Afterburner (Activision)

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Afterburner (Begriffserklärung).
Afterburner
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 887
Entwickler
Firma Design: SEGA
Portierung: Dalali Software Ltd.
Verleger Activision, The Hit Squad
Musiker Adam Gilmore
HVSC-Datei MUSICIANS/G/Gilmore_Adam/ Afterburner.sid
Release 1988
Plattform(en) Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C64, PC (MS-DOS), FM Towns, Mega Drive, J2ME, MSX, NES, Nintendo 3DS, SEGA 32X, Sharp X68000, PC Engine, ZX Spectrum
Genre Shoot'em Up, Action, Arcade
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information a.k.a.:
  • After Burner
  • AfterBurner
  • Afterburner II (Arcade-Titel)
siehe auch: Afterburner (Mindscape)


Bewertung[Bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
4.00 Punkte bei 5 Stimmen (Rang 905).
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C64Games 6 30. März 2019 - 6 von 10 Punkten - 25934 downs
Lemon64 3 30. März 2019 - 2,7 von 10 Punkten - 95 votes
C64.com 5 30. März 2019 - 5 von 10 votes - 10744 downs
Ready 64 7 30. März 2019 - 6,5 von 10 Punkten - 6 votes
Kultboy 6 30. März 2019 - 6,43 von 10 Punkten - 26 votes
Power Play 1 Ausgabe Februar 1989 - 8% Wertung
ASM 4 Ausgabe März 1989 - Konvertierungsnote Minus Eins - S.59
ACE 5 Ausgabe Januar 1989 - 519 Punkte - S.54
Commodore Force 2 Ausgabe Juli 1993 - 23% Wertung - S. 16
Commodore Format 4 Ausgabe April 1991 - 45% Wertung - S.43
Ausgabe Juli 1992 - 39% Wertung - S.47
Commodore User 7 Ausgabe Dezember 1988 - 70% Wertung . S.16
Games Machine 3 Ausgabe Februar 1989 - 29% Wertung - S.59
Zzap!64 2 Ausgabe März 1989 - 17% Wertung - S.78
Ausgabe Januar 1991 - 20% Wertung - S.60


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Beginn des Spiels...

Afterburner II ist ein SEGA-Arcadespiel von 1987. Ein Jahr später vergab der japanische Konzern dann die Rechte für eine C64-Umsetzung, die aber unter dem Namen Afterburner veröffentlich wurde. Dieser Artikel bezieht sich auf die Version vom Publisher Activision. Die zweite C64-Version dieses Spiels wurde von Mindscape publiziert.


Afterburner ist ein Flugzeug-Shooter mit third-person-, bzw. Hinteransicht. Das Spiel hat 12 verschiedene Level. Der Spieler steuert den Jet durch verschiedene Stages, dazwischen gibt es animierte Zwischensequenzen.


Gestaltung[Bearbeiten]

Die Homecomputer-Umsetzung des Arcade-Shooters Afterburner II lässt in vieler Hinsicht stark zu wünschen übrig. Grafik, Geschwindigkeit und Begleitmusik erreichen durchaus den Standard eines C64-Spiels von 1988. Spieltechnisch wurde die Spielhallenversion aber extrem stark beschnitten. Das Ausweichen von Gegnern und deren Raketen verkommt zu einem rhytmischen Joystick-links-Joystick-rechts. Auf- und abfliegen muß man gar nicht erst. Das Bordgeschütz feuert ohnehin ohne Pause, man nimmt beim Ausweichen in der Regel die meisten Gegner ganz nebenbei ins Visier. Die zielsuchenden Raketen, die der Spieler in begrenzter Anzahl abfeuern kann, bringen auch kaum zusätzlichen Reiz ins Spiel.



Screenshots


Eine wilde Luftschlacht tobt...
Zwischenstop: Neu betanken und neu bewaffnen...
Und auch in der Luft kann man tanken...




Hinweise[Bearbeiten]

Steuerung

  • Icon Port2.pngIcon joystick.png Das Spiel wird dem Joystick in Controlport 2 gesteuert.
  • Feuerknopf schiesst eine zielsuchende Luft-Luft-Rakete ab.
  • Joystick alle Richtungen Mit dem Joystick selbst lenkt man den Jet in die acht möglichen Richtungen.
  • Space  dient zur Steuerung der drei Geschwindigkeitsstufen.


Lösung[Bearbeiten]

Da man über unendlich viele Spielerleben verfügt, ist die Lösung recht einfach. Es geht nur ums Punkte sammeln. Also möglichst viele Feinde abschiessen und möglichst wenig selbst abgeschossen werden. Mit den Raketen sollte man zwar haushalten, aber nicht unnötig sparen. Übrige Raketen geben keine Bonuspunkte.

Das Auftanken am Tankflugzeug geht in dieser Version von Afterburner automatisch. Man sieht nur eine kurze Animation als Zwischensequenz, hat aber keine Möglichkeit selbst zu agieren. Die zwei weiteren Animationen mit den Zwischenstops wurden ebenfalls umgesetzt.

Hindernissen ausweichen muß man nur in einem Level. Im restlichen Spiel reicht es, Kollisionen mit den Gegnern zu vermeiden. Und deren Geschossen.

