Gold Quest 5

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Gold Quest 5
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 634
Entwickler Thorsten Schreck, Richard Bayliss, Pingo, Camailleon, Stefan Egger
Firma INFERIOR Software International (ISI)
Verleger The New Dimension
Musiker Richard Bayliss
Release 2013
Plattform(en) C64
Genre Actionadventure, S.E.U.C.K-Game
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information Erstellt mit Sideways SEUCK
Vorgänger:Gold Quest 4


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.00 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 604).
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C64Games 6 12. Juli 2013 - "good" - 15 downs
CSDb 5,3 12. Juli 2013 - 224 downs 9 votes


Beschreibung[Bearbeiten]

Gold Quest 5 setzt die Actionadventureserie fort und spielt einige Jahre nach Gold Quest 4. Diesmal übernimmt der Spieler die Rolle von Dworina dem Zwergenmädchen, dass ihren Freund Sledgie aus der Gefangenschaft eines bösen Dämons befreien möchte. Der Dämon hat das ganze Zwergenreich verflucht, so dass viele Tiere und Pflanzen mutiert sind.

Level 1[Bearbeiten]

Dworina zu Beginn ihres Abenteuers in Level 1.

Das Abenteuer startet in Level 1 in einer Sumpflandschaft mit vielen Mückenschwärmen in den Flüssen, schießwütigen Salamandern, Riesenmoskitos und sporenschießender Pflanzen. Um dieses Level zu überstehen muss Dworina so viel Gold wie möglich einsammeln. Aber Achtung es gibt viele Sumpflöcher in der sie versinken kann. Einige Sumpflöcher sind bewohnt und werfen vergiftete Brocken zufällig durch die Gegend.

Neben dem Gold kann Dowrina auch Zaubersteine einsammeln. Der Life-Stone bringt ein Leben, die Schussweite der Axt kann der POW-Stone verdoppeln und der GOD-Stone macht die Zwergin vorübergehend unsterblich.

Am Ende des Levels lauert eine riesige mutierte Spinne...

Level 2[Bearbeiten]

Dworina durchquert per Floss das 2. Level.

Sofern Dworina die Spinne bekämpfen konnte gelangt sie zum großen Fluss durchs Zwergenreich. Um den Fluss in Level 2 zu durchqueren findet Dworina ein kleines Floss und eine Feuerlanze. Am Ufer des Flusses und auf kleinen Inseln lauern wilde Goblins. Sie versuchen das Floss von Dworina mit ihren Äxten zu versenken. Darüber hinaus wimmelt es im Fluss von Wasserschlangen und mutierten Schildkröten. Dworina muss das Floss geschickt lenken um möglichst viel Gold und Extras einzusammeln. Aber aufgepasst sobald sie mit dem Floss zu nah ans Ufer oder andere Hindernisse kommt sinkt es...

Level 3[Bearbeiten]

Dworina beim Aufstieg ins Zwergengebirge im 3. Level.

Nach der rasanten Flußdurchquerung gelangt Dowrina an den Rand der Zwergenberge und muss im Level 3 wieder zu Fuß weiterziehen. Der Aufstieg ist sehr mühsam. Das Zwergenmädchen muss aufpassen, dass es nicht versehentlich in eine der tiefen Schluchten abstürzt. Der Berg ist von vielen mutierten Vögeln bewohnt. Diese werfen Steine und anderen Unrat auf unser tapferes Mädchen. Auch findet Dworina mutiertes Edelweiß und trifft einige alte Bekannte aus dem Level 1 wieder. Wichtig ist es auch hier möglichst alles Gold und alle Zaubersteine einzusammeln.

Am Ende des Level lauert eine weitere fiese Riesenspinne.

Level 4[Bearbeiten]

Danach gelangt Dworina in Level 4 in die Dämonenhöhle. Leider gibt es von dort noch keine konkreten Hinweise. Bis auf dass dort Sledgie gefangen gehalten wird und ein riesiger Dämon ihn bewacht.

Gestaltung[Bearbeiten]

Das Spiel wurde mit Sideways SEUCK realisiert. Im Vorfeld wurde die Story geschrieben (Richard Bayliss und Camailleon) und im Gold-Quest-Team abgestimmt. Pingo (neu im Gold Quest-Team) hat auf Basis der abgestimmten Story im ersten Schritt die Hintergrundgrafik und Titelbild gepixelt. Danach wurden die Sprites entworfen und gepixelt (Sledgie, Camailleon, Pingo, Mary-Ann-Sammy und Richard Bayliss). Platzierung und Animation der Objekte (zusammengesetzte Sprites), Werte (Punktzahl, Schussweite und Art) sowie die Anpassung der Hintergrundgrafik (Sledgie) wurden durch diverse Beta-Tests (Stefan Egger, Camailleon, Telespielator, Pingo und Richard Bayliss) optimiert.

Abschließend wurde die fertige SEUCK-Version von Richard Bayliss programmseitig um eine Highsore-Tabelle ergänzt, die Zaubersteine wurden aktiviert (Life gibt ein zusätzliches Leben, usw.), Titel-, Start- und End-Screen sowie finaler Screen eingebaut, Veränderung der Spielfigur zwischen den Leveln (Dworina, wechsel von Level 1 in Level 2 auf ein Floss, usw.) realisiert und die Titel- und InGame-Musik komponiert. Dabei hat er sich an den Vorversionen der Gold-Quest-Serie orientiert.

