oben hin abgelenkt, anstelle dass diese geradlinig geradeaus fliegt.
- Es kommt öfters vor, das Agenten oder andere Spielelemente kurzzeitig als Glitch auftauchen!
- Der Rundenzähler zählt die Levels nur bis 9, dann fängt er wieder mit 1 an.
- Beim sinnlosen Herumspringen auf einer Ebene kommt es öfters plötzlich zu Lebensverluste.
- Da die feindlichen Agenten in der C64-Version mit blauen Sprites dargestellt werden, sind diese auch im Dunkeln gut sichtbar, ihre Kugeln jedoch nicht!
Versionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Crack-Version "Elevator Action +2DHP [2024]" von der Gruppe Raiders of the Lost Empire von Januar 2024 enthält neben einer gründlichen Fehlerbereinigung (Bugfix) der klassischen Version auch eine Arcade-Design-Version wahlweise mit Trainer oder Highscore-Saver und einem netten modernen Vorspann vor Spielstart.[3]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version "Elevator Action +D [1986]" von der Gruppe The Mystery Masters aus Juli 1986 funktioniert im ersten Durchlauf fehlerfrei beim Scoring.[4]

- Jodigi - 43.600 - 25 (13.10.2025)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
- Wir spielen hier auch die Version "Elevator Action +2DHP [2024]" als Originalspiel ohne Trainerfunktion!

- Keiner - 0 (tt.mm.jjjj)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
| Wikipedia: Elevator Action |
| Wikipedia: Elevator Action |
- C64Games.de - Spiel Nr. 535
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2470

- Lemon64 - Spiel Nr. 815

- C64.com - Spiel Nr. 513

- ready64 - Spiel Nr. 2261

- CSDb Alle Einträge

- CSDb
enthält auch Bugfix! - Kultboy.com - Testbericht Nr. 1263
- ZZap64 Testbericht

- UVLIst

- KLOV

- Elevator Action auf MobyGames.com

| Wikipedia: Elevator Action Returns |
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Longplay von MontyMole1976 auf YouTube (8:57)



