Zeittafel der C64-Spiele

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Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die chronologische Entwicklung wichtiger C-64-Spiele verschiedener Genres. Die Kategorisierung in spezielle Genres ist unscharf.


Hinweis: In diesem Artikel werden keine Anwendungen zur Spieleprogrammierung oder allgemeine Programme – sprich Anwendungen – aufgenommen! Hierzu dienen die Artikel Zeittafel der C64-Anwendungen oder Zeittafel der C64-Demos.

Zeittafel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind absichtlich nicht alle Felder ausgefüllt, da nur „Meilensteine“ (z. B. Genremeilensteine, einflussreiche, innovative oder wichtige Erst-/Genrevertreter) erwähnt werden oder Spiele, die durch Innovationen im Bereich der programmtechnischen Realisierung herausragen. Begründungen dazu finden sich unten. Weitere Informationen und Quellen finden sich bei den jeweiligen Spieleartikeln.

In der Tabelle sind vorwiegend kommerzielle Titel aufgeführt, die auch im Handel erhältlich waren. Es werden aber vereinzelt auch Spiele Previews aufgenommen, sofern sie besonders beeindruckende programmtechnische Leistungen zeigen.

Jahr Adventure Beat'em Up Geschicklichkeitsspiel Jump’n’Run Rennspiel Rollenspiel Shoot'em Up Sportspiel Strategiespiel Simulation Vorspann[1]
1982 Dig Dug[2] Le Mans[3] Choplifter [4] International Soccer [5]
1983 The Hobbit[6] Maze Master[7] Attack of the Mutant Camels[8], Forbidden Forest[9] Moon Patrol[10] M.U.L.E.[11]
1984 African Safari[12] Karate Champ[13] Bruce Lee [14], Karateka[15] Boulder Dash[16] Space Taxi[17] Zaxxon[18] Track & Field[19], Decathlon[20] Flight Simulator II, Elite[21]
1985 Scarabaeus[22] Kung-Fu Master[23], The Way of the Exploding Fist[24] Infernal Runner[25] The Bard's Tale[26] Commando[27] Kaiser[28] Little Computer People[29] Summer Games[30]
1986 Labyrinth[31], Gauntlet[32] Paperboy[33] Out Run[34], Revs+ [35] Transformers: The Battle to Save the Earth[36]
1987 Maniac Mansion[37] IK+ (International Karate +)[38], The Last Ninja[39] To Be On Top[40] The Great Giana Sisters[41] Test Drive [42] Maniac Mansion[43] Realms of Darkness[44]
1988 Target Renegade[45], Hawkeye[46] Tetris[47], Professional BMX Simulator[48] Grand Prix Circuit [49] Pool of Radiance[50] Katakis[51], R-Type[52] Modem Wars[53] Zak McKracken and the Alien Mindbenders [54] Caveman Ugh-Lympics[55]
1989 Double Dragon II[56] Chase HQ2[57], Stunt Car Racer[58], Turbo Outrun[59] Phobia[60] Sim City[61] X-Out [62]
Jahr Adventure Beat'em Up Geschicklichkeitsspiel Jump’n’Run Rennspiel Rollenspiel Shoot'em Up Sportspiel Strategiespiel Simulation Vorspann
1990 Flimbo's Quest[63] Turrican[64] Total Recall[65]
1991 Ultimate Tron II[66] Another World[67] Last Ninja 3[68] Turrican II[69] Ultima VI – The False Prophet[70]
1992 Bugbomber[71], Rampart[72] Catalypse [73] Cool World[74]
1993 Fred's Back[75], Mayhem in Monsterland[76]
1994 Lemmings[77]
1995
1996 M.O.O.D. Preview[78]
1997 Bomb Mania[79]
1998
1999
Jahr Adventure Beat'em Up Geschicklichkeitsspiel Jump’n’Run Rennspiel Rollenspiel Shoot'em Up Sportspiel Strategiespiel Simulation Vorspann
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006 Pinball Dreams C64 Preview[80]
2007
2008
2009
Jahr Adventure Beat'em Up Geschicklichkeitsspiel Jump’n’Run Rennspiel Rollenspiel Shoot'em Up Sportspiel Strategiespiel Simulation Vorspann
2010
2011 Prince of Persia[81]
2012
2013 Bomberland[82]
2014
2015
2016
2017 Sam's Journey [83]
2018
2019
Jahr Adventure Beat'em Up Geschicklichkeitsspiel Jump’n’Run Rennspiel Rollenspiel Shoot'em Up Sportspiel Strategiespiel Simulation Vorspann
2020
2021 Briley Witch Chronicles [84] Sprite Invaders [85]
2022 Puzzle Bobble [86]
2023 A Pig Quest [87]


Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Spiele mit einem ausführlichen Vorspann, der mehr als ein Titelbild ist.
  2. Dig Dug, einflussreicher Klassiker (Boulder Dash, Mr. Driller u. a.) [1]
  3. Le Mans, erstes Rennspiel
  4. Choplifter, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling
  5. Erstes Arcade-Fußballspiel auf dem C64 inklusive Graustufenmodus für schwarz-weiß Fernseher
  6. The Hobbit, sehr einflussreiches Adventure mit erweitertem Parser und Ansätzen von Interaktionen mit NPC.
  7. Maze Master, erstes Rollenspiel
  8. Attack of the Mutant Camels, erstes Spiel mit Parallax-Ebenen-Scrolling (obere Grafikebene steht)
  9. Forbidden Forest, erstes Spiel mit Gruselatmosphäre und Parallax-Scrolling u.a. mit Hilfe von Sprites
  10. Moon Patrol, erstes Spiel mit Parallax-Ebenen-Scrolling
  11. MULE, erstes simple Multiplayer-Spiel, genreprägende Simulation, Einfluss auf Will Wright, Sid Meier [2]
  12. African Safari, erstes Adventure mit Parallax-Ebenen-Scrolling
  13. Karate Champ, erstes Kampfspiel/seitliche Perspektive [3]
  14. Bruce Lee, Platformer mit Beat'em up Elementen mit 2 Gegenspielern, von denen einer wahlweise auch mit Joysick geteuert werden kann
  15. Karateka, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling unter Verwendung von Bitmap, wobei die hintere Grafikebene steht
  16. Atari-Klassiker, dem noch mehrere Teile und ein Construction Kit folgten
  17. Space Taxi, erstes Spiel mit digitaler Sprachausgabe
  18. Zaxxon, erstes isometrisches Spiel
  19. Track & Field, innovativer (Button-mashing), einflussreicher Genrebegründer, erfolgreichstes Sportspiel
  20. Decathlon, wie voriges Spiel, aber Zehnkampf, Joystickkiller
  21. Elite, innovativer (wireframe 3D-Grafik), einflussreicher Klassiker [4]
  22. Scarabaeus, erstes Adventure mit recht flüssigem Scrolling aus der Ego-Perspektive
  23. Kung-Fu Master, erstes (horiz. scrollendes) Beat 'em up [5]
  24. The Way of the Exploding Fist, innovativ (realistische Grafik und Animationen), Sound [6], Video Games Guide
  25. Infernal Runner, viele verschiedene Todesfallen mit ziemlich brutalen bis gewaltverherrlichenden Sterbeanimationen
  26. Meilenstein des 3D RPG mit ausgeklügeltem Magiesystem. Spiel des Jahres in der Happy Computer [7]
  27. Commando, einflussreicher (Who Dares Wins, Ikari Warriors, Rambo) und innovativer Klassiker (Grafik, SID-Musik) [8]
  28. Kaiser, frühe und einflussreiche Wirtschaftssimulation in deutscher Sprache
  29. Little Computer People, einflussreicher (Die Sims) Erstvertreter Lebenssimulation/Non-Game [9]
  30. Zeigt die Eröffnungssequenz der olympischen Sommerspiele als Intro.
  31. Labyrinth, einflussreicher Vorgänger der SCUMM-Spiele
  32. Gauntlet, einflussreicher Genrebegründer
  33. Paperboy, erstes Spiel mit Rahmensprites
  34. Out Run, schnelle und große trick-zoomende Grafikelemente an den Streckenrändern
  35. Rennsimulation mit realistischer Fahrphysik
  36. Ausführliches Intro mit zehn Multicolor Bildern
  37. Maniac Mansion, erstes erfolgreiches Point&Click-Adventure, mehrere Enden, SCUMM-Engine
  38. IK+ (International Karate +), erstes wettkampfmäßiges Beat'em Up mit 3-Spieler-Simultan-Modus, wobei jedoch der 3. Spieler vom Computer gesteuert wird
  39. Erstes Spiel, dass einen volldurchproduzierten Soundtrack mit Musikuntermalung passend zur Umgebung jedes einzelnen Levels hatte, isometrische 3D-Grafik die mit Elementen einzeln aufgebaut wird
  40. To Be On Top, ein ungewöhnliches Musikthemen-Action-Spiel, das durch sein Konzept und seine Musikstücke mit digitalisiertem Schlagzeug & Effekten einzigartig ist
  41. The Great Giana Sisters, einflussreicher Klassiker (weiches Scrolling, Musik & Soundeffekten gleichzeitig), der stark von Super Mario Bros. (NES) inspiriert wurde
  42. Realistische Autofahrt-Simulation mit Cockpitansicht
  43. Animierter filmreifer Vorspann
  44. Animiertes Intro
  45. Target Renegade, erster Brawler mit Waffen, Scrolling und Musik im Spiel