Hinweise[Bearbeiten]

Steuerung[Bearbeiten]

Bedienung Titelbild:

Feuerknopf drücken = Spiel starten

Bedienung im Spiel:

Joystick links, vor, rechts und zurück = Dworina bewegen
Feuerknopf drücken = Axt (Level 1, 3 und 4) bzw. Feuerlanze (Level 2) werfen

Bedienung Highscore:

Joystick nach vorne / Joystick zurück = Buchstabe bzw. Zeichen wählen
Feuerknopf drücken = Buchstaben speichern

Punkte[Bearbeiten]

Level 1

  • Mückenschwarm 50 Punkte (1 Treffer)
  • Salamander 100 Punkte (2 Treffer)
  • Feuerpflanze 250 Punkte (3 Treffer)
  • Hand im Sumpf 200 Punkte (2 Treffer)
  • Riesenmoskito 330 Punkte (2 Treffer)
  • Sumpf-Spinne 500 Punkte (7 Treffer)

Level 2

  • Goblin 50 Punkte (1 Treffer)
  • Wasserschlange 70 Punkte (1 Treffer)
  • Wasser-Schildkröte 150 Punkte (1 Treffer)

Level 3

  • weißer Vogel 150 Punkte (2 Treffer)
  • brauner Vogel 180 Punkte (2 Treffer)
  • Bergschlange 220 Punkte (2 Treffer)
  • Edelweiß 330 Punkte (3 Treffer)
  • Riesenmoskito 330 Punkte (2 Treffer)
  • Bergspinne 750 Punkte (10 Treffer)

Level 4

  • Goblin 50 Punkte (1 Treffer)
  • Nachtadler 220 Punkte (2 Treffer)
  • Dämon 1.000 Punkte (15 Treffer)

Wichtige Spielobjekte im Überblick[Bearbeiten]

Gold
Gold-Stone Bringt jeweils 1.000 Punkte. Daher bringen 10 Gold-Stone ein Leben.
Life
Life-Stone Bringt jeweils 1 Leben und 10 Punkte.
POW
Power-Stone Verdoppelt die Schußweite und Frequenz der Waffe (2 Äxte bzw. Lanzen können geworfen werdn). Hält solange bis Dworina ein Leben verliert und bringt 20 Punkte.
GOD
God-Stone Macht Dworina für eine bestimmte Zeit unbesiegbar und bringt 30 Punkte.
Key
Schlüssel Der Schlüssel öffnet das Verlies von Sledgie und bringt 2.000 Punkte.


Lösung[Bearbeiten]

... nach dem Dworina den Dämon besiegt hat und Sledgie aus seinem Verlies befreit hat erscheint diese finale Botschaft.
Level 1 bis Level 3 schaffen. Danach mit Dworina in der Dämenonhöhle (Level 4) den Dämon finden und besiegen. Mit dem Schlüssel öffnet sie schließlich das Verließ und gelangt zu ihrem Freund Sledgie.


Tipps

  • Viele der Pflanzen und Tiere lassen sich gut mit Würfen schräg nach oben oder unten besiegen.
  • Auf jeden Fall die GOD- und LIFE-Stones nutzen.


Cheats[Bearbeiten]

Noch keine bekannt.


Kritik[Bearbeiten]

Sledgie: "Die Entwicklung von Gold Quest 5 hat mir im eingespielten Gold-Quest-Team sehr viel Spass gemacht. Im Ergebnis ist ein durchdachtes mittelschweres Acktion-Abenteuer entstanden. Die neuen Spielobjekte machen das Spiel auch für einen Nicht-Arcade-Spieler lösbar.".

Stefan Egger: "Wie schon in den Vorgängern war die Entwicklung sehr interessant zu verfolgen. Als Teil des Teams seit den ersten GQ-Teilen kann ich sagen, dass sich das Spiel immer weiter entwickelt hat und Grafik, Ideen und Sound bei jedem Teil besser wurden. Als Beta-Tester hoffe ich, die richtigen Tipps für optimalen Spielgenuss an die Entwickler weitergegeben zu haben und möchte mich hiermit bei allen GQ-Team-Mitgliedern bedanken, die ja teils auch schon seit Jahren immer wieder in Kontakt stehen, verbunden auch durch das tolle, gemeinsame Projekt "Gold Quest". Highlight für mich ist Level 2 (und die Animation, wenn man untergeht ;) ) sowie die sehr gute SID-Musik von Richard Bayliss!"


Sonstiges[Bearbeiten]

Demo[Bearbeiten]

Von Gold Quest 5 ist vor Release ein Demo erschienen. Dieses hat an der SEUCK-Compo 2013 teilgenommen und den 10. Platz erreicht.

Im Demo ist nur das 1. Level spielbar und die Zaubersteine funktionieren noch nicht.Richard Bayliss hat im Demo ältere SIDs-Songs eingebaut.

Gold Quest 5 Demo -Titelbild.png
Gold Quest 5 - Demo L1.png


Cover[Bearbeiten]

Aktuell gibt es für dieses Spiel kein Cover.

Highscore[Bearbeiten]

Topscore von Camailleon
  1. Camailleon - 62.860 (05.07.2013)
  2. Sledgie - 58.090 (28.06.2013)
  3. Stefan Egger - 57.310 (05.07.2013)
  4. H.T.W - 33.870 (29.06.2013)
  5. Werner - 20.720 (29.06.2013)

2. Platz von Sledgie 3. Platz von Stefan Egger
2. Platz von Sledgie 3. Platz von Stefan Egger


Weblinks[Bearbeiten]


Videos