Burger Time

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Burger Time (Begriffsklärung).
Burger Time
Titelbild von Burger Time
Spiel Nr. 103
Bewertung 6.30 Punkte bei 43 Stimmen
Entwickler
Firma Interceptor Micros
Verleger Rushware, Softgold, Eurogold, Interceptor Software
Musiker Chris Cox
HVSC-Datei MUSICIANS/C/Cox_Chris/Burger_Time.sid
Release 1984
Plattform(en)
Genre Arcade, Platformer (Single Screen)
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch Sprache:italienisch
Information



Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Animation aus dem Spiel vom Level 1.

In Burger Time übernimmt man die Rolle eines Chefkochs, der in jedem Level 4 Hamburger fertigstellen muss. Jeder Hamburger besteht aus 4 Teile (untere Brötchenhälfte, Frikadelle, Salatblatt und obere Brötchenhälfte). Die einzelnen Teile liegen übereinander auf verschiedenen Ebenen in einem Leiterlabyrinth, und um die Burger fertigzustellen, muss man sie nach unten bewegen. Dies geschieht indem man über die Teile darüber läuft!?! Läuft man beispielsweise über die obere Brötchenhälfte, sackt jedes überlaufene Segment davon etwas ein, wurde das komplette Teil überlaufen, fällt es eine Etage tiefer. Liegt dort noch ein anderes Teil des Burgers (das Salatblatt), so wird dieses ebenfalls eine Ebene nach unten geschoben. Von der untersten Ebene fällt ein Teil auf den Teller sobald man darüberlatscht! Hat man alle 4 Burger vollständig im Teller, ist das Level geschafft.

Damit das ganze Spiel nicht zu einfach wird, laufen noch einige Computerbots (bösartige Eier und Bockwürstchen) umher, denen man besser ausweichen sollte. Bei Berührung kostet es den Spieler eins seiner Leben, also das gleiche System wie bei Pac-Man. Je weiter man kommt, desto schwieriger werden die Leiterlabyrinthe, und desto mehr Bots verfolgen einen. Als einzige Waffe gegen die Computergegner steht ein begrenzter Vorrat an Pfeffer zur Verfügung, die Gegner werden so kurzzeitig abgelenkt bzw. gestoppt, wenn man sie damit bewirft. Alternativ können die laufenden Eier und Würstchen auch zwischen den Burger geraten, das gibt erstens eine kurze Auszeit für diese und weitere Punkte.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel Burger Time besitzt folgende Design-Merkmale:

  • Die Grafik ist relativ schlicht, aber auch recht putzig, für ein Spiel in einem Leiterlabyrinth, wie sie um 1984 in großer Anzahl erschienen sind, ist die Grafik sehr ansprechend.
  • Das Leveldesign verändert sich zwar jedes Mal, da die Level 1 bis 4 verschieden sind, danach wiederholen sich die Levels in derselben Reihenfolge immer wieder.
  • Die Anzahl der Computerbots erhöht sich von zwei, um jedes Level um einen bis maximal fünf Computerbots (3 Würstchen und 2 Eier) vorhanden sind.
  • Aus Sprites bestehen der Chefkoch, die Computerbots wie Würstchen und Eier und der Pfefferstreuer (Milch-Shake), sowie der verstreute Pfeffer!
  • Die Soundeffekte sind etwas ärmlich, aber okay, etwas mehr Hintergrundberieselung hätte es trotzdem sein dürfen.
  • Eine flotte Musik ertönt nur, wenn die Highscore erscheint.
  • In der oberen Bildschirmzeile gibt es die folgenden Spieleinformationen: Aktuelles Level, Anzahl der vorhandenen Pfefferrationen (Pepper), Anzahl der vorhandenen Leben (Lives) und die aktuelle Punkteanzahl (Score).


Level 1: Zu Beginn noch sehr viele Leiter.
Level 2: Die Anordnung der Leiter ist etwas anders.



Level 3: Die Leitern werden weniger...
Level 4: Ab hier gibt es die max. Anzahl von Computerbots!




Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Steuerung ist sehr einfach: Das Laufen und Klettern erfolgt durch die Bewegung des Joysticks in Port 2 (alternativ auch mit der Tastatur) in die gewünschte Richtung, den Feuerknopf braucht man nur zum Pfefferwerfen. Das Spiel startet mit drei Leben (Lives). Es muss exakt geklettert werden, weiterhin müssen vor den Eiern und Würstchen etwas Abstand gehalten werden, da sie durch ihre große Form bei Berührung ein Leben kosten. Leider merkt sich die C64-Version nicht, welche Burgerteile schon unten sind. In jedem Level gibt es zu Beginn 3 Pfefferportionen (Pepper). Wenn der Pfefferstreuer eingesammelt wird, gibt es zusätzlich 2 Pfefferportionen zusätzlich. Der Pfefferstreuer erscheint nur für eine kurze Zeit auf der obersten Labyrinth-Ebene nach dem Spielstart.

  • nach vor und zurück : Leiter hoch- oder runterklettern.
  • Joystick nach links und rechts : Nach links oder rechts gehen.
  • Feuerknopf drücken : Pfeffer in entsprechender Gehrichtung verstreuen.

Tastatur-Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • O : Nach links gehen.
  • P : Nach rechts gehen.
  • Q : Nach oben klettern.
  • A : Nach unten klettern.
  • CTRL : Pfeffer streuen.

Punktewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jedes Burgerteil, das unten auf die Teller fällt, zählt 50 Punkte.
  • Eier und Würstchen, die im Burger geraten zählen 100 Punkte.
  • Eingesammelter Pfefferstreuer 200 Punkte.
  • 1.000 Bonuspunkte bei bestandenen Level.
  • Alle 10.000 Punkte gibt es ein Extraleben.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tipps:

  • Eine Möglichkeit besteht darin, das "Strategieelement" dieses Spiels zu nutzen und immer über die obersten Teile eines Burgers zu laufen, da dies eine "Wegminimierung" darstellt.
  • Unser Chefkoch bewegt sich auf Stufen (Leitern) etwas langsamer und sollte diese nur im äußersten Notfall benutzen, wenn er verfolgt wird.
  • Rechtzeitig den Pfeffer streuen, denn erst wenn die Computerbots im Pfeffer feststecken, kann man diese ohne Gefahr berühren!
  • Viel Pfeffer einzusparen bringt in dieser Arcade-Umsetzung nichts!
  • Zwar kann man die Würstchen und Eier in der Burgerzubereitung mit verarbeiten, allerdings erscheinen diese zufällig irgendwo am Rand (rechts oder links außen) des Leiterlaybrinths. Wenn sich dort befindet, wird man leider vom Gegner überrascht!


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Crack-Version, die auf der Webseite Gamebase64 erhältlich ist, wurde von der Gruppe "Hokuto Force" um ein Trainermenü erweitert (die dort integrierte englische Spieleanleitung ist teilweise fehlerhaft!). Dort können bis zu drei Cheats ausgewählt werden:

  • Unlimited Lives (unendliches Leben)
  • Unlimited Pepper (unendlicher Pfeffer)
  • Disable Sprite Collisions (Sprite-Kollision deaktivieren, d. h. keine Leben verfallen bei Berührung mit den Computerbots)

Weitere POKEs sind (Eingabe nach dem Spielstart und einem Reset):

  • Unendliches Leben: POKE 13245,255
  • Große Sprites: POKE 53277,255
  • Kleine Sprites: POKE 53271,255
  • Spielstart: SYS 2073

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.30 Punkte bei 43 Stimmen (Rang 720).
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C64Games 6 19. November 2007 - "gut" 6105 downs
Lemon64 6,65 8. Oktober 2006 - 37 votes
Kultboy.com 8,38 15. Oktober 2010 - 8 votes
Rombachs C64-Spieleführer 8 September 1984 - "Urteil 2"


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jodigi: "Ein netter Zeitvertreib und nicht allzu schweres Arcade-Umsetzung, wobei mir die Automatenversion besser gefällt, zumal mehr Gegner bei den sich wiederholenden Levels."