  46. Hawkeye, erstes Spiel mit Parallax-Scrolling (unter Verwendung von vier Zeichensätzen), wobei die hintere Grafikebene steht
  47. Tetris, einflussreiches, innovatives Puzzlespiel, Platz 2 TOP100 IGN [10]
  48. Professional BMX Simulator, erstes Spiel mit 4-Spieler-Simultan-Modus
  49. Realistische Formel–1–Simulation mit Cockpitansicht
  50. Erstes Rollenspiel von SSI unter Verwendung der Gold-Box-Engine und der offiziellen Ad&D Lizenz von TSK [11]
  51. Katakis, gleichzeitige Musik & Soundeffekte, dazu übergroße Endgegner, die aus sehr vielen Sprites bestehen
  52. R-Type, innovativer (Power-Ups), einflussreicher Klassiker
  53. Modem Wars, Erstvertreter Online-Spiel und erstes Mehrspieler-Echtzeit-Strategiespiel (Christian Wirsig: Das große Lexikon der Computerspiele., S. 313, Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag, Berlin 2003, ISBN 3-89602-525-2)
  54. Langes animiertes Intro mit Multicolorgrafik und Soundeffekten.
  55. Vollständig animiertes Intro
  56. Double Dragon II, erster Brawler mit Waffen (Messer, Kiste etc.), Scrolling, Musik & Soundeffekte gleichzeitig und 2-Spieler-Simultan-Modus
  57. Chase HQ2, das erste Spiel, das einen zweiten Feuerknopf am Joystick unterstützte.
  58. Stunt Car Racer, erstes Autorennen mit echter 3d-Grafik
  59. Turbo Outrun, Autorennen mit zwei der besten Titelmusiken mit digitalisiertem Schlagzeug & Soundeffekten
  60. Phobia, erstes Spiel mit 2-Spieler-Simultan-Modus, bei dem die schussfähigen Begleitsatelliten aus Chars bestehen
  61. Sim City, innovative, einflussreiche (Sim-Serie, Die Sims) Wirtschaftssimulation
  62. Animiertes Intro mit Multicolorgrafik und Soundeffekten.
  63. Flimbo's Quest, erstes Spiel mit echtem, flüssigen Parallax-Scrolling (mit Hilfe von 4 Zeichensätzen)
  64. Turrican, extrem große und abwechslungsreiche Levels mit teils riesigen Zwischen- oder Endgegnern
  65. Intro mit Bildern aus dem gleichnamigen Film
  66. Ultimate Tron II, erstes Spiel mit 6-Spieler-Simultan-Modus
  67. Another World, erster Platformer mit schnellem horizontalem Bitmap-Scrolling unter Verwendung der HSP-Routine, die jedoch nicht auf allen C64-Geräten lauffähig ist
  68. Cinematischer Vorspann
  69. Vor dem Spiel wird die Hintergrundgeschichte mit Bildern und einem Scroller vermittelt.
  70. Langer animierter Vorspann, der die Charaktererstellung einbettet.
  71. BugBomber, erster Bomberman Clone mit 4-Spieler-Simultan-Modus und zusätzlichen Waffensystemen
  72. Rampart, eine Arcade-Konvertierung, die sogar einen seltenen 3-Spieler-Simultan-Modus beinhaltet
  73. Intro mit Multicolorgrafik und Sprachausgabe.
  74. Intro in Comicgrafik nach dem gleichnamigen Film.
  75. Fred's Back, erster Platformer mit schnellem 8-Wege-Bitmap-Scrolling unter Verwendung der AGSP-Routine, die jedoch nicht auf allen C64-Geräten lauffähig ist
  76. Erreichte die Bestmarke einer 100% Wertung im englischen Magazin "Commodore Format" [12]
  77. Lemmings, innovatives Gameplay, technische Meisterleistung, da bis zu 50 (!) ansteuerbare Figuren im Spiel vorhanden sind
  78. M.O.O.D. Preview, erster Versuch eines Doom-Clones
  79. Bomb Mania, erster Bomberman Clone mit 4-Spieler-Simultan-Modus
  80. Pinball Dreams C64 Preview, Konvertierungsversuch des populären Amiga/PC-Spiels
  81. Prince of Persia, spät erstellte C64-Portierung eines 16-Bit-Klassikers mit detailreichen Sprite-Animationen, nur für EasyFlash, C64-Version war nicht kommerziell
  82. Bomberland, erster Bomberman Clone mit 5-Spieler-Simultan-Modus
  83. Sam's Journey, umfangreiches Action-Adventure mit sehr weichem 8-Wege-Scrolling und sehr großen und farbreichen Welten
  84. Erste konsequente Umsetzung des JRPG-Gameplays auf dem C64
  85. Sprite Invaders, Konvertierung des bekannten Klassikers Space Invaders, wobei hier ausschließlich Sprites verwendet werden
  86. Puzzle Bobble, Konvertierung des bekannten Spielhallentitels mit Digi-Effekten und einem 2-player Wettkampfmodus
  87. A Pig Quest, originelles Platformspiel ohne Scrolling, jedoch mit sehr detailierter, abwechslungsreicher und animierter Hintergrundgraphik im Bitmap-Modus