Leider wurde in dieser Version auch der Endboss gestrichen. Es gibt keine Kämpfe gegen eine Fliegende Festung.


Cheats[Bearbeiten]

  • Ein Cheat von der Website Tipps-Homecomputer.de: "Um in diesem Spiel den nächsten Level zu erreichen, solltet Ihr die CTRL-Taste gedrückt halten."
  • Die Seite Gamespot.com rät: "Load or reset the game, then execute the following BASIC commands before running or restarting the program: POKE 4969,173 POKE 6754,173."
  • Die Version der Crackergruppe Commo Bam (CMM), zu finden auf Gamebase64, hat ein eingebautes Trainermenü, eine speicherbare Highscoreliste und einen Ladescreen.


Kritik[Bearbeiten]

Boris Schneider schrieb in der Power Play Ausgabe Februar 1989: "Afterburner auf den C64 umzusetzen war sicher eine undankbare Aufgabe. Der Automat verließ sich auf Spezial-Effekte und brachte spielerisch nur heiße Luft. Die C64-Version bietet spielerisch nicht mehr und ist dazu technisch ziemlich schlimm. Die 3D-Grafik ist für einen C64 ganz schön rasant, aber auch genau so ruckelig, gerade bei geringeren Geschwindigkeiten des Jets. Erkennen kann man sowiso nur wenig. Die feindlichen Jäger sind schwarze Flecken, die plötzlich größer werden und am Spieler vorbeizischen. Den feindlichen Raketen ergeht es ebenso. Das eigene Flugzeug ist aber so groß, dass es oft die Sicht des Spielers behindert, und man manchmal nicht sieht, was auf einen zukommt. Außerdem sehen alle Level praktisch identisch aus: Nur die Farben der Felsbrocken und Sträucher ändern sich. Hat man einmal heraus, wie den Gegnern auszuweichen ist (dauert höchstens drei Minuten), kennt man schon das ganze Spiel. Das einzig durchschnittliche an dieser Umsetzung ist der Sound. Spielerisch ist es einer der größten Langweiler, den je eine Software-Firma zu veröffentlichen wagte."

Shmendric: "Der Sound ist okay, den Rest kann man in die Tonne treten. Ein richtig mieser Shooter, bei dem man nicht einmal selber schießen muß. Man lenkt abwechselnd nach links und nach rechts um gemächlich und herausforderungslos auszuweichen. Wird einem das zu langweilig und man baut wegen einem spontanen Gähner doch mal einen Crash, ist es auch egal. Man hat ja unendlich viele Spielerleben. Das Punktekonto füllt sich auch bei Untätigkeit gemächlich an. Wenn am Horizont schwarze Punkte erkennbar sind, feuert man mit einem unmotivierten Joystickdrücker eine Rakete ab - oder auch nicht, denn irgendwie ist einem bei diesem Spiel alles scheißegal. Durchspielen gänge quasi ganz von allein, wenn man nicht nach bestandenem Level den Feuerknopf einmal drücken müsste. Dauerfeuer rein, dann ist auch das erledigt. Keine Endgegner, keine Bonusrunden, keine Freude, kein Spaß. Die unspektakulären, aber passablen Grafiken der Zwischensequenzen und die Musik allein machen noch kein Spiel aus, also gibt's räudige 2 Punkte. Afterburner könnte das schlechteste Activision-Spiel aller Zeiten sein. Mir fällt gerade nichts Übleres ein."


Sonstiges[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

ThunderBladeJet.jpg
  • Die Musik zum Arcade-Original wurde von Hiroshi Kawaguchi komponiert.
  • Der Automat verwendete als Arcade System das Sega X Board auf dem sich zwei Motorola 68000 und ein Z80 die Aufgaben teilten. Das Board war für 3D-Spiele sehr gut geeignet und wurde auch beim Spiel Thunder Blade eingesetzt.
  • Wie bei den Spielen Space Harrier und Hang-On stellte Sega verschiedene Versionen des Arcade-Automaten her. Neben einem Standardgehäuse fertigte das Unternehmen eine hydraulische Sit-Down-Version. Diese bildet ein Flugzeugcockpit nach und bewegt sich entsprechend dem Spielverlauf. Die auffälligste Änderung des zweiten Teils von Afterburner ist ein in den Automaten eingebauter Schubhebel, mit dem die Geschwindigkeit geregelt werden kann.


Videomitschnitt[Bearbeiten]


Eine kommentierte Vorstellung von Afterburner...




Cover[Bearbeiten]


Das Cover
Die Rückseite des Covers




Das Cover von Hit Squad




Kassette[Bearbeiten]


Die Kassette des Spiels




Werbung[Bearbeiten]


Eine Werbeanzeige aus Spanien
Eine Werbeanzeige aus Großbritannien
Eine Werbeanzeige




Zubehör[Bearbeiten]


Ein Aufkleber zum Spiel
Ein Poster zum Spiel




Highscore[Bearbeiten]

Topscore von Ivanpaduano
  1. Ivanpaduano - 815.820 - 2 (17.04.2019)
  2. Shmendric - 774.204 (31.03.2019)
  3. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)

2. Platz von Shmendric 3. Platz von Niemand
2. Platz von Shmendric 3. Platz von Niemand



Weblinks[Bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: After Burner
WP-W11.png Wikipedia: After_Burner Sprache:english