Guybrush: "Burger Time ist mal ne kleine nette Abwechslung für Zwischendurch, auch aufgrund der knuffigen Optik, Langzeitmotivation kommt hier aber keine auf. 5 Punkte von mir"

Robotron2084: "Eine ganz fürchterliche Umsetzung eines Spielhallenklassikers. Vollkommen unintelligente Gegner, langsames Gameplay und das schlimmste: die Positionen der Zutaten werden nach jedem Lebensverlust in ihren Urzustand zurückversetzt, was der Langeweile die Krone aufsetzt. Gnadenpunkt für die schmissige Titelmelodie. 3 Punkte."

TheKills: "Bei mir kam hier nie wirklich Freude auf. Die Grafik mag putzig sein, was aber das Spiel nicht aufwertet."

Maja: "Finde das Spiel so lala, wenn ich es spiele kriege ich auf jeden Fall Lust auf Essen bestellen, warum nur? ;-) Naja, jedenfalls 6 Punkte von mir"

Werner: "Ich schließe mich der Meinung von Robotron2084 an."

Shakermaker303: "Hehe, da kommen Erinnerungen hoch. Unterhaltsam war es bis zu einem bestimmten Zeitpunkt, dann aber dann kam ich einfach nicht weiter. Es ist fürwahr nicht das tollste Spiel, aber bei mir bekommt es noch einen Nostalgiebonus und ich plädiere für knappe 6 von 10 Punkten."

Peter: "Mir gefällt das Spiel super. Irgendwie habe ich es mir damals angewöhnt, es immer nach dem Essen bestellen online zu spielen, um mir die Zeit zu vertreiben."

Shmendric: "Ne, ne, ne, das Spiel ist nix für einen Adventure- und Beat'em-Up-Freak wie ich es bin. Bei mir kommt da einfach kein Spaß auf. Natürlich hatte ich Burger Time auf irgendeiner Diskette rumliegen, wie nahezu jeder C64-Besitzer. Aber bei mir wurde das Spiel nur alle Jahr einmal für gut 10 Minuten rausgekramt, ich hatte nie die Motivation es weiter als bis Level 3 zu spielen. Einfach öde. Zugegebenermassen aber echt eine originelle Idee."

Rombachs C64-Spieleführer: "Die Spielidee ist nicht originell, aber die Graphik macht das wieder gut (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • In der englischen Bedienungsanleitung von Interceptor Software heißt der Chefkoch "Jumping Jeff" und seine Burger-Spezialität nennt sich "Llamaburgers" - ein Alptraum für Jeff Minter. Die beiden Computerbots heißen "Mister Hot Dog" und "Miss Egg".
  • In der Arcade-Version heißt der Chefkoch "Peter Pepper" und hat neben Würstchen und Ei, noch freche Gurken, die ihm bei Burgerzubereitung stören! Weiterhin gibt es mehr als vier Leveldesigns.

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


YouTube Short von spielerheinz

Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmusik in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung der Melodie stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:BurgerTime Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:BurgerTime Theme.abc.txt) zur Verfügung.


Musiknoten der Titelmelodie, rekonstruiert durch Mitprotokollieren aller Schreibzugriffe auf den SID



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von PAT
  1. PAT - 16.900 (04.04.2015)
  2. Jodigi - 15.300 (25.01.2008)
  3. Radi1975 - 13.500 (02.09.2017)
  4. Equinoxe - 11.550 (18.11.2012)
  5. Werner - 9.800 (15.09.2010)
  6. Robotron2084 - 9.150 (14.10.2010)
  7. Camailleon - 8.950 (16.01.2010)
  8. Shmendric - 8.300 (23.04.2021)
  9. Keule - 8.300 (25.12.2021)
  10. Ivanpaduano - 7.850 - 3 (23.05.2019)


2. Platz von Jodigi 3. Platz von Radi1975
2. Platz von Jodigi 3. Platz von Radi1975


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Burgertime
WP-W11.png Wikipedia: BurgerTime Sprache:english

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 61